《最終幻想7:Re》開發者日誌第三彈:戰鬥和系統

今日(4月1日),SE公開了《最終幻想7:重製版》的第三彈開發者日誌,介紹了遊戲的戰鬥機制和系統設定,遊戲製作人北瀨佳範(Yoshinori Kitase)、導演野村(Tetsuya Nomura)等人都出境講述了遊戲開發的幕後故事。

開發者日誌:

(注:優酷視頻審核中)

在此次的日誌中,開發團隊闡述了他們設計《最終幻想7:重製版》戰鬥系統的初衷,他們表示儘管原版《最終幻想7》的戰鬥也很有趣,但基本上是一個指令式的RPG戰鬥,而即時戰鬥在這些年來,已經成為了一個主流趨勢。

《最终幻想7:Re》开发者日志第三弹:战斗和系统

他們希望玩家能夠以獨特的視角欣賞遊戲中的美景,首先即時戰鬥是必須的要素,另外在《最終幻想7:重製版》中加入ATB回合戰鬥系統,開發團隊表示希望這樣來讓《最終幻想7:重製版》完美融合即時戰鬥和指令戰鬥。

《最终幻想7:Re》开发者日志第三弹:战斗和系统
《最终幻想7:Re》开发者日志第三弹:战斗和系统

《最終幻想7:重製版》的戰鬥被設計成玩家很容易上手的類型,在很簡單的操作之後,玩家就可以看到自己操控的角色打出華麗的連擊。在視頻最後還簡單介紹了遊戲裡的一些小遊戲。

《最终幻想7:Re》开发者日志第三弹:战斗和系统
《最终幻想7:Re》开发者日志第三弹:战斗和系统

《最終幻想7:重製版》將於4月10日正式發售,登陸PS4平臺。

《最终幻想7:Re》开发者日志第三弹:战斗和系统


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