《仙劍奇俠傳7》發售時間終確定,前代作品大回顧

仙劍奇俠傳》系列作為國產遊戲的里程碑,可謂單機遊戲時代的代名詞之一,每要推出一代作品前,都會讓不少粉絲和玩家翹首以盼。但是近些年來,由於網遊和手遊的崛起,作為單機遊戲的《仙劍》系列也逐漸消失在大眾視野,只有少部分鐵桿仙迷還在關注。最近,筆者就在關注著《

仙劍奇俠傳7》的發售消息,畢竟距離上一部遊戲的發售也將近五年的時間了。

筆者從一些遊戲網站上得知,《仙劍七》將於2020年四季度上市

《仙劍奇俠傳7》發售時間終確定,前代作品大回顧

某遊戲網站消息

根據之前的消息:《仙劍七》是要在去年下半年發售的,結果整整推遲了一年多,這個消息應該是實錘了,玩家和仙迷們也不用再擔心擱淺或爛尾了。

《仙劍奇俠傳7》將會是仙劍系列的第九代作品,那麼前八代作品都有哪些呢,由於時間跨度比較長,可能有些玩家有沒玩過或者不熟悉的,下面我就按遊戲出品先後順序具體說一下前八代作品的內容吧,其中也會講到《仙劍奇俠傳7》與這幾代作品的關聯,有興趣的玩家也可以回顧一遍。

仙劍奇俠傳一:

《仙劍奇俠傳》是由大宇資訊所製作的一款國產單機中文角色扮演電腦遊戲。本作是《仙劍奇俠傳》系列的第一部作品,主題是“宿命”,於1995年7月發行。1997年10月又在DOS版的基礎上推出了《仙劍奇俠傳:98柔晴篇》,2001年7月推出重置版的《新仙劍奇俠傳》。

遊戲講述了平凡的客棧小夥計李逍遙因為機緣巧合結識了女媧族後裔趙靈兒。趙靈兒所居之仙靈島意外遭人襲擊,李逍遙遂擔任起護送靈兒往苗疆尋母的重任。在旅程中,李逍遙先後結識了林月如、阿奴。在趙靈兒幫助苗人祈雨解旱、懲奸除惡的過程之中,趙靈兒的身世之謎以及她母親的下落,也終究水落石出。此時,拜月教主的陰謀擺在眾人的眼前,李逍遙、趙靈兒等人卻不知這與拜月教主一戰,將會鑄成一段永恆的悲劇。

該遊戲曾獲1995年CEM STAR“最佳角色扮演遊戲獎"以及1995年KING TITLE"遊戲類金袋獎",並於2004年被改編成同名電視劇。

《仙劍奇俠傳7》發售時間終確定,前代作品大回顧

仙劍奇俠傳一

在25年前,一款名為《仙劍奇俠傳一》的DOS遊戲的出現讓無數玩家熱淚盈眶,當時的感動相信很多人都還會記得。作為國內最經典的RPG遊戲 (沒有之一),仙劍承載著遊戲玩家們太多的回憶和感情!對很多80後70後玩家來說,仙劍已經不僅是一款遊戲,而是一個時代的烙印。

仙劍奇俠傳二:

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仙劍奇俠傳二

《仙劍奇俠傳二》是由中國臺灣大宇資訊股份有限公司旗下的狂徒創作群、DOMO小組攜手製作的單機遊戲,於2003年1月上市。二代故事發生在一代的8年之後,劇情緊接一代,圍繞王小虎、蘇媚、沈欺霜、李憶如展開,講述四人交織出一段錯綜複雜的故事。一代的主角以及全新人物在二代中出現,交待了前後兩代發生過以及即將發生的感情恩怨糾葛。本作首次出現了御靈、虎煞、陣術、養蠱、喂毒等多種戰鬥和養成系統,戰鬥採用45度視角斜向以及全動態同步回合制的攻防方式。

仙劍的故事之所以能比其它遊戲還能夠引起玩家的共鳴,就是因為它的故事圍繞著一個主旨上,那就是“”,《仙劍奇俠傳》一代的主旨是在於“宿命”,而二代的中心主旨則是“寬恕”,經過這麼多年是唯一不曾改變的。所謂的寬恕,不一定是原諒了仇人就叫寬恕,有些是仇恨沒錯,有些是迷惘,有些則是痴情,而有些是誤會,當所有仇恨、迷惘、痴情或誤會真相大白、真情流露,使人悟得更深一層的道理,對於世間的人事物其看法或認知有完全不同的理解時,也何嘗不是一種寬恕的表現啊!基本上,二代的故事是在一代故事結束的八年之後,而二代的男主角就是跟李逍遙同一個村子的王小虎,還有李逍遙的女兒李憶如,以及另外兩個女主角,四個人交織出一段錯綜複雜的故事來。當然,也有一些一代的主角以及全新的人物會在二代中出現,準備將前後兩代發生過以及即將發生的感情、恩怨等糾葛,作一個完整的交代。

在《仙劍二》出品之前,仙劍奇俠傳的大名已在眾多遊戲雜誌的排行榜上一佔就是好幾十期。其間雖然大宇也不乏推出軒轅劍系列這樣的優秀作品,但廣大鐘愛RPG遊戲的玩家心裡總覺得不過癮,期待著仙劍續作的到來能延續這一段神話。姍姍來遲的《仙劍二》延續了前作的故事情節,但是明顯情節長度不夠,主題也不夠大氣,操作和遊戲模式較前作相比基本沒有變化,只是在畫面和音樂上有所突破,算是個半成品。

《仙劍奇俠傳7》發售時間終確定,前代作品大回顧

仙劍奇俠傳七

根據《仙劍七》已發出的遊戲海報來看,其劇情故事很可能是接著《仙劍二》來展開的,修仙門派就是仙劍一中人物“姜婉兒”在《仙劍二》中創建的門派“仙霞派”,《仙劍二》的女主之一就是仙霞派的弟子,算是迴歸了正統劇情,也給了大家一個好的期待。

仙劍奇俠傳三:

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仙劍奇俠傳三

《仙劍奇俠傳三》是國產單機角色扮演遊戲《仙劍奇俠傳》系列的第三代作品,由大宇資訊股份有限公司旗下的軟星科技(上海)有限公司研發,於2003年8月4日在中國內地正式發行。

本作的主題為“輪迴”,故事環繞在兩把劍,述說主角兩個前世與今生的糾葛。劇情年代設為《仙劍奇俠傳》故事初代50年前、《仙劍奇俠傳二》58年前。本作被評為2003年最出色的RPG之一,後於2008年被改編成同名電視劇。

《仙劍三》的研發製作團隊雖不是一代(狂徒創作群)的團隊,但是該團隊在遊戲設計和玩法上的創新卻將該系列推到了一個新的高度,比如說遊戲的世界觀的六道輪迴,戰鬥機制的陣法系統,武器試煉機制以及多種人物結局(一共有5種結局),可玩性也大大提高,劇情以及背景音樂也同樣很經典。

仙劍奇俠傳三外傳:問情篇:

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仙劍奇俠傳三外傳:問情篇

《仙劍奇俠傳三外傳:問情篇》(簡稱“三外”或“問情篇”)是由大宇資訊旗下的軟星科技(上海)有限公司研發,於2004年推出的一款單機角色扮演遊戲,是《仙劍奇俠傳》系列的第一款外傳性質作品。作為一款外傳型的作品,它的立意就是解開前作中那些未解開的謎團,將《仙劍》系列作品做一個總結性的貫穿,連接起前三作的劇情。因此,《問情篇》既是一個新的故事,也是一場舊的回憶。

  新的故事,在《問情篇》中將以一個古靈精怪、狡黠刁鑽,自稱“蜀山弟子”招搖撞騙的江湖相士——南宮煌的歷程為主線,描述一場人界、妖界、神界三地因緣的交匯。命運的邂逅使得身為人族的南宮煌、溫慧與妖界頭領星璇、以及擁有一雙宛若蝶翼一般美麗翅膀的王蓬絮,還有心機城府頗深的雷元戈牽連在一起。這五個人的相聚,將揭開《仙劍》世界中的六界因緣。

  舊的回憶,在《問情篇》中,令人懷念的角色將悉數登場:除了《仙劍奇俠傳三》中出現的主角之一徐長卿,以及人氣極高的魔尊重樓之外,還有一些更令玩家們掛懷的角色:酒劍仙、李三思、劍聖、聖姑……聽到這幾個名字,是不是讓大家充滿對過往的懷念和新鮮的嚮往呢?在《問情篇》中,因為時間背景的關係,這些在《仙劍》初代中讓人難以忘懷的身影,將以年輕的面貌展示在諸位玩家面前。李三思如何與逍遙之母結下良緣?酒劍仙為何沉醉於杜康之中、終日九分迷醉一分清醒?聖姑為何孤孑一身伴蠍而居?這一系列的問題,都在《問情篇》中得到解答。從這個角度說,這些故人的身世,恐怕將會是大批仙劍迷全心投入《問情篇》的主要原因呢。《問情篇》的懷舊情懷,將是這“問情”中所問的昔日之情吧。

  《仙劍》與《軒轅劍》系列在世界觀上最大的區別在於,後者是建立在中國古代歷史、北方神話體系基礎上的;而前者的想像力更為恣意汪洋,更注重發掘中國南方神話體系中的妖魔鬼怪,建立了一套略顯鬆散,卻更有拓展性的世界觀體系。在《問情篇》中,這種體系將被正式確認為—六界。人、妖、仙、鬼、魔、神六界世界觀體系的完整闡明。

  六界之中,李逍遙所在的蜀山將成為連接神界與人間的樞紐。《問情篇》對於蜀山將花費大量筆墨。從建制到規模,從仙術到劍法都有全景式的展現。除了蜀山,《問情篇》還將另一個側重點放在妖界,對於妖界如何形成又如何發展,都將有一個明明白白的交代。值得注意的是,《問情篇》不再以表層的地域差異來體現各“界”的不同,而是深入到六界的個體,以探索他們的內心世界來更加細緻的體現六界的差異。

  問世間情為何物,直叫人生死相許。按照“仙劍”世界觀的闡述,六界之中,只有人界才能產生“情”。“情”字又能演化成親情,友情,愛情,凡此種種,正如佛教中所說的“七情六慾”,都是令人類困惑迷惘的根源所在。《問情篇》故事的時間被設定《仙劍奇俠傳》傳奇的30餘年之後。它一改“仙劍”傳統的一男三女固定感情模式,開多位男主角之先河。

仙劍奇俠傳四:

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仙劍奇俠傳四

《仙劍奇俠傳四》是由軟星科技(上海)有限公司研發,寰宇之星發行代理的角色扮演單機遊戲,也是系列單機遊戲《仙劍奇俠傳》的第五部作品,已於2007年8月1日上市。

遊戲的主題為“尋仙”,並首次以3D真實比例製作,講述了少年雲天河結識陵墓大盜韓菱紗、壽陽千金柳夢璃和瓊華弟子慕容紫英在尋仙的路上遇到的種種經歷,並得出“欲求仙道先修人道”結論的故事。

山野少年雲天河從小孤獨地成長,整天以追豬、玩豬、獵豬為樂。某日因為盜墓少女韓菱紗而闖入父母的神秘墓室,墓室中的奇事奇景使得山野少年踏上了尋覓往事、求仙問道的旅途。

在尋仙的過程中結識了天仙般美貌的官家千金柳夢璃、擁有劍仙般浩然正氣的慕容紫英。隨著那掩埋在歲月風沙之下的往事日漸清晰,山野少年嚐盡紅塵俗世的喜怒哀樂與悲歡離合,他內心逐漸渴望重新回到往日無憂無慮的日子。

仙劍奇俠傳五

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仙劍奇俠傳五

《仙劍奇俠傳五》是由大宇資訊旗下軟星科技(北京)有限公司所製作的一款國產單機中文角色扮演電腦遊戲。遊戲於2011年7月7日兩岸三地同步上市 。2015年改編成電視劇《仙劍雲之凡》。

本作是《仙劍奇俠傳》系列的第六部作品,主題為“心願”,劇情發生在《仙劍奇俠傳》初代劇情的30多年後。

遠古的血族,如今再度覺醒,人性與魔心、宿命與血緣、道義與愛情、當這些同時擺在面前,該如何抉擇。千年的封印,連接兩界的神魔之井成為震動六界的焦點,眾人的命運逐漸交織在一起。

  四個身負不同秘密的人相遇、相識、相知,原本平淡的生活漸起波瀾。事情的真相往往並非肉眼能夠看清,為了所愛的人,即便萬劫不復也絕不回頭。當不得不面對殘酷的現實時,唯有堅持心中的信念,但求能無悔此生,來世再續仙緣。

這裡還要說一個小插曲,在《仙劍四》出品之後,原“上海軟星”的創作團隊解散,剩下的人員併到了新的團隊“北京軟星”裡,加之該作品在創新和誠意度上都有所欠缺,所以很多玩家對《仙劍五》的評價不是很高。

仙劍奇俠傳五:前傳

《仙劍奇俠傳7》發售時間終確定,前代作品大回顧

仙劍奇俠傳五:前傳

《仙劍奇俠傳5:前傳》是由大宇資訊旗下軟星科技(北京)有限公司所製作的一款國產單機中文角色扮演電腦遊戲。本作是《仙劍奇俠傳》系列第七部作品,主題為“牽絆”,劇情發生年代大約為《仙劍奇俠傳5》故事背景20多年前。

  悠遊塵世的人,揹負宿命的人,落拓江湖的人……身份迥異的數人,為了心中的牽絆,相逢於人海。踏西域黃沙,渡東海驚濤,共經多少風雨,磨礪的是少年意氣,不變的是知己情誼。

  奈何世事無常,天意總是弄人。牽絆猶在,信念卻已相悖,名利無求,揮劍只為同生。相逢若陌路,拂卻恩怨風煙,已不見當年身影。然而,即便行至命運的終點,劍刃相向之時,回望烽雲,此生無悔,此心無愧。

由於《仙劍五》讓很多玩家比較失望,很多東西都是牽強附會,所以後面才出了《前傳》來為正傳填坑,也算是比較良心的一部作品了,裡面的劇情也很讓人感動,尤其是謝滄行(大叔)兵解那一段,真的是被震撼到了,可見創作團隊還是用了心的,也挽回了一些玩家和仙迷的口碑。

仙劍奇俠傳六:

《仙劍奇俠傳7》發售時間終確定,前代作品大回顧

仙劍奇俠傳六

《仙劍奇俠傳六》是由大宇資訊旗下軟星科技(北京)有限公司製作一款單機角色扮演電腦遊戲,於2015年7月8日上市。

該作是《仙劍奇俠傳》系列遊戲的第八部單機作品,同時也是仙劍二十週年之作,講述了越今朝和越祈在為尋找丟失的某樣東西時,無意中揭開了塵封的秘密的故事。

太古神農大神誕生時,天下伴有九泉相生。九泉各具異能,乃是滋生萬物的源。後人神獸三族大戰,最終以獸族不敵人神聯軍戰敗而收場。蚩尤引獸族入魔界,人神魔三界自此隔閡。大戰之後,神農和九泉便不知所蹤。時光流逝,九泉的傳說也逐漸被遺忘。

越今朝和越祈為了尋找某樣丟失的東西,來到了西域古城。塵封的秘密將再度被揭示。太古沉睡的巨獸破海而出,展翼千里,迅遊天際;而腦海中不知名的女子之聲,卻令它感到迷惑。

正武、啟魂、衡道、禺妖,幾大勢力接踵而至,誰才是真正的幕後設局人。計中有計,局中有局。不惜捨身改命,只為今朝再聚。

說實在的,對於這一部作品,筆者在玩完之後是無感的,首先是劇情跟前代作品聯繫太少,無法讓玩家們產生太多聯想;其次是戰鬥系統沒什麼創新,感覺還不如前代作品可玩性高;最後就是遊戲引擎和畫質的優化不夠,很多玩家玩後體驗不是很好。如果單一拿出來玩勉強算過得去,總之不算是一部優秀的作品,甚至被玩家們戲稱“只剩下情懷”。

最後,筆者想要說的是,儘管《仙劍七》推遲出品了,讓很多玩家等得有點不耐煩,但是如果推遲能夠換來更優秀和精緻的作品,那這樣的等待還是值得的,起碼不會讓這個系列徹底廢掉,大家覺得呢。歡迎在評論區點贊評論。


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