影響!現如今的“直播”行業對於新生代的影響

互聯網時代,作為一個新生代,結合現如今的互聯網形式談談現如今的“直播”行業對我們的影響。

隨著互聯網+的快速發展,衍生出許許多多的行業,就如今天我們要談的直播行業。

中國的直播業發展可謂是一波三折,有萌芽期、迎來過爆發期,也有政策管控下的平穩期,但總體來看,直播行業的發展是在穩步向前的。

互聯網直播發展大致分為這四個階段:

秀場直播時代(2005年)-遊戲直播時代(2014年)-全民直播時代(2020年)-高新技術時代(未來)

影響!現如今的“直播”行業對於新生代的影響


一、秀場直播時代:

中國直播業最早起源於2003年,到了2004年,以【YY】為首的“聊天室”平臺興起,也就是“唱歌跳舞聊天室”,算是互聯網直播平臺的鼻祖。

以“聊天室"為平臺,形式主要以“聊天、唱歌”為主。

二、遊戲直播時代:

直播的發展首先歸功於遊戲,當時最火熱的網絡遊戲主要是大型綜合遊戲,如CS、紅警、熱血傳奇、大話西遊、奇蹟、魔獸爭霸、魔獸世界等,進入 2014 年,隨著移動互聯網與電競行業的高速發展,“遊戲直播”興起,以【鬥魚直播】【虎牙直播】為代表,遊戲主播成為重要資源,商業模式以購買虛擬道具為主。

遊戲直播興起,移動互聯網大大促進了直播行業的發展。

三、全民直播時代:

到了2016年,五花八門的直播平臺如雨後春筍般出現,讓許多普通人藉助鏡頭一夜之間收穫萬千粉絲,因此該年也被稱為“直播元年”。

“萬物皆可直播”成為了當時盛況的最好描述,無論是遊戲還是音樂、無論是教育還是美食,花樣繁多的直播形式極大地拓寬了直播行業的邊界。

“泛娛樂化”時代來臨,直播形式增多,直播行業開始鏈接“電商”、“綜藝"等多個領域。

七麥數據(原 ASO100)曾在 2016 年底盤點過當時眾多的“直播” App。如今再看,你還記得多少?

影響!現如今的“直播”行業對於新生代的影響


3年過去了,看直播已不再是一件新鮮事,無數人在這片熱土中交流、娛樂、掘金。

方興未艾的直播行業,像一扇充滿奇幻色彩的大門,“引誘”著大量年輕人前去叩問。根據新華網的調查,54%的95後最嚮往的新興職業是主播、網紅。因為相較於傳統互聯網行業,直播行業更具新鮮感、高收益和明星光環。

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現如今的直播業,不僅因此造就了一大批名利雙收的網紅主播,同時也刺激著更多的人投身主播行業,大量新鮮血液的注入對於促進直播行業的發展大有裨益。

像我經常在快手上看直播,有時看得也一發不可收拾,搞得我都想投身主播行業。

但事實上,直播本質是一種分享的途徑。有人通過它記錄生活,分享美好,但有人卻利用它博取利益。

怎樣才能使直播達到它應該發揮的作用?

有網友認為,作為主播,應該摒棄那些為了獲得眾人關注不惜失去底線的行為,樹立正確的職業觀,努力傳播知識與正能量。而對於有關部門,要做到對這個行業進行有效的監督和管理。俗話說:“沒有規矩,不成方圓。”不良的信息在人群中傳遞,不僅會導致人們的心理受到負面影響,而且會敗壞社會風氣。

同時,我們也應該理性地看待直播,讓這個行業在我們的共同努力下做到真正地對社會有利。

四:高新科技直播時代:

隨著頭部直播平臺瓜分市場,未來只有通過VR直播等高新技術,才有可能將直播行業帶入新的紀元。

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影響!現如今的“直播”行業對於新生代的影響


可能,在未來,我們可以通過VR直播上課,上班,玩遊戲,感受到身臨其境的感覺,不會再是隔著一塊屏幕看直播,將會給人們帶來許多的方便,但是,這些還需我們這一新生代去奮鬥!去努力!不斷創新。

總之,直播行業對新生代有利有弊,萬事都有雙面性。其實,直播行業的好壞是由我們自己去決定的,像遠程教育、科學家直播、自習室直播等等,都給人們帶來了知識和極大的正能量。

對於未來的直播,你有什麼想法?在評論區留下你的想法吧!


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