劍與遠征三隻眼奧登篇:戰術壓制主C 三眼全開後 對面想開大很難

劍與遠征亡靈軍團的第十位英雄星墓守門人奧登到來的時間並不算久,目前拿到這位英雄的朋友也不多,可以說這是筆者見過的最難獲取的新英雄。前耀光首席法師的名頭對於這位亡靈新人來說,顯然很有份量,體驗過奧登之後才發現這是一個針對時下流行的“能量隊”的英雄,並且很多人把他視為女妖的接班人。

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“魔法才是這世間的唯一真理”

作為班提斯死魂院最大的秘密,非人非亡靈的奧登是被封印在其中的,作為新英雄來說,神秘感十足。關於奧登的劇情大家可以仔細品讀,除了能理解他為什麼是如此造型之外,也會對他的技能進行更好的瞭解。

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技能分析

星墓守門人奧登的大招湮滅枷鎖看起來是他的神技,但是隻是針對單點的設定還是讓他的作用遜色了不少,針對能量最高的敵人釋放,打光其能量後,後續5秒目標的能量不會增加,並且能量越多受到的傷害越大,是一個戰術性高過傷害的技能。技能異界怒雷是針對水平線上的敵人的技能,並且是範圍傷害,每打中一個目標就會額外恢復50能量,正是這個技能保證了奧登的大招會快於對面主C釋放。

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技能黑域之旅其實是一個控制類型的傷害技能,將生命比例最高的敵人抓起投向最虛弱的敵人,有一定的收割味道,也有一定的聚怪作用;被動技能邪神之眼是奧登的看家本領,隨著能量恢復數值的變化,會逐漸打開三隻眼睛,每次睜眼都將提升最大15%的攻擊力和施法速度,第一隻眼加強黑域之旅,投擲之後範圍內的敵人眩暈3秒,第二隻眼加強異界怒雷,會向後排釋放一次;第三隻眼開放之後,普攻將會打掉目標敵人60能量。看到了嗎?奧登的技能設定都是為了加速積攢能量以及延緩對面能量增長,目的就是為了快速給予對面主C第一波打擊,進而壓制對面節奏。專屬技能更是為了全隊進行服務,一旦對面首次開大,奧登則會釋放異界怒雷進行120%傷害的反擊,即便奧登倒了,這個專屬技能依舊會發揮功效。

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英雄定位

不管對面是誰,不管對面某個英雄的能量增長有多快,奧登總會先於對面一步完成壓制,因為技能設定的原因,奧登的能量真是漲得太快了,並且還要忙裡偷閒針對對面沒怎麼捱打的英雄,把血量相對最高的英雄丟到最虛弱的英雄旁邊進行集中處理。可以看到奧登的作用就是快速壓制,他的攻速在法師之中明顯是要快於同行不少,並且如果對方能量不滿的話,奧登所消耗都能量也不多,全場可以實現多次能量壓制。

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陣容搭配

此前提到能量壓制大家會想起誰?沒錯,就是骨弓法瑞奧,但是骨弓的能量壓制數值只有15,與奧登比起來有點小巫見大巫,如果想要誠心噁心對面的話,骨弓和奧登同時在場,對面很難放出大招,並且全程會被壓制的非常難受。如果僅是作為工具人出現,尤其是對於平民玩家來說,就像曾經“女妖的遠征”一樣,其餘四個位置可以為體系英雄,形成控制鏈或傷害鏈之後,奧登再做一些錦上添花的事情,這樣的陣容在面對對面強力主C時作用巨大。

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綜合評價

劍與遠征亡靈軍團星墓守門人奧登的內容就是上述這些了,說實話,對於減益英雄來說,是否能限制好對面的節奏是一個挺難的問題,但是如果僅僅是用來賣的話,那麼這件事情會變得非常有趣。奧登是984G十方(筆者)寫到的第九位亡靈軍團英雄,還剩一位刺客甘瑟爾沒有寫,不是因為他比較爛,而是因為甘瑟爾才是亡靈軍團最核心的人物,沒有之一。

而奧登不是不強,是真的抽不到,這樣的設定也比較好理解,一旦人手一個奧登,能量隊玩家可能就要大規模退坑了。前面提到了骨弓和奧登可以噁心人,如果再加上甘瑟爾、骨王以及隨便一位亡靈陣營的英雄,不用特別投入就可以進軍20章,詳細內容我們下一篇再仔細聊聊,本篇關於奧登的內容到此就全部結束了,還是那句話,抽到他了再說吧。


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