疫情的爆发让大多数行业受到冲击,游戏行业呢,会有哪些变化?

浪子正


这次疫情使得很多游戏有一大批老玩家回归玩游戏了,毕竟很多人或多或少都有一两款念念难忘的游戏生涯。刚好这次疫情给了大家很多时间,所以这次游戏行业应该是有点升温了。能不能留着这些暂时回到游戏的玩家还要看给个游戏公司的能耐了。下面放几张我入坑的图片。一直念念不忘、这次彻底入坑了[捂脸]





不吃鱼的丶猫


由于疫情影响,为了尽量减少外出,移动游戏成了大多数人在家消磨时间的一种生活方式。

根据七麦数据整理的资料显示,春节期间腾讯旗下的两大国民级竞技手游《王者荣耀》、《和平精英》升至下载榜单前二,《阳光养猪场》从月初的第一掉到第三。另一方面,棋牌游戏《欢乐斗地主》、《腾讯欢乐麻将》等排名提升非常快。

腾讯方面,《王者荣耀》在 ios 端表现较为突出的是 1 月 10 日和 27 日,达到了 15 万以上的日下载量,春节期间下载量比平时多出 20%-30%。《和平精英》在春节期间最高达到 16 万以上的日下载量,并且平均日下载量也远高于非春节的日下载量。

《腾讯欢乐麻将全集》和《欢乐斗地主》在春节期间都有爆发式的增长,《腾讯欢乐麻将全集》下载量增长超过 3 倍,《欢乐斗地主》也有接近 3 倍的增长。网易方面,回合制角色扮演游戏《梦幻西游》在春节期间下载量较平时翻倍,《阴阳师》吸引力有限,下载增幅较小。《一梦江湖》春节期间下载量小幅上涨,整体仍然较低。游族网络《少年三国志2》疫情期间 ios 端下载量表现平稳,仅有小幅增长。巨人网络《球球大作战》春节表现亮眼,26 日下载高峰较平时增长 70%左右。

我们对春节期间下载量表现突出的竞技类和棋牌类游戏做了一个梳理,发现这些游戏下载量在春节期间暴涨并不完全是因为疫情。竞技类游戏以《王者荣耀》为例,春节期间玩家平均游戏时长增加,本身对《王者荣耀》下载量有一定的影响,而对下载量影响最大的是版本更新。我们发现《王者荣耀》这样的 MOBA 类游戏每次版本更新都会带来新英雄和新内容,这些都会吸引已经删除游戏的老玩家回归尝鲜,从而使下载量突然提升。


李大胖不胖



首先,这次新冠状病毒让多少行业陷入困境,我们来看看吧:

1、2019年电影春节档,受到疫情影响,包括武汉、上海和广州等影院宣布停业,大年初一票房只有181万元,而去年同一天是14.58亿元,约为去年的千分之一。

2、每年春节都是巨量消费潮,商家都会囤货抢市场,如今疫情的影响,今年大家不再走亲访友,不再购买礼物,聚餐聚会,很多商家的囤货会亏的底朝天。

3、实体经济遭到重创也是在所难免的,包括商场百货、餐饮店、旅游,线下各种培训、娱乐休闲业等,原本春节大爆发,如今却都是毁灭性的。

因此,实体是相对比较惨淡的,万达宣布从1月25日到2月29日免去商户的租金和物业费是值得赞许的,我们也期许有很多良心企业身体力行避免更大的损失。

其次,危机来临,一定是伴随着另一种机遇,就像“黑天鹅事件”

我们可以把这次的新冠状病毒疫情当作“黑天鹅事件”,它是不可预测的,一切都在意料之外,当黑天鹅出现,一切秩序会面临推翻重建。

2003年的非典,刘强东把中关村的实体店搬到网上开店,马云也是顺势推动了淘宝的发展,购物电商行业开始发力。

如今徐峥的《囧妈》放弃了传统的院线,改为线上免费观看,线上首发,已经算是开创了电影业的先河,意料之外也在昭示着点电影业的变革。

2020年的电影业如今变得充满了未知,本来2019年娱乐业已经受到前所未有的冲击,如今电影业再遭到重创,说明已经不是洗牌那么简单了,黑天鹅已经出现了,电影业再次线上首发必然会出现。

黑天鹅是搅局者,行业的另一层机遇已经在孕育中,这也是市场的规律。

最后,病毒爆发引发了人们越来越宅,这种宅生活习惯的培养,就会有行业的爆发。

在这种疫情下,慢慢培育与孕育的宅生活,将会有哪些行业顺势爆发呢,以下这些行业不妨去试试。

电商,短视频,游戏,线上教育,知识付费等线上项目,将遇到空前的发展机遇,乃至会井喷!

无人零售、无人餐饮、无人机配送᠋等高科技行业回强势崛起,未来的服务业里没有服务员。

各种配送平台和上门服务平台,比如蔬菜配送,定制化餐饮配送,清洁/保姆/搬家等各种上门服务。

线上办公软件,尤其是能够实现个体协同的办公软件,是未来的趋势,工作不再受地理空间限制。

家用办公家具,家用娱乐设备,个体崛起的时代,未来将有越来越多的人在家里办公,远程办公。

同城物流,跑腿服务等,未来的人会变的越来越来懒,越来越独立,越来越不喜欢跟人接触。

私人医生,私人心理医生,以及各种线上咨询服务,未来将有越来越多的人心理需要抚慰;

VR/AR等场景体验类项目,将再次受到关注,再加上5G的成熟,其应用方面会加快进展,虚拟世界,将一步步的变成现实世界。

各种能够深入社区的项目,包括乡村,帮助社会进行网格化管理的项目。

医药健康,养生保健行业继续保持高昂的增长势头,人们挣得钱更多的用于购买健康,包括身体和心理健康。

最后的话:一切偶然的背后是必然,这只黑天鹅就是来改造这些线下的实体,重新赋能线上,让线上线下融合,对商业业态进行一次重组,升级爆发来临,不是吗?


朋克说游戏


自新冠疫情爆发以来,各行各业都受到了巨大的影响。游戏行业由于自身的特殊性,受到的影响较小,甚至在过年期间不少游戏的流水不降反升,迎来了一个历史性的小高潮。今天就简单的分析一下,疫情对游戏行业的几点影响。

玩家数据激增,游戏流水大幅提升

据相关数据表明2020年1月相比于2019年1月,累计流水/日均流水增长49.5%,2020年春节移动市场的规模达到了47.7亿元,由于疫情无法出门买买买,网友将更多的时间、精力投入到了游戏当中。G胖的Steam的在线用户峰值达到了1800万。由于疫情原因,许多小伙伴选择宅在家中,煲剧、看短视频、玩游戏,相关行业的日活跃度也是随之飙升。

在疫情期间,中国居民对于网络游戏的需求也有较大的变化。相比于2019年,网友们打游戏行为更加积极。单个游戏打开频率更高,但也同样愿意尝试更多新游戏。由于无法出门,网友们有大把的时间投入到游戏当中,会花更多时间完成游戏任务、查看相应攻略、观看相应直播,愿意花更多钱买装备、游戏道具。相比于其他行业,游戏行业可谓是欣欣向荣、局势大好。

主机硬件需求销量拔高

“反正没事做,在家就玩游戏”,游戏在疫情期间成为了玩家的必需品。据任天堂财报数据显示,截止至12月Switch主机在全球销售5248万台,这一数字在进入2020年后仍不断增长。任天堂相关负责人表示,截止至到2020年3月31日,Switch的销售预期从原来的1800万台增加到了1950万台。相关游戏的销量预测也从1亿2500万份增加到了1亿4000万份。


佛动凡心


游戏行业可以说是受影响并不是很严重,而且通过疫情大部分网吧不开门,促进了玩家去购买电脑,可能会增加游戏的长久玩家流量


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