網絡小說有一個共同的名字,那就是《爽感是怎樣煉成的》

爽文的高.潮是什麼?

度娘百科講,高.潮,是小說、戲劇、電影情節中矛盾發展的頂點,是矛盾衝突發展到最尖銳、最緊張的階段。這時,主要人物的性格、作品的主題思想都獲得充分的表現。

在文章結構中,高.潮指的是開端、發展、高.潮、結尾的第三部分,是起承轉合的轉,是三幕戲第二幕中的絕望點。

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我個人認為,爽文的高.潮不只有最尖銳的矛盾,還要有一個矛盾的形成,矛盾的激化,衝突的爆發,矛盾的解決這樣一個全方位的過程。

一句話來總結,網文的爽點,它是一個閉環,並不是單一的某一個點。

主角和炮灰因為立場不同、理念不同、利益不同而發生矛盾,為了解決矛盾用盡渾身解數,因為立場不同、理念不同、利益不同所以會發生越來越嚴重的價值背離,最後形成一種零和博弈,不是你死就是我亡。

剛開始的時候主角可以處於劣勢,因此受到炮灰和配角的嘲諷,夥伴和後宮的離棄。

如果你的小說書名、簡介和開頭都合格的話,那麼讀者應該已經代入了。這個時候主角受辱就相當於讀者受辱,主角受嘲諷就相當於讀者受嘲諷。普通人受了委屈怎麼辦?生活中你可能因為利益選擇忍氣吞聲,但是你看小說是為了發洩來的。在小說中你看到主角受辱了,肯定想看到主角是如何報仇的。

這裡強調一下,讀者想看的是“如何報仇”,看的是“報仇”和“如何”,也就是結果和過程。

結果讀者基本上都知道,主角肯定是要報仇的,那麼“如何”報仇就成為讀者看小說最主要的看點。

剛開始此時主角雖然處於劣勢,但是氣勢上一定不能輸,一句“三十年河西,三十年河東,莫欺少年窮”,或者“我陳北玄一生行事,何須向你解釋”既彰顯了主角不屈不撓(嘴硬)的品質,又能強化讀者的期待。

主角處於劣勢,怎麼辦?認慫麼?不可能,除非你想小說撲街。現在打不過,將來肯定打得過吧?主角跟對方訂一個約定,三天之後,三個月之後,三年之約,然後開始悶頭升級,為了三天、三個月、三年之後報仇做準備。

如果對方想要趕盡殺絕怎麼辦?那也不要緊,一句“今日之仇,來日再報”,那就跑吧。敵人步步緊逼,主角跌個懸崖,說不定還能撿個秘籍,跳河、湖、崖,說不定能被高人搭救,從此獲得傳承一飛沖天。

或者直接給主角一個金手指/作弊器,讓主角很快地彌補劣勢,消除這種劣勢,並且轉化為優勢,然後在真實實力上壓炮灰一籌。

實力勝過炮灰之後呢?主角一定要立刻去找炮灰挑釁麼?主角實力已經比炮灰強了,然後主角上門挑釁,炮灰敗了,主角勝了。爽麼?不爽。

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爽感是如何煉成的?

那麼怎麼樣才能爽呢?答案就是天時地利人和。

天時:一個場景,眾配角輪番入場,你方唱罷我登場,一個一個的華麗麗的。什麼家族大比、成人儀式、地盤之爭、學院測試、內門測試、學院大比、家族試煉、學院試煉、試煉塔之類的,就是最適合的場景。

地利:一個空間,眾配角因為某個不可抗拒的原因,聚集在某個舞臺上,目光注視聚光燈所在之處。演武場、入學測試點、鬥獸場、交流賽場之類的,就是最適合的地點。

人和:矛盾之前已經埋下,炮灰自以為實力超過主角,主動挑釁。眾配角的認知(信息不對稱)還停留在主角升級之前的層面,以為主角必敗。主角被動應戰,卻表現非常沉穩,炮灰驚疑,眾配角驚疑。有配角虛晃一槍,說主角故弄玄虛。眾配角就要認同,卻有識貨的配角驚呼,主角使出的不正是失傳多年的“絕學”/百年間無人領悟的絕招。

這下主角一下子引起了全場所有人的注意,聚光燈打在主角身上,鏡頭拉近。主角開始歷數炮灰的卑劣行徑,準備進行道義的懲罰(消除暴力爽的負面不適感。),炮灰見事蹟敗露,上來找主角拼命。

結果主角一招就秒了炮灰,炮灰吐血重傷,不可思議,在場的眾配角更是一副不可思議的神色。

這還不算完,主角之前處於劣勢時,那些曾經嘲諷過主角的人,被主角一眼望去,紛紛低頭不敢正視主角。

之前背棄主角的後宮和夥伴,如今降階為配角,拍著大腿直呼後悔。有的臉皮厚的,跑來給主角拍馬屁。主角什麼反應,接受了對方拍馬屁那叫世故老成,不接受那叫恩怨分明。反正主角作為勝利者,而且是站在道德高地上的勝利者,不管如何做,那都是對的。

有別的中立勢力來拉攏主角。

高階勢力朝主角拋來橄欖枝。

女神朝主角投來了感興趣的眼神。

主角不僅報了仇,還收穫了名譽、地位,還有豐厚的獎勵,而且還很可能收穫愛情。

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怎樣?爽了吧?有看頭了吧?

以上是升級流主要的爽感來源,玄幻類、仙俠修真類、都市修真類、系統類小說都是這樣一個套路,或者是這個套路的變式。

其實無敵流小說,製造爽感的方式,也是差不多的。區別只在於主角並沒與升級變強的過程,而是開局就是無敵。那麼無敵流小說如何製造爽感呢?

篇幅原因,關注我,下篇為您揭曉。


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