如何看待8月13日wegame平台怪物猎人世界因遭举报而下架整改这件事?

基儿加蛋


今天早上,腾讯发布公告:WeGame平台的《怪物猎人:世界》现已停止销售。这一消息的放出,让所有wegame猎人都失望满满,肝了几天的装备素材都要烟消云散了。



虽然可以不限时长原渠道退款,但谁会想再重肝这么多天,而且一部分玩家是认准了wegame才用q币买的,一开始就没想退款,结果却遇到这样的情况。不退款就是不更新,不更新还玩什么,相信绝大多数玩家只能被迫选择退款转战steam。

官方把原因推到玩家举报过多。

相信这个理由并不能让众多怪猎玩家心服口服,虽然两个平台之中有一些积极的玩家有些许对抗,但不足以受到玩家大量举报,究其原因,就是腾讯只拿到文化部审批,没搞定版署就大胆发售,最后只能自讨苦吃。当然wegame在联网,还是bug修复都尽力去做,玩家也可以看到,只能说败在运营上了。


自身也作为一个wegame猎人肝了快三十个小时,感觉这件事情十分伤害玩家,相信现在企鹅的信用已经不足以挽留这些失望的玩家了。现如wegame凉了,对于未来的steam国服是什么结果,大家心里也都有几分担忧。


茶泡茶


今天一大早看到这样的新闻还是挺震惊的,因为Wegame在上架《怪物猎人:世界》之后评价是非常好的,无论是服务器的体验和游戏的价格都比Steam好得多,也有部分Steam玩家转投Wegam阵营。

在公告中,Wegame称《怪物猎人 世界》是由于内容未完全符合政策法规要求,遭到大量举报而下架。

根据媒体的报道,其实早在之前《怪物猎人:世界》就有要被下架的预兆。8月6日晚间在中国文化市场网上显示,拿到了批文号(2018 0130),但是马上就被隐藏掉了,后面中国文化市场进口游戏产品内容审查结果处,就再也没有出现过《怪物猎人:世界》。

在我看来,《怪物猎人:世界》中的内容并没有出现非常不符合主流价值观的内容。主要的问题,可能还是来自竞争对手。

一方面,Steam中国区即将入华,面对用《怪物猎人:世界》收获大批用户的wegame,在某种程度上并不占优势,另一方面,国内众多游戏公司都在做类似Steam的游戏平台,目前看来,国内最成功的还是Wegame,难免让人想象其他游戏公司都在和Wegame暗地里较劲,尤其是这两年一直在和腾讯较劲的某公司,我想各位小伙伴也都心知肚明。

虽然腾讯是以“模仿”起家,但是这两年腾讯扶持的《榫卯》、《尼山萨满》等游戏,都开始走精品路线,将中国的文化以游戏的形式进行传承,也开始引进《怪物猎人:世界》这样优秀的单机作品,正在在给玩家带来更多的优秀作品,但是却遭到这样的变故,不得不让人惋惜。


苏打学长


8月13日那天,小编一如既往地泡了杯茶打开QQ准备上班,结果发现好几个游戏同好群都有人发了这样一张图,仔细一瞧,不看不知道,一看真是个重磅消息。

前几天腾讯还敲锣打鼓宣布提前发售的wegame版《怪物猎人·世界》下架了,当然,这从宣布发售到下架只不过短短地经过了6天时间,诸多老猎人从8号到现在起早贪黑肝出血的装备就这样突然爆炸,买了Wegame版的同学们纷纷表示生无可恋。

本来身为腾讯粉的小编理应在这群受害群众当中一起哀嚎,但不知道说是幸运还是不幸,因为最近工作实在太忙没赶上腾讯的这一波安利,所以意外地躲过了这一劫。

当然,隔壁STEAM版也是因为联机问题而哀鸿遍野。

但不管怎么说,尽管国内部分玩家对腾讯游戏并没有什么好印象,但毕竟,卡普空家精神股东是少数。

在隔壁STEAM连玩家最基本的联机体验都不能保障的时候,WEGAME能提供售价更低、网络也更加稳定的游戏,这操作绝对是可以让很多玩家黑转路人,路人转粉的。

如果没有这次封杀的话。

而且还不是普通的违规,是这种直接下架的灾难式违规。

至于这次的风波

是腾讯在自残式营销么?

据消息称怪物猎人世界是因为没有拿到版号私自上线而导致下架。

而昨天游民星空的微博显示,《怪物猎人 世界》在上架Wegame前就已经拿到了文化部备案号和版署的付费测试流程认可。

还是同行在恶性竞争?

首先,最近一段时间在游戏行业风头正盛,大有与腾讯试比高架势的“猪厂”网易被推到了风口浪尖。

事发当天下午网易CEO丁磊表示:某产品被大量举报,遭到主管部门下架。这个举报,我明确告诉大家,不是网易游戏的行为。就这么一个简单的事情,居然短时间内有大量“黑公关”借题发挥,以“网易游戏举报”的角度对我们大泼脏水,严重损害网易游戏形象,对此,我们绝不姑息,一定会追究。

实话实说小编个人不太信MHW这事是猪场主导,4月起卡版号这事不仅卡住了MHW,也卡住了WOW8.0,窗户纸捅破大家都难受。

不过,看着购买评论区里不少人都在给鹅场加油,或许顺势营销一波能让鹅场多多少少也能收获一批死忠粉吧。

聊胜于无。


NGA玩家社区


有媒体声称:这是中国游戏最黑暗的一天。然而我想说的是,中国游戏什么时候有过光明呢?


从游戏刚开始在国内兴起时,厂商从来都是只为了捞钱,从未把游戏本身的质量放在眼里。如今大家基本上都赚得盆满钵满了,鹅厂网易这种大的游戏厂商也渐渐把游戏市场弄得饱和了,该收购的收购,该挤死的挤死。如今想要拼命洗白自己,想要真正做一些为玩家着想的事情时,却遇上这种操蛋的事情。

即便腾讯再怎么声称:“这款游戏卖出去的获益,还不如我《王者XX》里面新出个皮肤多。”可一旦涉及到利益,总会有人在其中动些手脚。显然《怪物猎人世界》的审核过程本身就不那么顺利,息事宁人肯定也没少做,但是套路不一样,预算肯定也就不同,既然是以“原汁原味”为买点,就势必要做些越过规定的调整,然而这次的突然暴毙,问题多数出在这里。

没错,一句简单的“因大量举报”就能干死一款上万玩家购买的商品,而且速度如此之快令人瞠目结舌,想想好像并不符合逻辑,《怪物猎人世界》仅仅蹦达了4天就被突然下架,从接到举报到人工审核,顺便抛去周末法定节假日的时间,你要说贵处效率真要高到2天内就能因举报解决一个违规上线的游戏,反正我是不信的。至少有两种可能,一是在游戏上架之前就被举报,二是非玩家举报,以至于两种情况完全可能同时发生。


游戏面世前,玩家肯定没法举报这么彻底,因为游戏到底有哪些违规内容,你没玩到的时候,根本没法列举。而且就算是有测试服和抢先体验,也形成不了“大量”举报,而且在时间紧张的情况下,上线之前就被盯上的可能性更大,而谁能在上线之前就把证据握在手,而且以如此之快的速度瞬间将其搞垮呢?各位自行考虑一下。

我承认阴谋论总是带有一种反社会色彩,但这次,我不得不相信,在中国游戏崛起之路上,除了前面的一堵“大墙”之外,还有墙内的奸恶“小人”。在安全性永远高于优质性的国内,东西不好可以,但必须不能违规,玩家就像食品消费者,只要吃不死,口味好不好怎么都能对付着吃。但大家都做得不好吃,只有你好吃,那你就肯定被针对,所以我们总说某些游戏厂商“吃相太难看”,很有可能并不是他们不想做好,而是不得不这么做,但至少在体制中看来,这些东西是安全的。


这不仅仅是让玩家有多失望的问题,更是为wegame本身敲响了警钟,想玩不同的套路,你得换一个路子。


狼叔说游戏


我们分别从人群和游戏来分析这件事。

玩家是游戏的消费团体,一旦玩家被分流必然会影响到其他游戏运营商。作为玩家我们是感觉不到,但是各大游戏平台的后台数据是看得到的,玩家被一款3A大作分流走了,更何况玩怪物猎人的群体是主流硬核玩家,一旦这群玩家走了,虚拟土豪和机器人的比重整体上升,之所以说虚拟土豪,真正游戏里土豪能没有几个,游戏里当大哥,游戏外只是个偷父母血汗钱的学生,一些名人土豪只是跟游戏平台合作,利用自己的影响力赚游戏平台的钱,最终这一刀还是砍在孩子家长身上。游戏平台之间肯定会互相攻击,因为你动了我的韭菜。

下面我们从游戏分析,怪物猎人的游戏形式更符合今天的快节奏人群。今天的大部分玩家已经不适合这种每天朝九晚五的游戏,像是怪物猎人这种20分钟到一个多小时的游戏更符合今天的主流玩家。但是一些游戏平台还想着把玩家绑在自己的游戏里面,做不完的日常和大型任务,让你一天不上线就前功尽弃的即视感,让你觉得游戏里能赚钱的假象等等等……

引用别人一句话就是“今天是中国游戏史上最黑暗的一天”。



永远梦魇


怀着沉痛的心情熬夜肝完主线,这一次大家都尽力了,平台尽力为玩家,玩家尽力挺平台?退款?退款是不可能退款的,这一辈子都不可能退款,这是我们部分玩家的心意,希望国内能开始真正引进纯正的3A大作;失败了,尽力了,没关系。我希望后面会有奇迹,重新上架,不管怎么魔改都能接受,也不怪谁,毕竟这才是中国嘛…






悠yo哉


真相只有一个,那就是:



当乱游戏


太反常了 腾讯这种大厂 游戏审批关键环节不可能把握不住 特别是在主要战略布局的wg上 出现失误的可能几乎为0 那么为何会因为投诉而下架当家花旦呢?

事出反常那就必定有妖


bjdhybg


我只想说一句,逆水寒经营一般,魔兽8.0在即,这事不是网易干的,都是网易干的了,何况还有这么一条意义不明的微博爆料,谁没事闲着关注别人的过审公号??????网易如果干了这么龌龊的事,他们可能会迎接他们想不到的灾难


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