现在一些游戏公司做的游戏为什么不允许玩家之间自由交易呢,是因为技术原因还是因为赚不到钱?

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游戏公司不允许玩家之间自由交易是多种不利因素造成的。

游戏公司一旦开放玩家之间自由交易,会降低游戏公司的道具销售量,游戏利润无法最大化。在游戏里,提升角色战斗力最快的方式就是从商城购买需要的道具,即便商城不提供装备的出售也是需要通过购买商城的道具去间接获取,比如提升足够的战力才能打败BOSS,爆出稀有道具,而一旦开放自由交易,这些稀有道具的获取就可以绕开角色的成才,避开商城,直接向打手玩家购买,破坏游戏平衡不说,商城道具销量肯定大大下降,游戏公司就无法把利润最大化。

众所周知,游戏公司最头疼的问题就是外挂了,如果一款游戏外挂遍地,那么这款游戏的生命也就快到期了。一旦开放自由交易,通过交易可以让很多工作室或个人赚到钱,而很多游戏搬砖都是利用游戏脚本和外挂通过注册大量账号自动打金打道具来实现,那么那些外挂制作的灰色产业肯定会盯上这款游戏,导致游戏外挂层出不穷,游戏公司不仅在服务器上会因为外挂带来的大量账号产生一定负荷,在抵制外挂上又要花费不少钱。

所以通过以上分析,游戏公司不允许玩家之间自由交易的主要原因还是它对自身弊大于利。


游戏解说喵


你好,我是

下面我来回答一下这个问题。

我认为,不允许玩家之间交易,应该是利益问题。

有的游戏开发者可能要立马跳出来反驳我了,我也不杠,我们来分析一下。

开发游戏的最终目的是什么?

一、做慈善?

二、服务大众?

三、挣钱?

1.

首先,第一条肯定要排除。

不是说游戏开发者不做慈善,而是开发游戏,不是做慈善。

2.

服务了大众倒是不假,因为毕竟广大玩家在玩这个游戏时,体验到了愉悦,充实了自己的休闲时光。

有的甚至通过游戏和朋友建立了很好的感情,这是游戏的益处。

另外。还有的益智游戏确实能给人们带来很多好的锻炼,有的人通过游戏模拟一些在现实生活中没法实际操作的,也体验到了不同的快感。

比如:射击类游戏,现实中很少有人能摸到枪,但是在游戏里。小学生都可以把枪玩的很溜。

3.

尽管有服务大众的情形,但是也不能掩盖游戏公司不允许玩家自由交易的本质。

那就是利益。

比如,我现在正在玩的足球游戏《实况足球》,也是不允许玩家之间自由交易球员的

你要想获得球员,就必须去自己抽球。

而玩过这个游戏的玩家,都知道,要想获得一个传奇球员维埃拉太难了,有的人氪了几万金币,也没有抽到

可有的人,就是有好几个维埃拉,你说气人不死人

这个时候,游戏要是开放了玩家自由交易,势必就会有玩家与玩家之间直接交易球员

那谁会去充值找系统抽球呢?

所以,最根本的还是利益。

下面,我上传了两张图,一个氪金大佬,一个是我自己的。




实况小新手


现今玩家之间自由交易已经成为“厂商的雷区”,主要有以下几点:

1.当自己打怪掉落的道具装备,能直接交易给别人,其实还没有中间商(厂商)赚差价!

就比如说:A玩家想要B玩家身上的装备,沟通完毕后将B玩家杀死捡取装备,然后A就去某宝上给B打钱,交易完毕。

2.端游玩家所有身家基本都在同一个服务器上,但手游厂商却巴不得你去无数个服务器榜充值当老大!

因此手游中滚服合服天天有,剩下被抛弃的老服鬼服根本撑不起那个自由交易的量,容易崩盘。

3.那就是一旦手游开放自由交易,工作室就会更加为所欲为,厂商难以控制。

所以归根结底其实就是两句话:

厂商步步紧逼,不肯让利!

玩家捶胸顿足,望眼欲穿!

其实如今手游自由交易稀缺,不过是国内技术不成熟。有需要的地方自然会有人提供服务,等玩家呼声达到个临界值,这个问题自然会迎刃而解。



旺财阿拉丁


你好,首先可以肯定的是不是技术问题,交易是一个非常基础的功能,并非复杂事情,那么为何现在越来越少的玩家自由交易呢?

我们可以来试着反着想一想,为什么不去使用自由交易就能明白了。

拍卖行

现在游戏中都喜欢使用拍卖行进行玩家间的交易,如DNF,梦幻西游手游版都会使用拍卖行。

优点

  • 官方可以收取手续费

拍卖行出售的物品需要手续费,这样做可以让游戏币的价值提高,来增加游戏分量。

  • 可以统一道具价格

拍卖行中可以对同类道具价格一目了然,这样有助于玩家对自己道具出售价格的定位,不然很多人不知道这个道具该卖多少钱。

  • 减少仓库库存

放在拍卖行中的物品可以临时减少玩家的物品栏,对于一些不太氪金的玩家来说非常好用。

  • 增加安全系数

如果自由交易,被盗号后容易被转移到其他玩家手中,而通过拍卖行则需要一个过程,有一定几率在玩家抢回登录后将拍卖行物品下架,降低损失几率。

摆摊

有的游戏会使用摆摊进行玩家交易,这个又有什么好处呢?

好处

  • 游戏公司收取摆摊券费用

有的公司会通过出售摆摊券进行营收。

  • 统一集中管理

摆摊机制一般会设计成一个特定位置才能摆摊,这样对玩家来说非常方便,去哪里买东西就直接过去就行了,不需要满世界喊人交易。


有怪兽变身奥特曼


首先,肯定是弊大于利呀,对于有些公司来说,毕竟一个游戏要运行很长时间才能持久的盈利,如果支持玩家进行内部交易的话,很有可能极大地损害了这个游戏的寿命。对于游戏开发商来说得不偿失的。

第一,容易触犯到法律

打个比方吧,他可以买材料升级武器。就这么简单的一个玩法,他就有可能涉及到了赌博很多QQ群,就是通过来赌这个武器是否能升成功,进行赌博。

第二,平衡性

一提到工作室国内玩家一定不陌生啊,这个群体不光在国内游戏里边疯狂掠夺,破坏游戏的平衡性。在国外也是口碑极差的,很多游戏都封杀了中国的ip,甚至是大陆地址,就是因为这些工作室。二通过外挂或者是人力啊,不停地刷金币,然后换成这极大地造成了许多普通玩家。消费不起游戏中的道具。破坏了游戏的平衡性,缩短了游戏的寿命。

第三,难以管控

如果允许内部学习交易,那你第一你无法防止内部人员倒卖装备,第二还是对工作是难以控制,就像DNF之类的游戏,厂家必须对物价把控的十分精准。还有《梦幻西游》之类的,如果游戏厂家不能紧紧地抓住在自己的手中,那很有可能破坏这个游戏的内部经济市场,导致玩家体验下降,造成人员流失。


李哥玩游戏


哈喽,大家好!很高兴回答这个问题。现在很多游戏公司做的游戏不允许玩家之间自由交易,那么咱们先来了解一下游戏的一个发展历程,看完之后你就自然了解了。第一代的大部分游戏都是可以玩家与玩家之间自行交易的,也可以摆摊出售。代表游戏就是之前非常火爆的网络游戏《传奇》,当时火的一塌糊涂,每个网吧都是传奇的玩家。如果你打怪爆到了一把裁决,而你是法师所以用不上那么你可以交易给其他有需求的玩家,从而换取自己需要的装备或是金币。而《传奇》这个游戏是以时间制进行收费的,只要你在线就会消耗点卡。这是游戏公司的一个主要的收入来源。

再到第二代是号称永久免费的一代网络游戏,代表游戏是《征途》。游戏没依然可以自由交易,但是游戏内的一部分道具和材料获取比较困难,玩家可以通过商城使用RMB进行购买。这样就促使了一些游戏内商人的存在,也诞生了很多的网络工作室。他们所卖的价格要低过商城里面的价格,这样就减少了游戏公司的收入。

第三代游戏为了避免出现第二代游戏中商人及工作室的存在所以就取消了玩家之间的自由交易。


古月王者荣耀解说


说白了就是游戏公司想独吞,不养白嫖!都知道传奇的8L花了一个亿,但是盛大顶天了赚他6000万,其余的玩家分。网易公司的是赚掉土豪80%,腾讯要赚到90%。


想飞的猪630


看了几个评论都是扯淡,都没说到点子上。自由交易带来的代价是泛滥成灾市场崩塌,游戏世界和现实世界不同,现实世界的成本是固定的虽然可以通过技术手段降低单有一个极限,游戏世界就不一样了,我建立无数个号用机器人去刷,各种道具各种货币都顶不住,一旦随意交易,本来初级玩家还在为低级道具欢呼时,就已经拿到终极或接近终极道具了,游戏乐趣瞬间消失,这游戏也就没得玩了,玩家也就快速流失了,高端玩家也没有了炫耀的目标,游戏也就等着关门了。类似情况非常之多。当然总有游戏公司觉得自己不一样尝试自由交易最后灰头垢面,比如当年的暗黑三[我想静静]


寒风141854639


应该是各国政策不允许。以前暗黑2暴雪战网那种交易方式,现在的支付手段很容易实现电子现金交易,不用官方现金支付渠道,出了问题和官方没关系,游戏出现bug或者被攻击出现问题,游戏公司可以用游戏内东西赔偿,现金的就难免出大篓子了。


俺也不敢问俺也不敢说


这有多方面的原因。

其一是法律原因。法律不允许虚拟货币的存在,除了Q币。如果允许游戏内部交易,那么游戏内的虚拟币就相当于虚拟货币,就会出现无法控制的现象,比如赌博这些情况。

其二公司控制。游戏发布的虚拟币,官方是唯一的购买入口价格统一,如果内部出售或者转让,就会出现比官方售价更低的情况。造成了新玩家不会充值而是从其他玩家手里购买或者老玩家赠送给新玩家,间接导致了从官方充值的数量更少,也直接导致了游戏出品方不挣钱了。

所以大部分公司是不允许游戏内部交易的,但是有些游戏公司,为了促进他们的产品的活跃,和虚拟货币的流通,也会默认允许交易。比如弄一些内部人员,假扮玩家,从真实玩家手里收购或者转卖。 价格比官方低,玩家接受,官方也赚钱了。

所以这不是一概而论,看不同的公司的运营策略。


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