感覺《王者榮耀》中阿軻在現在的高端局十分乏力,為什麼一直不加強?

木眼


你好,很高興回答你這個問題。^_^

其實阿珂在這個版本修改了手感已經是比之前少很多了,阿珂在低端局,能夠大殺四方依仗的就是他那一人死亡全家昇天的機制。這點類似現在高端局常見英雄百里炫策。有助攻就刷新所有技能進行逐個擊殺,一旦滾起雪球脆皮直接秒殺,坦克都扛不太住他的背刺,而且隱身總是打的人措手不及簡直是脆皮c的噩夢。

但是高分段呢,現在高分段打野都是前期就能一直打架的,比如炫策,老虎,雲中君,橘子盤古。你啊珂遇到誰都很難保證自己能安全到4。只要陣容差不多的情況下。

一旦前期被壓制就很容易經濟不足總是收割不了打團只能在後面看,對面輔助又比較會保護人,這樣啊珂基本就沒有機會刷起來了。

所以高分段啊珂不是弱,而是節奏不適合很容易前期劣勢就導致一蹶不振,倘若加強的話,那低分段的玩家就要喊削弱啦[摳鼻]

附上我打野數據,想上分練練強勢打野跟上版本才是硬道理。





上頭蛙呱呱呱


團戰收割英雄在近幾個賽季沒有以前吃香了,尤其是阿珂,那可露露這兩個英雄。但是這兩個英雄高端局現在也有玩的,只是沒有三大野王出場率高而已。

阿珂這個英雄其實在王者以下的段位還是很好用的,但是這個英雄的打法定義就是除非經濟絕對碾壓,否則只能後手收割。這個不是策劃加強不加強的問題,是因為阿珂本身就屬於這樣的輸出機制。就跟老虎,雲中君前期必須反野的特性是一個道理。

之所以高端局不用阿珂,主要是因為這群高端玩家的意識和對手行為線路判斷太高了而已。

阿珂本身是沒有控制技能的,所以輸出位在打團的時候只要隨時配合輔助注意阿珂的進攻路線就行。而高端玩家的反應和預判有的時候根本不給阿珂後切機會,阿珂剛現身就一定會收到針對和封鎖。

另外一個最主要的原因就是阿珂在前期很難建立起己方的經濟壓制。三大野王,老虎雲中君是專門壓制前期經濟的,剩下的玄策因為技能機制能攪亂敵方輸出環境,而阿珂要壓制壓制不起來,要偷後的難度比較大,這樣的英雄在高端局不穩定,所以很難讓玩家喜愛。

就算阿珂加強了輸出,除非是在逆風情況下也能發揮出輸出優勢,否則正常對局裡面真的沒人選擇她。


負卿城


你好,我是狗糧,我是一名遊戲創作者,很高興可以回答你的問題。

它的設計師走了兩個極端:低端局無法反制、高端局無法發育。會玩的阿軻在低端局瘋狂屠殺,直接加強只會把把上Ban位,遊戲的天平也就傾斜了。


阿軻的滾雪球優勢很大程度上依賴對方的劣勢。這就是為什麼低端局能屠殺、高端局buff都拿不齊。低端局的走位、支援、對線水平很低,因此單抓、切C的機會很多,大招基本上無限刷。

到了高端局,狀況就截然相反。

阿軻一級沒有任何戰鬥能力,二級全靠二技能精準命中配合隊友磨人血限,而且只要對方夠猛就可以靠著牆和你站擼,你打不出傷害就會輸。那OK,你說2級不行,那四級呢?同樣是四級才有戰鬥力的露娜為什麼處境不尷尬?問題出在技能的釋放頻率。


阿軻的大招在4級的時候是20s。你可能不知道這是什麼概念,老虎4級的技能cd在5-7s浮動,並且雙形態有4個技能可以用、李白大招也就8s、玄策三個技能基本都在4s左右浮動、露娜只要腦子正常基本上不會只用一次大招,包括雲中君盤古人家有流血。相比之下,阿軻二技能9秒(只要對方不是傻就不會站著讓你戳)、大招20秒。

高端局打野的首要目標搶奪中立資源、開龍推塔,其次才是殺人。在當前二級團、小型團、野區團戰頻繁的版本,一套技能只能打一波團戰,等於把野區送給對面。別的打野團戰沒殺人可以去開龍,而阿軻要開龍還得手裡有大。最關鍵的是,露娜、李白、雲中君、盤古、玄策、老虎很容易脫戰,打不過我就走,阿軻你拿什麼走?

刷新技能的前提是能切到人,高端局有C位站著不動讓你砍嗎?

不光是打架不行,清兵、推塔越也很吃力。

提醒補充:雲中君李白可以越塔殺人、老虎玄策手長推塔無壓力,反觀阿軻在清兵和推塔上都沒有一點優勢。

這英雄前期無力、逆風乏力,即便是順風也容易被翻盤——手短上不了高地。逆風局也不具備單抓能力,李白可以無限1出去清線、3秒兩段位移不斷和敵人周旋,阿軻?能把塔守都不錯了,更不要談逆風反打了。

阿軻的逆風在高端局幾乎就是絕對逆風,線你不可能自己去亂吃:中射得發育啊,根本輪不到阿軻。

就算是順風打團還是很依賴隊友,需要隊友創造一點的收割機會。逆風打團的就更靠隊友了,沒有那種大殘的給你收割,進去基本就是白給。

希望我的回答可以幫助到你,如果想獲得更多遊戲資訊,記得關注狗糧哦。


AHW狗糧


感覺《王者榮耀》中阿軻在現在的高端局十分乏力,為什麼一直不加強?


很多新人玩家在看直播或者大佬遊戲的時候經常看不到阿軻,心裡難免會有疑問:我經常被阿軻一套就帶走了,這麼厲害的英雄為啥高端局沒人玩呢?其實至從鑽3開始往上,基本已經很難看到阿珂的影子了。其原因很簡單,阿珂沒有控制,沒有瞬間爆發力,收割能力倒是一流,但非常考驗切入時間點。可以說猴子具有阿珂的一切優勢,並且具有瞬間打出高額傷害使敵方減員,形成5打4的局面。而阿珂瞬間爆發力是需要裝備優勢的情況下才能體現出來的。

第二,中單的半肉路線讓阿珂更是在夾縫中求生存。以目前火爆的中單英雄為例,嬴政,扁鵲,貂蟬,甚至干將,都是阿珂一套很難拿下的。但是換成猴子,無腦上來就是BOOMBOOMBOOM。一般對面有猴子,我第二件都出件冰甲,否則滿血帶閃現都很難逃脫。

第三,4帶1的陣容變成上分的主流搭配。這類陣容無腦,容錯率高,中期很容易一波帶走對面。中路扁鵲,程咬金,凱,哪吒,加個東皇。這套陣容衝擊力十足,並且傷害不低。阿珂面對這種打法,只能看隊友能不能在4對5的情況下將敵方打出殘血。

因此,阿珂在現在的版本下。確實比較難受,只能像李元芳一樣依靠經濟優勢來壓制對手。越往後期走,存在感越低。它的設計師走了兩個極端:低端局無法反制、高端局無法發育。會玩的阿軻在低端局瘋狂屠殺,直接加強只會把把上Ban位,遊戲的天平也就傾斜了。

阿軻的滾雪球優勢很大程度上依賴對方的劣勢。這就是為什麼低端局能屠殺、高端局buff都拿不齊。低端局的走位、支援、對線水平很低,因此單抓、切C的機會很多,大招基本上無限刷。

到了高端局,狀況就截然相反。

阿軻一級沒有任何戰鬥能力,二級全靠二技能精準命中配合隊友磨人血限,而且只要對方夠猛就可以靠著牆和你站擼,你打不出傷害就會輸。那OK,你說2級不行,那四級呢?同樣是四級才有戰鬥力的露娜為什麼處境不尷尬?問題出在技能的釋放頻率。

阿軻的大招在4級的時候是20s。你可能不知道這是什麼概念,老虎4級的技能cd在5-7s浮動,並且雙形態有4個技能可以用、李白大招也就8s、玄策三個技能基本都在4s左右浮動、露娜只要腦子正常基本上不會只用一次大招,包括雲中君盤古人家有流血。相比之下,阿軻二技能9秒(只要對方不是傻就不會站著讓你戳)、大招20秒。

高端局打野的首要目標搶奪中立資源、開龍推塔,其次才是殺人。在當前二級團、小型團、野區團戰頻繁的版本,一套技能只能打一波團戰,等於把野區送給對面。別的打野團戰沒殺人可以去開龍,而阿軻要開龍還得手裡有大。最關鍵的是,露娜、李白、雲中君、盤古、玄策、老虎很容易脫戰,打不過我就走,阿軻你拿什麼走?

刷新技能的前提是能切到人,高端局有C位站著不動讓你砍嗎?

不光是打架不行,清兵、推塔越也很吃力。

提醒補充:雲中君李白可以越塔殺人、老虎玄策手長推塔無壓力,反觀阿軻在清兵和推塔上都沒有一點優勢。

這英雄前期無力、逆風乏力,即便是順風也容易被翻盤——手短上不了高地。逆風局也不具備單抓能力,李白可以無限1出去清線、3秒兩段位移不斷和敵人周旋,阿軻?能把塔守都不錯了,更不要談逆風反打了。

阿軻的逆風在高端局幾乎就是絕對逆風,線你不可能自己去亂吃:中射得發育啊,根本輪不到阿軻。

就算是順風打團還是很依賴隊友,需要隊友創造一點的收割機會。逆風打團的就更靠隊友了,沒有那種大殘的給你收割,進去基本就是白給。(圖文來自網絡,侵刪)


夜月寒芒


大家好,我是遊戲解說大彪很高興回答這個問題。

首先值得肯定的是,在王者榮耀高端局阿珂確實登場率比較低,甚至幾乎為零。這麼低的登場率的原因,其中有一個是因為他的血量比較少,而且到後期在對手血量和防禦裝備都出好的情況下,他的技能是不足以殺掉任何人的。

然而像阿珂這種英雄在低端局,因為他前期的爆發傷害比較高,而且再配合自己的被動,每擊殺一個人就可以刷新技能,這種被動在前期幾乎是無敵的存在。在低端局,如果是阿珂打野的話,基本上去線上抓人成功的話,之後的滾雪球能力就會顯得非常的強,所以你會發現在低端局,如果阿珂厲害的話,以本上這場比賽會很快的結束掉。因為會玩的阿軻都知道,如果時間拖下去,對面的防禦裝備都做起來的這樣子,它的優勢只會慢慢消失,到後期也就更打不過對面了。

不加強的原因就是因為這個英雄本來就是一個強勢的英雄。只是可能他不適合於高端局的排位比賽,而只是適合於低端局的比賽。因為它這種有遊戲英雄的屬性跟現在當前版本的團戰理念並不是相符合的。就是說他這種英雄適合於打團戰而適合於抓人,然後帶飛隊友。現在王者榮耀是一款團隊競技的遊戲,不可能一個人就能決定比賽的勝負。

所以總地來說,阿珂這種英雄確實是有作用的。只是他不適合於當前版本的團戰,但是他本身的屬性還是非常強的一個英雄,所以官方也不需要給他加強。


大彪遊戲解說


啊珂只是在後期表現得沒那麼好,畢竟後期雙方的輸出都很高了,啊珂想切後排的機會更加少了。啊珂這個打野英雄前中期的表現暴擊和傷害已經很高了,而且她的每次助攻與擊殺都會刷新隱身大招。無論是 在高端局還是中端裡,她很容易被禁了,因為她是很多射手很多脆皮的惡夢😄,玩得厲害的啊珂簡直可以用麻賴這種話來形容她了😄。根本拿她沒辦法,想死都死不了😄,只要有得到助攻與擊殺都馬上刷新隱身大招溜走,幾秒鐘又可以回過頭來找殘血敵人,就算沒有她也可以有辦法脫身。如果再加強她的傷害起不是連出現的可能都更加少了。所以想要跟新啊珂的傷害,我想可能性較小了。 如果想玩好啊珂打出高傷害,靠的是加強自己的意識與技術就夠啦😄,這個打野英雄,值得每個喜歡打野的夥伴練習的喲😄!啊珂銘文推薦:8狩獵,2隱匿,10無雙,10鷹眼。出裝:打野刀,抵抗之靴,無盡,碎心錘,名刀,宗師之力或者隱刃。名刀被打破後可換成復活甲或者碎心錘!說得不好緊供參考!謝謝大家評論及留言!




吃不胖的勝哥


為什麼王者榮耀裡面的隊友的發戰績好看或者是段位高?但玩的時候你就會發現根本不是這樣的。隊友各種奇怪的妖魔鬼怪的操作你根本看不懂!

而選擇什麼英雄針對陣容也一直是召喚師們糾結的東西!

阿軻

阿軻是一名刺客型英雄角色。 爆發輸出都是極為突出的,技能找準暗殺的敵人潛行到其身後,發起偷襲,擊殺敵人後,又可再次影遁(大招)。

首先在高端局各位都是思考怎麼快速拿下這局比賽,而不是拉扯拖後期而搶奪資源入侵野區也是家常便飯!而阿軻在高端局無法出現而淪為半下水道的緣故就是因為阿珂四級前沒有懲戒說不定都打不過紅藍bull。而到四級後才可以抓人。要是此刻被反結局基本已定!因為阿軻要是前期沒有資源本身脆皮的緣故根本沒有翻身的機會。而在高端局選擇阿軻就要面對敵方的gank的準備!

典型的代表有裴擒虎!

裴擒虎在高端局的出場率極高,前期反野阿軻這種小兵級別的根本打不過。高端局基本都是老虎這類英雄。

百里玄策

人稱電光耗子,因為白虎志而出名。其技能的超高容錯率在高端局深得玩家喜愛。而沒有白虎志的玩家也只能在玩的時候抱怨!

蘭陵王

蘭陵王在面對阿軻的時候反野也是不錯的選擇。但在低端局也很常見。而導致對面抓人起來後就打不過。容錯率極低!

而s19賽季到來阿軻也喜提戰令80級皮膚。增強指日可待!


王者榮耀慕無惜


阿珂可謂是王者榮耀切c位以及殘血的最佳英雄,特別是他的被動,在敵人後面打,100%的暴擊也是非常厲害的,經常讓敵人還沒有反應過來就被一套帶走了。並且他還有一個被動,就是在擊殺英雄後可以重新刷新技能,這個被動也是特別的厲害,對阿珂拿五殺很有幫助。但是阿珂本身就是一個刺客,前期也是特別好發育,當對面的傷害還沒起來的時候,就是你幹掉對面的時候。在低端局,阿珂也是一個出場率比較高的英雄,因為低端局對面的走位,支援能力不強,也是特別容易打,依靠被動也是特別的無敵。但是在高端局就不一樣了,對手的能力跟你也是旗鼓相當,對面的射手走位也是特別風騷,再加上一個會玩的輔助也是很難切掉對面c位,當你遇到對面選擇一個比較強勢的打野的時候,你一套帶不走很容易被反殺。即使你前期發育的非常好,對面也不傻,知道你強勢,會跟你拖後期,後期的阿珂真的特別廢,你沒有特別好的走位,你根本就碰不到對面的重要人物,對面也不可能站著不動就讓你切。如果要是逆風,你根本沒辦法發育,隊友也不可能讓你一直蹭線,所以阿珂在高端局根本就沒幾個人玩,不加錢也是因為這個賽季的坦克也是加強了,沒人會注意到這個小小的打野。




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