我们的游戏行业靠什么拯救?

尹鹤翔


游戏行业依旧很火,网游尤其是手机网游是不需要拯救的,旱的旱死涝的涝死,赚钱的游戏早已赚得盆满钵满,而手游研发时间更短,变现更快,风险低,这是不争的事实。

如果你指的是单机,国外的游戏还好,国产的就不行了。在国内要改善这个环境,玩家的观念得改变,大多数人愿意给网游充钱都不愿意买一款买断制游戏,更愿意去下盗版。长制作周期的游戏成本太高,风险太大,国内投资者更喜欢投资圈钱手游。不过尽管如此,国内也是有不少独立游戏工作室的,他们凭借的对游戏的热爱来开发游戏。





小遥X


首先小编对这个问题是有些疑惑的,因为就目前各方面公布的数据来看,游戏行业是在蒸蒸日上,处于高速发展状态的,前段时间还公布了目前各行业平均薪资的数据,游戏行业的从业人员平均薪资已经超越了金融行业。

那么既然不是对目前游戏行业的担忧,那么肯定是对未来的担忧了。就小编个人的理解来看,这方面也不需要太过于担忧,当然这种自信来源于以下几点:

1、娱乐市场将不断增大。

其实就近几年国内市场就可以看得出来,娱乐市场应该算是发展最快的几个市场之一了,这也是由于咱们国家老百姓都有钱了,开始注重精神世界了,而游戏绝对算是娱乐行业最位重要的一部分,所以市场的增大一定会带动游戏行业的发展。

2、游戏具有更强的互动性。

刚刚提了娱乐行业会快速发展,而目前占据娱乐行业最主要部分的是电影、电视、综艺节目等,但是我们可以发现,这几样都有一个共病,那就是互动性不强,大家都是在被动接受,而游戏则不一样,你必须自己去主动玩,才能体会到里面的乐趣,因此其互动性就不必说了。

3、游戏的目标人群最为年轻。

由于游戏行业的起步相对较晚,并且目前社会很多人还是对游戏具有很大偏见,但这部分人大多为80、85前的人,而喜爱游戏的人群,在未来会越来越占据社会的主要部分,因此我们可以预见,在未来的5-10年,游戏行业将会迎来井喷式的发展。

综上所述,我们完全不必担心游戏未来的发展,它不需要拯救,它更需要理解和接受!希望大家都可以享受游戏、享受快乐!


电竞前线


靠什么拯救游戏行业?难道现在不是蒸蒸日上吗?首先不能少于俩样,一个就是庞大的资金,一个就是稀有的游戏制作人才,现有这两样才能保证未来游戏的质量,在找寻游戏背景故事,创造出深入人心的游戏。

国产游戏在3A大作上,一直没有什么出类拔萃的游戏,有些国外玩家喜欢的国产游戏,也不是销量有多好,只能说是口碑不错,我想多数买的还是国内玩家。

虽然国内有不少技术团队,但是因为国内的一些游戏限制,也导致了游戏的局限性,远离血腥暴力等元素,这样就有了局限性。不仅仅达不到玩家的要求,也让游戏有一种阉割的感觉,就像国外游戏引进国内,处处被和谐一样。

希望国内未来也能出台相关规定,好好完善一下游戏领域的格局。

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明末哥


确实需要拯救,为什么?

因为目前游戏行业太浮躁了。很多都是玩短线割韭菜一波流,吃相过于难看。

作为游戏开发程序员也深受其害,天天做烂大街的爆款需求(个人感觉其实并不好玩,但却真的很赚钱。。想不通,谁能解释?)


那靠什么拯救?

估计只能靠“佛经”了,给游戏公司的老板们看看。变得佛系一点,不要太唯利是图,多点耐心,多开些精品游戏项目。


游戏铁弯逗



小布的vlog


应用商城的游戏虽然数量庞大,但是游戏公司也像天上的星星一样多。你常玩的游戏有几个?或者你听说过的游戏有多少?如果你能说出一百个以上,喵喵就……给你献上膝盖!

最近的一则报道引起了游戏行业的恐慌。与游戏版号发放数量大幅跳水对应的,是游戏企业的批量消失。

有数据显示,2019年,全国注销、吊销的游戏公司数量达到近2万家。业内人士表示,游戏行业的监管日趋严格,会倒逼行业精品化。

01

游戏行业问题多

其实游戏行业存在的问题还是很明显的。首先一点就是同质化现象太严重。看来这世界,难得还是一个好创意啊!

大多数游戏都是换汤不换药,味道都一样。升级,打怪做任务。如果你没有自己的核心竞争力,是很容易被埋没在游戏的海洋里的。

而那些站在尖端的游戏,不仅有钱,有人有经历,更有大把的精良创意。几乎分走了游戏行业的一大块蛋糕。

这让剩下的这些小公司只能靠创意取胜。那些没有创意只能抄袭的,自然满足不了消费者挑剔的眼光。

02

手游端游难平衡

还有一点就是中国游戏市场手游和端游的比例严重不协调。形成了手游强,端游微的趋势。

这不仅有着2000年打击游戏机而迫使大量游戏厂商转做端游网游的历史渊源,也有单机游戏盗版过多等原因,导致中国的企业很难做单机,大厂都不愿意去做大型单机,小工作室就更承担不起沉没成本跟风险。

所以一般只要稍微有点实力的公司,都会选择去做联机手游。可是联机手游不见底的充值方式坏处很大,未成年人瞒着家长充值高额的新增经常出现。

相对的,单机主机游戏价值比较低还能二手保值。其次,手游玩法单一,内容千篇一律,且都是钻了空子变了方式的赌博,而单机主机游戏又很好的家庭交互玩法,值得倡导。

但是企业主要以营利为主,自然要在盈利的条件下去考虑其他问题。这种矛盾也就导致了手游端游的占比严重失衡。

03

玩家口味难迎合

站在一个消费者的角度。喵喵对游戏的要求可以用简单的概括,就是“不充钱”“怕麻烦”“用户体验好”。

市面上的氪金游戏太多,这部分能留下的用户那都是实打实的砸钱啊。但是这种游戏既然充钱多,那么能留下的用户也比较多。毕竟花了钱的,不忍心完全抛弃。

那么对于那些像喵喵一样很穷的玩家。游戏运营商留下你的方法也很简单粗暴,就是玩的多,胜率高获得的东西也就会更多。

而且那些不愿意充钱的玩家,一旦某个原本免费的地方开始收费也会造成大量用户的流失。


175pt艾斯


游戏行业靠的是玩家正确的心态和策划公平公正的态度,玩家玩游戏的心态一定要是我在玩游戏而不是游戏在玩我,策划的心态一定要是尽量给玩家一个公平公正的游戏环境


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