為什麼真三國無雙,全面戰爭三國,三國志這些極品中國歷史遊戲都是外國人做的?

神仙半瓶醋854


我們把問題放寬點:為什麼中國現在很難做出殿堂級的大作?這個答案也許就是你問題的答案。

我先不說我的結論,我來聊聊曾經中國一些不錯的遊戲和一些不錯的遊戲廠商。

1,天地劫。天地劫系列遊戲相信很多玩家都有玩過,直到現在依然可以在一些主流視頻媒體上通過看其他主播的方式雲通關。天地劫系列在它那個時代,不論遊戲性還是劇情都是非常非常優秀的作品,然而提到天地劫,不得不提到它的開發廠商,漢堂,以及漢堂的興衰史。網上有很多原因眾說紛紜,總結起來就是很多以漢堂為代表的遊戲廠商在中國遊戲行業發展初期,摸石頭過河,探索是相當艱難甚至付出慘痛代價的。

2,軒轅劍。軒轅劍系列也非常經典,天之痕還被拍成電視劇,軒轅劍從第二部一直到今天一直在給大家構建一個很大的世界觀。可惜軒轅劍7據說已經由單機變成網遊了。先不說原因,先聊聊天之痕,想問下大家有多少是花錢買正版天之痕的,有多少是10塊錢盜版盤的?相信絕大多數都和我一樣都是後者。

不展開聊遊戲只舉兩個例子,我來說我的結論,為什麼中國現在很難做出殿堂級的單機遊戲。

1,中國遊戲行業發展比較晚,早期其實是存在各大遊戲廠商佳作頻出,神仙打架的局面的,然而在中國遊戲行業早期,由於行業整體不成熟,最終一些本可以延續傳奇的廠商在行業發展的洪流中倒下了,一些經典的ip也無法再復刻了。

2,在單機遊戲行業高速發展的這段時間也是中國經濟騰飛的這段時間,同時也是快餐文化高速發展的時間。單機遊戲的性質是一次性消費的買斷性質的,偏偏單機遊戲是一個PVE的遊戲,而電腦的算法是寫好的,是已知的,是固定的,當人摸透了某個遊戲的算法後,就會失去一直虐電腦的樂趣,就無法在虐電腦的過程中尋找存在感,這個PVP的網絡遊戲有本質差別。由於這個原因加上快餐遊戲,人們很容易愛上一款遊戲也很容易放棄一款遊戲。在這種條件下,又有多少遊戲玩家願意為單機遊戲付費呢?

3,說到付費問題。雖然有一些遊戲廠商經過觀點1提到的艱難探索之後活下來了,但是由於中國早期版權保護意識的薄弱,盜版遊戲破解版遊戲橫行,導致遊戲廠商沒辦法依靠遊戲本身盈利。觀點2中提到單機遊戲和網遊有本質的不同,因此單機遊戲需要很多世界觀、遊戲性等等一系列因素來充實遊戲本身,而這些因素的開發成本是很大的。一款精心設計出來的遊戲上市三天被破解,除了有情懷的玩家,大多數都玩家都不願意為遊戲廠商的努力買單。高投資低迴報也導致很多遊戲廠商對單機遊戲的開發望而卻步,反觀王者榮耀疫情期間光靠皮膚就賣了20E,遊戲廠商幹嘛費那麼大心思去想世界觀去設計遊戲性去做單機遊戲?

近期我們國家越來越重視版權保護,反對盜版反對破解,其實是對遊戲行業來說本應該是春天來臨的嚮往和期盼,然而回過頭看,中國的單機遊戲產業由於種種原因,已經再難回到從前了。


SuperVer


三國這個題材,雖然是咱們老祖宗留下來的,但想好好利用它的人並不多。端遊複雜的開發程度以及投入,讓不少人望而卻步,尤其是有題主說的這些日本產品,開發商也怕大家和人家做比較,覺得得不償失。其實遠了不說,就說西遊記這個產品,育碧和完美開發的《非常英雄》就很棒,可大家看國內誰碰過?

楓叔作為權利人,接觸過很多遊戲開發團隊,我就和海外的團隊做個簡單的比較。比如國外我參與過的幾次開發者大會,製作人是有絕對權利的,尤其是有名的那些。然後製作人會和大家說,我們想如何讓玩家得到滿足,得到快樂,其次是同時實現盈利。但國內的團隊開會,市場部領導都會旁聽,然後製作人會說我們要成為集團裡最優秀的作品,怎麼成為呢?就是比現在的支柱更賺錢,可能你覺得這種太勢力了,但不這麼說,可能項目都不過批,甚至拿不到開發經費。

所以,從開發什麼樣的遊戲有人喜歡,和開發什麼樣的遊戲更賺錢,這兩個出發點不同造就了很多我們原本有優勢的題材,逐漸被外國人都拿去了。這個拿去實際損失也很大,畢竟自己再想開發的時候,人家經歷了十多代的發展,我們要超越就變得更難。


楓評遊戲


大家好,歡迎乘坐遊戲探索機!


我們一提到三國遊戲,大家首先就會想到製作出了諸多經典系列遊戲的光榮公司,而最近馬上要面世的《全面戰爭:三國》也賺足了人們的眼球,可這也是人家歐美團隊製作出來的遊戲。

既然日本人和歐美人這樣的外國人都能把三國遊戲做好,作為三國後人的我們,為何就不能做出一款讓人拍手叫好的三國遊戲?仔細想來,三國文化擁有很高的群眾基礎,我國的遊戲市場也不小,到底問題出在哪呢?


探索機曾經仔細想過這個問題,我覺得主要有以下幾個方面的原因。

1.國內單機遊戲市場狹小。三國單機遊戲衰微不是特例,其實我國整體單機遊戲市場都很慘淡。我國遊戲市場的繁榮指的是網遊和手遊的蓬勃發展,可以說它們幾乎把單機遊戲擠出了市場。

2.玩家對單機遊戲付費意識不足。上一點我們說到網遊衝擊了單機遊戲市場,大家都去玩網遊去了,而造成這一現象的原因其實是人們沒有好的單機遊戲可玩,所以才出現了這樣兩極分化的現象。

而論及根本原因,說白了就是國內遊戲廠商覺得單機遊戲不賺錢,而做網遊有充值入口來錢快。想當年有多少人是玩盜版單機遊戲長大的,大家早就養成了免費玩單機遊戲的習慣,我國並不缺有消費能力的玩家,可是大部分人寧願花大把的錢在網遊上買皮膚和虛擬道具,也不願意購買單機遊戲使用權。


3.做好的三國單機遊戲容易賠錢。就目前來說,國外的3A級大作水準已經相當高了,國內要做一款好的三國單機遊戲跟上其步伐得投不少錢。目前三國遊戲發展已經遇上瓶頸,從光榮的兩部續作都能看出來,在玩法上繼續創新不是一件容易的事。光榮公司做不好,至少還有一大批死忠的情懷玩家肯掏錢買,而要是國內某家遊戲廠商投錢做的遊戲玩法不合眾人胃口,恐怕不僅要賠的血本無歸,還要被臭罵一頓。

所以探索機覺得國產三國遊戲的發展需要眾人的支持,也需要眾人的包容。前段時間國產三國遊戲《中華三國志》在steam上架,很高興看到很多人表示支持,可也有不少人在貼吧留言謾罵,這還是一個為了情懷免費做三國遊戲的團隊,可見在國內要把三國單機遊戲市場做起來確實很難,也就更別談有好的國產三國遊戲作品誕生了。

我是遊戲探索機,喜歡三國遊戲的朋友點點關注!

夜襲蒼月島


1.真三國無雙、三國志、這兩個遊戲都是日本做的。

2.日本的自然資源比較少,與其他國家完全不同,所以他們會利用想象力去創造遊戲跟動漫。


3.發展遊戲跟動漫可以讓他們在不消耗自然資源的情況下,通過他來增長經濟,所以日本動漫行跟遊戲行業發展的比較早,相對其他國家比較成熟。


4.早在1689-1692年 (清康熙)之間,日本出版了以圖說為主的《繪本通俗三國志》從此在民間廣為人知。


5.如果中國有公司跟KOEI一樣的水平,那麼做出來的遊戲中國的玩家必然都會支持,說到底還是咱們的技術比不上人家,就好比人家已經是個成年人了,我們還是個小孩一樣。


6.此為我個人觀點,不知各位有何高見?請在下方回覆。


白兔玩劇


這個道理很簡單,因為不賺錢,全面戰爭在中國的銷量都不用期待,能上100萬他就可以燒高香了,騰訊隨便一款遊戲都可以秒了他鬆鬆的,王者榮耀,地下城,LOL,QQ飛車等等,可以碾壓全面三國所賺的錢,騰訊作為世界上最賺錢的遊戲公司眼光還是有的,能賺錢不能賺錢分的很清楚,不賺錢的遊戲騰訊是不感興趣的,國內廠商也不會感興趣的。


阿斯蒂起泡酒


不要覺得悲哀

我們中國忙著創造歷史

別的過家忙著記錄我們的歷史

很多年以後

我們成為超級強國了

別的國家在記錄我們成為超級強國的過程


萌隊長遊戲解說


道理其實很簡單,古代的火藥最開始是中國發明,但發揚光大的是國外,不專研,沒技術,那就是這樣


非酋戴洛


因為中國遊戲製作起步晚,缺乏相應的技術和製作經驗,會越來越好的


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