三国杀:延时类锦囊“乐不思蜀”效果改版,这波削弱你怎么看?

乐不思蜀是三国杀中为数不多的延时类锦囊之一,因其效果可以令中招者跳过出牌阶段,从摸牌阶段直接进入弃牌阶段,拥有着所有锦囊牌中限制力最强的控制能力。

改版内容

但在即将到来的SCL联赛移动版项目中,乐不思蜀的效果在最后加入了“本回合手牌上限为3”的描述,这无疑是一种变向的削弱。

三国杀:延时类锦囊“乐不思蜀”效果改版,这波削弱你怎么看?

后果影响

锦囊乐不思蜀的优先选择对象,无非是两种,其一是回合内有着足以改变战局风向能力的核心级别武将,二则是当前体力较低的敌方武将,既可以让其跳过出牌阶段失去恢复状态的机会,又能将其手牌限制在体力上限的数量,降低回合外的防御以便击杀。

再有便是乐住身处残血队友上家的敌人以进行保护,或是一些可以保护队友不受延时类锦囊影响的武将,总之在对局中用途十分的广泛。

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加入手牌上限为3的效果后,被乐住的角色可以根据当前的局势,更灵活的留存手牌,尤其是状态不佳体力值比较低的角色,大大增加了活命的机会。

设计初衷

一直以来,乐不思蜀都拥有着改变战局的强大效果,当今的游戏环境是强将如云,战局节奏非常快,多是两三轮便已分晓胜负。己方任何一名角色在某一轮中的不作为都有可能引发蝴蝶效应,使团队进入逆风状态。

三国杀:延时类锦囊“乐不思蜀”效果改版,这波削弱你怎么看?

特别是在竞技性较强的2v2模式中,一张乐不思蜀甚至能直接决定输赢,基于这种情况,官方终于确定了这次改版的内容,大的方向不变,仅减轻了部分被乐住后的状态损失。

相信这一改动必然要引发轩然大波,三国杀上线十年,从未在牌堆上进行过任何削弱性的改动,这是首次为了增加战局的多变,缓和某一锦囊对战局影响力的举动。

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应用范围

目前乐不思蜀的改动仅应用在SCL联赛的移动版项目中,尚未提及将来是否会在正式服上线,但其实从这次的赛事来看,恐怕是迟早的事。

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SCL联赛是由杭州游卡网络技术有限公司主办的最高级别的官方竞技赛事,代表了三国杀游戏的最高水平和最高荣誉,2019届的比赛将会在5月11日正式开启。

在本次比赛中,移动版2v2项目彻底独立出来,吸引了大批移动版内的顶级工会加盟,均是常年盘踞排行榜首的翘楚级组织,比如超梦、焚琴、纵横、不败竞技等,可谓强者如云。

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如此规格的赛事加之众多顶级玩家的参与,相信比赛中任何细微的改动都会吸引人们的眼球,而乐不思蜀的削弱相信也必然会成为玩家之间热切讨论的话题,至于最后究竟上不上正式服,虽然说是有待商榷,但估计也就是时间问题罢了。

你对官方修改乐不思蜀效果的举动如何看待,对于新版本的效果又有着怎样的感受呢?欢迎留言评论区分享你的观点。我是小夜,更多三国杀精彩资讯敬请关注我!


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