如果把游戏禁止,引发的蝴蝶效应该怎么防止?

欲忘此行


首先,把游戏禁止这个命题就是伪命题!国家不可能禁止游戏的,世界上也没有任何一个国家有禁止游戏的先例!把游戏禁止的原因无非就是担心孩子沉迷游戏,影响学习,那没有游戏的时代呢?人们就好好学习了嘛?就没有其他诱惑了嘛?没有游戏的时代,不正是现在的家长的学生时代,试问这些家长,都是人中龙吗?没有游戏的诱惑,都能考上清华北大吗?

就算禁止游戏还是没有把问题解决,主要原因是这样的孩子很小的时候很想玩,玩着玩不够就被送去幼儿园,孩子还是想玩又被逼着去上学了没有时间玩了,每天回家就是被学校的作业给霸占了,玩的时间不够,等着你长大成人了想玩家人逼着你又是找工作又是找老婆,等你工作和老婆都有了没有时间玩了,等你子女出生后还是没有时间玩,等老了你想玩了时间不多了过了几年就去世了。玩游戏是给自己有自己的空间(从生下来到死没有时间玩)!

如果真的禁止了游戏,程序员毫无疑问是受到打击最大的一方!没了游戏,程序员的需求量大幅度减少!就业竞争会更加激烈!


MapleJordan


这么重大的问题居然放在这里讨论,挺意外的


游戏在中国发展了十来年这个其实不准确,因为2000年“电子海洛因”事件引发了游戏机禁令,那个时候中国的游戏产业就已经遭到毁灭性打击了。

只不过后来电脑和互联网的崛起,让电脑游戏单机游戏,特别是网络游戏得以发展壮大(因为游戏机禁令禁止的是游戏机的生产和销售)。端游和页游这类游戏逐渐统治了市场(单机游戏被盗版折磨致死),随之智能手机的发展,手游又成为了热门。2013年,游戏机禁令才正式解除,不过此时国内游戏产业已经落后国外一大截了(从质量上看显而易见)。

如果这时候还想着禁网络游戏,那么就相当于干掉了一个行业,大批相关工作人员没了工作,游戏制作人员、测试人员、发行人员、销售人员、市场、运维、广告商等等,电竞、电竞相关专业、代练、网吧、甚至都会波及到电商和线下电玩店,20万从业人员绝对不止。游戏创造的经济收益全部清零,这个损失还真不是那么好弥补的。

想要防止禁止游戏后的蝴蝶效应,基本不可能,第一失业人员谁负责?第二经济缺口谁来弥补?我觉得把游戏这个行业换成别的行业,同样是这个问题,不知道为什么总有人闲的要禁游戏。我觉得烟草对人百害无一利,什么时候能禁止一下呢?


AGamer


一项事物活动,有需求就有市场。网络游戏是应计算机发展革命以来产生的一种新事物,其实也是一种娱乐、休闲方式,从这个角度来说,与传统的游戏例如麻将,棋类,扑克并无本质的区别。网游只不过是利用计算机网络通过设定人物角色让玩家在一定虚拟场景中按照游戏规则进行竞技和对抗,从而实现胜利的快感,一定程度上丰富了人们的休闲方式,也提高了人们的思维、智力、身体反应能力。这也是网游得以蓬勃发展主要动因。而网络游戏也具备竞技的特征,从广义来说,网络游戏也属于电子竞技,电子竞技属于一种体育活动,在2003年,我国已将电子竞技已经正式被列为体育赛事。不得不说,电子竞技的应运而生,也为网络游戏发展带来了一定机遇。

但任何事物都有两面性,游戏也不例外。游戏平台设置情景的因素,加之声乐、画面的渲染从而为玩家产生了深深的代入感,让不少玩家沉迷其中,有的不能自拔,一定程度上影响着正常的生活,其中对青少年影响最大。那么,做到有所平衡和节制是有必要的,这也有助于网络游戏的健康发展。

如题目中所说有近20万人从事游戏相关工作,每年纳税几千亿,那说明游戏已经变成了一种产业。也说明网络游戏市场有着巨大的需求。我们看到,在各大网络平台都有各种游戏的直播、游戏广告,明星代言,也有各种游戏资源技巧教程和攻略,甚至以动漫、游戏界面而衍生出cosplay角色扮演也进入大众的视野,大量的玩家在网络虚拟世界中获寻身体感官上的满足和刺激,也有不少玩家通过兑换装备获得金钱收益。这不得不说,网游产业发展之快以及影响受众人群之广,对于社会,都带来了新的思索。人们难免会提出这样的一个问题,是支持发展还是作出禁止?

哲学上有一句话,存在即合理。如果一项事物通过禁止去废除,我们要看该事物是否严重阻碍生产力的发展,是否造成多数人不思进取,已经严重影响到社会进步。显然目前并没有迹象表明。如果看到了网游的一个层面的不利影响而作出禁止,则是因噎废食。但对网络游戏产业进行规范和监管是非常必要的。尤其在青少年群体中,网络游戏确实影响到青少年的健康成长,这也是多数家长反对网游呼声最高的原因所在。

在保护未成年人方面,对于如何平衡和节制,我提出我个人的看法:即有区别的禁止,游戏平台对于不利于未成年人健康成长的游戏内容坚决不得向未成年人开放,通过技术上设定准入接口,对于玩家手法、方式等可以通过大数据进行甄别,及时评估,发现可能是未成年人玩游戏,将该游戏账号列入限制进入对象,需要提供相应准入权限后方得启动。

网络世界太纷繁复杂了,有条件的家庭尽量不去让孩子接触。让未成年人多接触电子媒介,其实不利于培养孩子的专注度。对于未成年人家长来说,在这一块应配合好学校教育,作好监督孩子的工作,也应以身作则,不在孩子面前玩游戏,发现孩子玩不良游戏的应第一时间制止。社会上作好宣传,不去为孩子玩游戏提供任何可能的便利。让网络游戏有序健康发展,而还未成年人一片网络净土。



法律推介


不能禁止全部游戏。

要努力开发益智游戏,技能训练游戏,思想教育游戏。

应完全禁止凶杀、恐怖、涉黄、涉暴,甚至反动、反人类的游戏。应严格立法,把设计、推广这类游戏的人投进监狱。他们毁了年轻一代,罪不可恕。

一些纯娱乐的游戏,浪费时间,消磨意志,亦应禁止。


有敦瓜苦烝在栗薪


你好,我是游戏领域的寡人何过,看到这个问题,我很高兴回答,我觉得游戏不应该被禁止,现在都已经2020年了,游戏已经发展成为一个产业,现在围绕着游戏已经有多少产业了?玩游戏的应该不难看出,咱,咱们国家的游戏与外国的游戏有多大的差距?曾经火及一时的游戏都是腾讯引进外国的,腾讯也是,依靠引进游戏起家的企业,在外国游戏产业已经发展很大了。

但是游戏确实会上瘾,但错的不是游戏,而是在人的自制力,不能一味地把一个人的不成功归罪于游戏,这就是我们国人的看法,当外国游戏已经做到真实的不行,而我们国内的游戏还在疯狂的氪金一刀999,而且玩英雄联盟的,不难看出英雄联盟的全球比赛已经发展到什么程度?英雄联盟的比赛已经影响到多少人?多少人从游戏中获利?多少人是以游戏来挣钱的?游戏发展到现在,不已经是一个娱乐项目,很多人依靠这来挣钱的,而且我可以大胆的说,游戏只会发展的越来越好。希望我的回答对你有所帮助,谢谢😊





闲游小驿站


游戏有很多种为什么把游戏禁止每个人都有爱好,每个人去玩个人爱好的游戏仆克牌象棋围棋等你去玩,游戏对中老年人能解除耐脑解除优愁消磨时间老年公寓都有这些游戏专门为老人设制,为什么禁止游戏是老人们的象征是老人们的开心果是老人们的娱乐品没有理由把它来禁止。


以起来


排除什么税收之类的,我不懂为什么要禁网络游戏呢?

就是因为防止孩子娱乐?那大人的娱乐要不要禁?

麻将要不要禁?扑克要不要禁?KTV、酒吧之类的为什么不禁?

不是说要一视同仁的吗?

以上那些娱乐难道没有造成社会问题吗?只怕比网游的破坏力更大

说到底,就是欺负学生没有发言权而已


情感专家古非


会有什么蝴蝶效应,只要把打游戏的时间转移到有价值的地方就行了。比如说可以引导做一些科学试验。比如说遇到火灾,地震或者各种危险情况下的如何应对?可以全民学习黄帝内经中医基础知识。






卧龙防水补漏


题主是不是身体和头脑不协调呢?拒绝游戏指的是未成年人,对游戏的限制也局限于未成年人,和你成年人有个毛线关系?法律中叫做不能具备完全行为能力人,说白了,就是自己管不了自己,自己不能对自己负责的,自己没钱的。

之前我说了,解决问题方案很多,只是软件公司想不想去解决这个问题罢了,当然这里也会涉及到法律是不是需要在这方面立法问题。

至于题主说的什么蝴蝶效应,那我想问问游戏继续祸害下去的蝴蝶效应怎么办?


RJTT


这其实有点难因为如果把游戏禁后回摧毁靠游戏发家的公司比如盛大腾讯网易等等这些大公司倒下后必将照成员工大量失业同时和游戏相关的产业所照成的打击也很大而且会让中国在世界互联网的竞争中会变为劣势而且禁止游戏所造成的大量经济空缺很难有行业进行补充而这会照成经济下降而这会照成大小公司开始裁员而裁员照成的失业问题会导致大量高学历人员失去工作,失去工作这代表着没有收入在一个工作岗位少参加工作人有多的社会是很难长时间维持下去的而且这给中国经济带来的打击是很难回复的而中国经济一旦没坚持住那全世界都要遭殃,可别以为我小题大作在现在全世界基本连成一体的情况下一个世界第二打经济体世界第一人口国家一旦崩溃全世界都不还过就像现在疫情一样中国人失去了出国消费的能力全世界都陷入了一片萧条而且经济一旦下降到一定程度公司会大量生产但巨量的商品会大于消费者的消费限度最后导致公司破产然后员工失业经济在下降导致恶性循环,不然比游戏更有危害的烟也因为能产生巨大的经济收益没被禁更何况经济效益更高的游戏产业。


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