如何看待8月13日wegame平臺怪物獵人世界因遭舉報而下架整改這件事?

基兒加蛋


今天早上,騰訊發佈公告:WeGame平臺的《怪物獵人:世界》現已停止銷售。這一消息的放出,讓所有wegame獵人都失望滿滿,肝了幾天的裝備素材都要煙消雲散了。



雖然可以不限時長原渠道退款,但誰會想再重肝這麼多天,而且一部分玩家是認準了wegame才用q幣買的,一開始就沒想退款,結果卻遇到這樣的情況。不退款就是不更新,不更新還玩什麼,相信絕大多數玩家只能被迫選擇退款轉戰steam。

官方把原因推到玩家舉報過多。

相信這個理由並不能讓眾多怪獵玩家心服口服,雖然兩個平臺之中有一些積極的玩家有些許對抗,但不足以受到玩家大量舉報,究其原因,就是騰訊只拿到文化部審批,沒搞定版署就大膽發售,最後只能自討苦吃。當然wegame在聯網,還是bug修復都盡力去做,玩家也可以看到,只能說敗在運營上了。


自身也作為一個wegame獵人肝了快三十個小時,感覺這件事情十分傷害玩家,相信現在企鵝的信用已經不足以挽留這些失望的玩家了。現如wegame涼了,對於未來的steam國服是什麼結果,大家心裡也都有幾分擔憂。


茶泡茶


今天一大早看到這樣的新聞還是挺震驚的,因為Wegame在上架《怪物獵人:世界》之後評價是非常好的,無論是服務器的體驗和遊戲的價格都比Steam好得多,也有部分Steam玩家轉投Wegam陣營。

在公告中,Wegame稱《怪物獵人 世界》是由於內容未完全符合政策法規要求,遭到大量舉報而下架。

根據媒體的報道,其實早在之前《怪物獵人:世界》就有要被下架的預兆。8月6日晚間在中國文化市場網上顯示,拿到了批文號(2018 0130),但是馬上就被隱藏掉了,後面中國文化市場進口遊戲產品內容審查結果處,就再也沒有出現過《怪物獵人:世界》。

在我看來,《怪物獵人:世界》中的內容並沒有出現非常不符合主流價值觀的內容。主要的問題,可能還是來自競爭對手。

一方面,Steam中國區即將入華,面對用《怪物獵人:世界》收穫大批用戶的wegame,在某種程度上並不佔優勢,另一方面,國內眾多遊戲公司都在做類似Steam的遊戲平臺,目前看來,國內最成功的還是Wegame,難免讓人想象其他遊戲公司都在和Wegame暗地裡較勁,尤其是這兩年一直在和騰訊較勁的某公司,我想各位小夥伴也都心知肚明。

雖然騰訊是以“模仿”起家,但是這兩年騰訊扶持的《榫卯》、《尼山薩滿》等遊戲,都開始走精品路線,將中國的文化以遊戲的形式進行傳承,也開始引進《怪物獵人:世界》這樣優秀的單機作品,正在在給玩家帶來更多的優秀作品,但是卻遭到這樣的變故,不得不讓人惋惜。


蘇打學長


8月13日那天,小編一如既往地泡了杯茶打開QQ準備上班,結果發現好幾個遊戲同好群都有人發了這樣一張圖,仔細一瞧,不看不知道,一看真是個重磅消息。

前幾天騰訊還敲鑼打鼓宣佈提前發售的wegame版《怪物獵人·世界》下架了,當然,這從宣佈發售到下架只不過短短地經過了6天時間,諸多老獵人從8號到現在起早貪黑肝出血的裝備就這樣突然爆炸,買了Wegame版的同學們紛紛表示生無可戀。

本來身為騰訊粉的小編理應在這群受害群眾當中一起哀嚎,但不知道說是幸運還是不幸,因為最近工作實在太忙沒趕上騰訊的這一波安利,所以意外地躲過了這一劫。

當然,隔壁STEAM版也是因為聯機問題而哀鴻遍野。

但不管怎麼說,儘管國內部分玩家對騰訊遊戲並沒有什麼好印象,但畢竟,卡普空家精神股東是少數。

在隔壁STEAM連玩家最基本的聯機體驗都不能保障的時候,WEGAME能提供售價更低、網絡也更加穩定的遊戲,這操作絕對是可以讓很多玩家黑轉路人,路人轉粉的。

如果沒有這次封殺的話。

而且還不是普通的違規,是這種直接下架的災難式違規。

至於這次的風波

是騰訊在自殘式營銷麼?

據消息稱怪物獵人世界是因為沒有拿到版號私自上線而導致下架。

而昨天遊民星空的微博顯示,《怪物獵人 世界》在上架Wegame前就已經拿到了文化部備案號和版署的付費測試流程認可。

還是同行在惡性競爭?

首先,最近一段時間在遊戲行業風頭正盛,大有與騰訊試比高架勢的“豬廠”網易被推到了風口浪尖。

事發當天下午網易CEO丁磊表示:某產品被大量舉報,遭到主管部門下架。這個舉報,我明確告訴大家,不是網易遊戲的行為。就這麼一個簡單的事情,居然短時間內有大量“黑公關”借題發揮,以“網易遊戲舉報”的角度對我們大潑髒水,嚴重損害網易遊戲形象,對此,我們絕不姑息,一定會追究。

實話實說小編個人不太信MHW這事是豬場主導,4月起卡版號這事不僅卡住了MHW,也卡住了WOW8.0,窗戶紙捅破大家都難受。

不過,看著購買評論區裡不少人都在給鵝場加油,或許順勢營銷一波能讓鵝場多多少少也能收穫一批死忠粉吧。

聊勝於無。


NGA玩家社區


有媒體聲稱:這是中國遊戲最黑暗的一天。然而我想說的是,中國遊戲什麼時候有過光明呢?


從遊戲剛開始在國內興起時,廠商從來都是隻為了撈錢,從未把遊戲本身的質量放在眼裡。如今大家基本上都賺得盆滿缽滿了,鵝廠網易這種大的遊戲廠商也漸漸把遊戲市場弄得飽和了,該收購的收購,該擠死的擠死。如今想要拼命洗白自己,想要真正做一些為玩家著想的事情時,卻遇上這種操蛋的事情。

即便騰訊再怎麼聲稱:“這款遊戲賣出去的獲益,還不如我《王者XX》裡面新出個皮膚多。”可一旦涉及到利益,總會有人在其中動些手腳。顯然《怪物獵人世界》的審核過程本身就不那麼順利,息事寧人肯定也沒少做,但是套路不一樣,預算肯定也就不同,既然是以“原汁原味”為買點,就勢必要做些越過規定的調整,然而這次的突然暴斃,問題多數出在這裡。

沒錯,一句簡單的“因大量舉報”就能幹死一款上萬玩家購買的商品,而且速度如此之快令人瞠目結舌,想想好像並不符合邏輯,《怪物獵人世界》僅僅蹦達了4天就被突然下架,從接到舉報到人工審核,順便拋去週末法定節假日的時間,你要說貴處效率真要高到2天內就能因舉報解決一個違規上線的遊戲,反正我是不信的。至少有兩種可能,一是在遊戲上架之前就被舉報,二是非玩家舉報,以至於兩種情況完全可能同時發生。


遊戲面世前,玩家肯定沒法舉報這麼徹底,因為遊戲到底有哪些違規內容,你沒玩到的時候,根本沒法列舉。而且就算是有測試服和搶先體驗,也形成不了“大量”舉報,而且在時間緊張的情況下,上線之前就被盯上的可能性更大,而誰能在上線之前就把證據握在手,而且以如此之快的速度瞬間將其搞垮呢?各位自行考慮一下。

我承認陰謀論總是帶有一種反社會色彩,但這次,我不得不相信,在中國遊戲崛起之路上,除了前面的一堵“大牆”之外,還有牆內的奸惡“小人”。在安全性永遠高於優質性的國內,東西不好可以,但必須不能違規,玩家就像食品消費者,只要吃不死,口味好不好怎麼都能對付著吃。但大家都做得不好吃,只有你好吃,那你就肯定被針對,所以我們總說某些遊戲廠商“吃相太難看”,很有可能並不是他們不想做好,而是不得不這麼做,但至少在體制中看來,這些東西是安全的。


這不僅僅是讓玩家有多失望的問題,更是為wegame本身敲響了警鐘,想玩不同的套路,你得換一個路子。


狼叔說遊戲


我們分別從人群和遊戲來分析這件事。

玩家是遊戲的消費團體,一旦玩家被分流必然會影響到其他遊戲運營商。作為玩家我們是感覺不到,但是各大遊戲平臺的後臺數據是看得到的,玩家被一款3A大作分流走了,更何況玩怪物獵人的群體是主流硬核玩家,一旦這群玩家走了,虛擬土豪和機器人的比重整體上升,之所以說虛擬土豪,真正遊戲裡土豪能沒有幾個,遊戲裡當大哥,遊戲外只是個偷父母血汗錢的學生,一些名人土豪只是跟遊戲平臺合作,利用自己的影響力賺遊戲平臺的錢,最終這一刀還是砍在孩子家長身上。遊戲平臺之間肯定會互相攻擊,因為你動了我的韭菜。

下面我們從遊戲分析,怪物獵人的遊戲形式更符合今天的快節奏人群。今天的大部分玩家已經不適合這種每天朝九晚五的遊戲,像是怪物獵人這種20分鐘到一個多小時的遊戲更符合今天的主流玩家。但是一些遊戲平臺還想著把玩家綁在自己的遊戲裡面,做不完的日常和大型任務,讓你一天不上線就前功盡棄的即視感,讓你覺得遊戲裡能賺錢的假象等等等……

引用別人一句話就是“今天是中國遊戲史上最黑暗的一天”。



永遠夢魘


懷著沉痛的心情熬夜肝完主線,這一次大家都盡力了,平臺盡力為玩家,玩家盡力挺平臺?退款?退款是不可能退款的,這一輩子都不可能退款,這是我們部分玩家的心意,希望國內能開始真正引進純正的3A大作;失敗了,盡力了,沒關係。我希望後面會有奇蹟,重新上架,不管怎麼魔改都能接受,也不怪誰,畢竟這才是中國嘛…






悠yo哉


真相只有一個,那就是:



當亂遊戲


太反常了 騰訊這種大廠 遊戲審批關鍵環節不可能把握不住 特別是在主要戰略佈局的wg上 出現失誤的可能幾乎為0 那麼為何會因為投訴而下架當家花旦呢?

事出反常那就必定有妖


bjdhybg


我只想說一句,逆水寒經營一般,魔獸8.0在即,這事不是網易乾的,都是網易乾的了,何況還有這麼一條意義不明的微博爆料,誰沒事閒著關注別人的過審公號??????網易如果幹了這麼齷齪的事,他們可能會迎接他們想不到的災難


分享到:


相關文章: