三国杀的四位最强主公,输出辅助样样精通,孙家人就独占其三!

在《三国杀》的身份场里,主公就是一场游戏的关键点,主公的生死状况、何时阵亡都决定了这局游戏的最终胜利花落谁家,所以选择一位好主公,往往都能决定一场游戏的走势。而在《三国杀移动版》里,主公身份的玩家可以从十六位默认主公里选择一名,毕竟多一个主公技,比一般角色还是要好一些的。

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不过这十六位主公并非都实力超群,甚至还有乱放万箭的袁绍袁大嘴这种容易坑队友的存在。而小编在玩了多次主公身份后总结发现,以下的四位角色,选择他们做主公的话,由于自身技能强度较高,胜率往往都会特别高,接下来小编就为大家介绍一下,究竟是那四位主公如此备受青睐吧~

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孙权

如果《三国杀移动版》的玩家们看一下1V1的胜率榜,就会发现东吴大帝孙权名列前茅,而且除了在单挑局,在身份场的残局对阵时同样有着相当不俗的胜率。作为一名初登场于标准包的上古角色,由于过硬的技能强度,使孙权一直活跃在身份场的主公位置上。四血一技能的标准搭配下,还有着一个算作是伪防御技的主公技“求援”,能在求桃时,让同势力的队友喂给你的桃回复量加一。

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而孙权的核心神技“制衡”是他高强度的主要来源,顾名思义,此技能可丢弃任意手牌,再抽等量的牌,是一个极其追求平衡的技能。若需要攻击时没有杀,那就去换一张杀;残血时抽不到闪,那就丢光手牌换一张闪,进可攻,退可守,非常灵活。在界限突破之后,界孙权就不仅仅是刷牌了,如果丢掉所有手牌,那就还能多摸一张,强度更是被大幅提高!

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孙皓

如果说孙权是靠着大量刷牌赢得先机,那么他的孙子孙皓则是直接补充大量手牌来拿下胜利!尽管由于“仇海”这个纯负面技能导致孙皓经常被拿来测试“如何造成最高伤害”,但是孙皓夸张的补牌量与游戏尚未开始就展现出来的压制力都是无与伦比的。孙皓本身有着5血,主公则为6血,身板较硬,一技能“残蚀”可以让自己的摸牌数量变为全场已受伤的角色数量,在军八场理论上能够抽到八张牌!

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那么这个技能在前期是不是就相当于废技能呢?当然不是!孙皓的主公技“归命”会使场上所有的吴国角色均视为已受伤状态,而且吴国角色主要以控制为主,大部分都是非常热门的人选,如果忠臣选择吴国角色,那么孙皓一开始就能摸到额外的牌,反贼则因为忌惮这个效果而有可能放弃吴国的强力武将。这种单个势力的压制性,在游戏尚未开始就体现出来了!

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曹叡

曹叡是主公里的唯一一名卖血将。这看似脆弱的三血身板其实和弱不禁风完全是背道而驰的。曹叡的三个技能都相当强悍,不过不像其他角色能自己打输出,由于曹叡的技能更偏向辅助,所以就需要忠臣是一名纯输出型武将,这样才能把“明鉴”(把手牌全部交给一名角色,让他多出一张杀)的效果发挥到极致!

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而空手的曹叡也无需太怕吃伤害,一技能“恢弘”在吃到伤害后可判定,红回血黑摸牌,仅凭这一点,曹叡甚至能空手直面诸葛连弩,如果运气好,那可能一滴血都不会掉,即便真的死了,同势力的队友也可以依靠主公技“兴衰”,自掉一点血来将曹叡救活。三个技能都是非常强力的辅助技,这让曹叡的忠臣们能放心的打输出。

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孙策

没错,最强主公正是小霸王孙伯符!小编真没有黑孙笨的意思,而是孙策的确非常适合做主公!孙策的强度是在觉醒后才会体现出来的,所以在没觉醒前,完全可以让忠臣来将自己的血线给压下去的,直到自己回合能够觉醒。而且也不怕觉醒后仅有一血等死,主公技“制霸”让同势力的友军故意拼点输掉,把桃留给自己。

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而主公多一个血量上限也就意味着觉醒后的“英魂”能力能够与孙坚媲美,让队友抽三弃一,或让对手抽一弃三,以此达到最强力的控场效果,所以孙策虽然在充当其他身份时经常被莫名集火而亡,但如果作为主公而言,那孙策就是最顶级的角色之一了!毕竟有一堆忠臣护着,没那么容易54320~

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以上就是《三国杀移动版》里的主公“四天王”了,孙权和孙皓都依靠着大量的刷牌和补牌来继续大量手牌,这样就无需忠臣,自己来一波蓄爆;曹叡则是一名纯辅助,如果队友是强力输出,那曹叡就能大幅地提升他的伤害;而孙策则是非常全面的武将,“英姿”和“激昂”都能额外摸牌增加输出,“英魂”则同时兼备补牌与拆牌能力,使小霸王成为最万能的主公。

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好了,以上就是《三国杀移动版》里的四大主公了,各位小伙伴们,你们觉得哪位角色做主公也非常强力呢?欢迎在下方评论区留言补充哦~


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