为什么真三国无双,全面战争三国,三国志这些极品中国历史游戏都是外国人做的?

神仙半瓶醋854


我们把问题放宽点:为什么中国现在很难做出殿堂级的大作?这个答案也许就是你问题的答案。

我先不说我的结论,我来聊聊曾经中国一些不错的游戏和一些不错的游戏厂商。

1,天地劫。天地劫系列游戏相信很多玩家都有玩过,直到现在依然可以在一些主流视频媒体上通过看其他主播的方式云通关。天地劫系列在它那个时代,不论游戏性还是剧情都是非常非常优秀的作品,然而提到天地劫,不得不提到它的开发厂商,汉堂,以及汉堂的兴衰史。网上有很多原因众说纷纭,总结起来就是很多以汉堂为代表的游戏厂商在中国游戏行业发展初期,摸石头过河,探索是相当艰难甚至付出惨痛代价的。

2,轩辕剑。轩辕剑系列也非常经典,天之痕还被拍成电视剧,轩辕剑从第二部一直到今天一直在给大家构建一个很大的世界观。可惜轩辕剑7据说已经由单机变成网游了。先不说原因,先聊聊天之痕,想问下大家有多少是花钱买正版天之痕的,有多少是10块钱盗版盘的?相信绝大多数都和我一样都是后者。

不展开聊游戏只举两个例子,我来说我的结论,为什么中国现在很难做出殿堂级的单机游戏。

1,中国游戏行业发展比较晚,早期其实是存在各大游戏厂商佳作频出,神仙打架的局面的,然而在中国游戏行业早期,由于行业整体不成熟,最终一些本可以延续传奇的厂商在行业发展的洪流中倒下了,一些经典的ip也无法再复刻了。

2,在单机游戏行业高速发展的这段时间也是中国经济腾飞的这段时间,同时也是快餐文化高速发展的时间。单机游戏的性质是一次性消费的买断性质的,偏偏单机游戏是一个PVE的游戏,而电脑的算法是写好的,是已知的,是固定的,当人摸透了某个游戏的算法后,就会失去一直虐电脑的乐趣,就无法在虐电脑的过程中寻找存在感,这个PVP的网络游戏有本质差别。由于这个原因加上快餐游戏,人们很容易爱上一款游戏也很容易放弃一款游戏。在这种条件下,又有多少游戏玩家愿意为单机游戏付费呢?

3,说到付费问题。虽然有一些游戏厂商经过观点1提到的艰难探索之后活下来了,但是由于中国早期版权保护意识的薄弱,盗版游戏破解版游戏横行,导致游戏厂商没办法依靠游戏本身盈利。观点2中提到单机游戏和网游有本质的不同,因此单机游戏需要很多世界观、游戏性等等一系列因素来充实游戏本身,而这些因素的开发成本是很大的。一款精心设计出来的游戏上市三天被破解,除了有情怀的玩家,大多数都玩家都不愿意为游戏厂商的努力买单。高投资低回报也导致很多游戏厂商对单机游戏的开发望而却步,反观王者荣耀疫情期间光靠皮肤就卖了20E,游戏厂商干嘛费那么大心思去想世界观去设计游戏性去做单机游戏?

近期我们国家越来越重视版权保护,反对盗版反对破解,其实是对游戏行业来说本应该是春天来临的向往和期盼,然而回过头看,中国的单机游戏产业由于种种原因,已经再难回到从前了。


SuperVer


三国这个题材,虽然是咱们老祖宗留下来的,但想好好利用它的人并不多。端游复杂的开发程度以及投入,让不少人望而却步,尤其是有题主说的这些日本产品,开发商也怕大家和人家做比较,觉得得不偿失。其实远了不说,就说西游记这个产品,育碧和完美开发的《非常英雄》就很棒,可大家看国内谁碰过?

枫叔作为权利人,接触过很多游戏开发团队,我就和海外的团队做个简单的比较。比如国外我参与过的几次开发者大会,制作人是有绝对权利的,尤其是有名的那些。然后制作人会和大家说,我们想如何让玩家得到满足,得到快乐,其次是同时实现盈利。但国内的团队开会,市场部领导都会旁听,然后制作人会说我们要成为集团里最优秀的作品,怎么成为呢?就是比现在的支柱更赚钱,可能你觉得这种太势力了,但不这么说,可能项目都不过批,甚至拿不到开发经费。

所以,从开发什么样的游戏有人喜欢,和开发什么样的游戏更赚钱,这两个出发点不同造就了很多我们原本有优势的题材,逐渐被外国人都拿去了。这个拿去实际损失也很大,毕竟自己再想开发的时候,人家经历了十多代的发展,我们要超越就变得更难。


枫评游戏


大家好,欢迎乘坐游戏探索机!


我们一提到三国游戏,大家首先就会想到制作出了诸多经典系列游戏的光荣公司,而最近马上要面世的《全面战争:三国》也赚足了人们的眼球,可这也是人家欧美团队制作出来的游戏。

既然日本人和欧美人这样的外国人都能把三国游戏做好,作为三国后人的我们,为何就不能做出一款让人拍手叫好的三国游戏?仔细想来,三国文化拥有很高的群众基础,我国的游戏市场也不小,到底问题出在哪呢?


探索机曾经仔细想过这个问题,我觉得主要有以下几个方面的原因。

1.国内单机游戏市场狭小。三国单机游戏衰微不是特例,其实我国整体单机游戏市场都很惨淡。我国游戏市场的繁荣指的是网游和手游的蓬勃发展,可以说它们几乎把单机游戏挤出了市场。

2.玩家对单机游戏付费意识不足。上一点我们说到网游冲击了单机游戏市场,大家都去玩网游去了,而造成这一现象的原因其实是人们没有好的单机游戏可玩,所以才出现了这样两极分化的现象。

而论及根本原因,说白了就是国内游戏厂商觉得单机游戏不赚钱,而做网游有充值入口来钱快。想当年有多少人是玩盗版单机游戏长大的,大家早就养成了免费玩单机游戏的习惯,我国并不缺有消费能力的玩家,可是大部分人宁愿花大把的钱在网游上买皮肤和虚拟道具,也不愿意购买单机游戏使用权。


3.做好的三国单机游戏容易赔钱。就目前来说,国外的3A级大作水准已经相当高了,国内要做一款好的三国单机游戏跟上其步伐得投不少钱。目前三国游戏发展已经遇上瓶颈,从光荣的两部续作都能看出来,在玩法上继续创新不是一件容易的事。光荣公司做不好,至少还有一大批死忠的情怀玩家肯掏钱买,而要是国内某家游戏厂商投钱做的游戏玩法不合众人胃口,恐怕不仅要赔的血本无归,还要被臭骂一顿。

所以探索机觉得国产三国游戏的发展需要众人的支持,也需要众人的包容。前段时间国产三国游戏《中华三国志》在steam上架,很高兴看到很多人表示支持,可也有不少人在贴吧留言谩骂,这还是一个为了情怀免费做三国游戏的团队,可见在国内要把三国单机游戏市场做起来确实很难,也就更别谈有好的国产三国游戏作品诞生了。

我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!

夜袭苍月岛


1.真三国无双、三国志、这两个游戏都是日本做的。

2.日本的自然资源比较少,与其他国家完全不同,所以他们会利用想象力去创造游戏跟动漫。


3.发展游戏跟动漫可以让他们在不消耗自然资源的情况下,通过他来增长经济,所以日本动漫行跟游戏行业发展的比较早,相对其他国家比较成熟。


4.早在1689-1692年 (清康熙)之间,日本出版了以图说为主的《绘本通俗三国志》从此在民间广为人知。


5.如果中国有公司跟KOEI一样的水平,那么做出来的游戏中国的玩家必然都会支持,说到底还是咱们的技术比不上人家,就好比人家已经是个成年人了,我们还是个小孩一样。


6.此为我个人观点,不知各位有何高见?请在下方回复。


白兔玩剧


这个道理很简单,因为不赚钱,全面战争在中国的销量都不用期待,能上100万他就可以烧高香了,腾讯随便一款游戏都可以秒了他松松的,王者荣耀,地下城,LOL,QQ飞车等等,可以碾压全面三国所赚的钱,腾讯作为世界上最赚钱的游戏公司眼光还是有的,能赚钱不能赚钱分的很清楚,不赚钱的游戏腾讯是不感兴趣的,国内厂商也不会感兴趣的。


阿斯蒂起泡酒


不要觉得悲哀

我们中国忙着创造历史

别的过家忙着记录我们的历史

很多年以后

我们成为超级强国了

别的国家在记录我们成为超级强国的过程


萌队长游戏解说


道理其实很简单,古代的火药最开始是中国发明,但发扬光大的是国外,不专研,没技术,那就是这样


非酋戴洛


因为中国游戏制作起步晚,缺乏相应的技术和制作经验,会越来越好的


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