《仙剑奇侠传7》发售时间终确定,前代作品大回顾

仙剑奇侠传》系列作为国产游戏的里程碑,可谓单机游戏时代的代名词之一,每要推出一代作品前,都会让不少粉丝和玩家翘首以盼。但是近些年来,由于网游和手游的崛起,作为单机游戏的《仙剑》系列也逐渐消失在大众视野,只有少部分铁杆仙迷还在关注。最近,笔者就在关注着《

仙剑奇侠传7》的发售消息,毕竟距离上一部游戏的发售也将近五年的时间了。

笔者从一些游戏网站上得知,《仙剑七》将于2020年四季度上市

《仙剑奇侠传7》发售时间终确定,前代作品大回顾

某游戏网站消息

根据之前的消息:《仙剑七》是要在去年下半年发售的,结果整整推迟了一年多,这个消息应该是实锤了,玩家和仙迷们也不用再担心搁浅或烂尾了。

《仙剑奇侠传7》将会是仙剑系列的第九代作品,那么前八代作品都有哪些呢,由于时间跨度比较长,可能有些玩家有没玩过或者不熟悉的,下面我就按游戏出品先后顺序具体说一下前八代作品的内容吧,其中也会讲到《仙剑奇侠传7》与这几代作品的关联,有兴趣的玩家也可以回顾一遍。

仙剑奇侠传一:

《仙剑奇侠传》是由大宇资讯所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。本作是《仙剑奇侠传》系列的第一部作品,主题是“宿命”,于1995年7月发行。1997年10月又在DOS版的基础上推出了《仙剑奇侠传:98柔晴篇》,2001年7月推出重置版的《新仙剑奇侠传》。

游戏讲述了平凡的客栈小伙计李逍遥因为机缘巧合结识了女娲族后裔赵灵儿。赵灵儿所居之仙灵岛意外遭人袭击,李逍遥遂担任起护送灵儿往苗疆寻母的重任。在旅程中,李逍遥先后结识了林月如、阿奴。在赵灵儿帮助苗人祈雨解旱、惩奸除恶的过程之中,赵灵儿的身世之谜以及她母亲的下落,也终究水落石出。此时,拜月教主的阴谋摆在众人的眼前,李逍遥、赵灵儿等人却不知这与拜月教主一战,将会铸成一段永恒的悲剧。

该游戏曾获1995年CEM STAR“最佳角色扮演游戏奖"以及1995年KING TITLE"游戏类金袋奖",并于2004年被改编成同名电视剧。

《仙剑奇侠传7》发售时间终确定,前代作品大回顾

仙剑奇侠传一

在25年前,一款名为《仙剑奇侠传一》的DOS游戏的出现让无数玩家热泪盈眶,当时的感动相信很多人都还会记得。作为国内最经典的RPG游戏 (没有之一),仙剑承载着游戏玩家们太多的回忆和感情!对很多80后70后玩家来说,仙剑已经不仅是一款游戏,而是一个时代的烙印。

仙剑奇侠传二:

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仙剑奇侠传二

《仙剑奇侠传二》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司旗下的狂徒创作群、DOMO小组携手制作的单机游戏,于2003年1月上市。二代故事发生在一代的8年之后,剧情紧接一代,围绕王小虎、苏媚、沈欺霜、李忆如展开,讲述四人交织出一段错综复杂的故事。一代的主角以及全新人物在二代中出现,交待了前后两代发生过以及即将发生的感情恩怨纠葛。本作首次出现了御灵、虎煞、阵术、养蛊、喂毒等多种战斗和养成系统,战斗采用45度视角斜向以及全动态同步回合制的攻防方式。

仙剑的故事之所以能比其它游戏还能够引起玩家的共鸣,就是因为它的故事围绕着一个主旨上,那就是“”,《仙剑奇侠传》一代的主旨是在于“宿命”,而二代的中心主旨则是“宽恕”,经过这么多年是唯一不曾改变的。所谓的宽恕,不一定是原谅了仇人就叫宽恕,有些是仇恨没错,有些是迷惘,有些则是痴情,而有些是误会,当所有仇恨、迷惘、痴情或误会真相大白、真情流露,使人悟得更深一层的道理,对于世间的人事物其看法或认知有完全不同的理解时,也何尝不是一种宽恕的表现啊!基本上,二代的故事是在一代故事结束的八年之后,而二代的男主角就是跟李逍遥同一个村子的王小虎,还有李逍遥的女儿李忆如,以及另外两个女主角,四个人交织出一段错综复杂的故事来。当然,也有一些一代的主角以及全新的人物会在二代中出现,准备将前后两代发生过以及即将发生的感情、恩怨等纠葛,作一个完整的交代。

在《仙剑二》出品之前,仙剑奇侠传的大名已在众多游戏杂志的排行榜上一占就是好几十期。其间虽然大宇也不乏推出轩辕剑系列这样的优秀作品,但广大钟爱RPG游戏的玩家心里总觉得不过瘾,期待着仙剑续作的到来能延续这一段神话。姗姗来迟的《仙剑二》延续了前作的故事情节,但是明显情节长度不够,主题也不够大气,操作和游戏模式较前作相比基本没有变化,只是在画面和音乐上有所突破,算是个半成品。

《仙剑奇侠传7》发售时间终确定,前代作品大回顾

仙剑奇侠传七

根据《仙剑七》已发出的游戏海报来看,其剧情故事很可能是接着《仙剑二》来展开的,修仙门派就是仙剑一中人物“姜婉儿”在《仙剑二》中创建的门派“仙霞派”,《仙剑二》的女主之一就是仙霞派的弟子,算是回归了正统剧情,也给了大家一个好的期待。

仙剑奇侠传三:

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仙剑奇侠传三

《仙剑奇侠传三》是国产单机角色扮演游戏《仙剑奇侠传》系列的第三代作品,由大宇资讯股份有限公司旗下的软星科技(上海)有限公司研发,于2003年8月4日在中国内地正式发行。

本作的主题为“轮回”,故事环绕在两把剑,述说主角两个前世与今生的纠葛。剧情年代设为《仙剑奇侠传》故事初代50年前、《仙剑奇侠传二》58年前。本作被评为2003年最出色的RPG之一,后于2008年被改编成同名电视剧。

《仙剑三》的研发制作团队虽不是一代(狂徒创作群)的团队,但是该团队在游戏设计和玩法上的创新却将该系列推到了一个新的高度,比如说游戏的世界观的六道轮回,战斗机制的阵法系统,武器试炼机制以及多种人物结局(一共有5种结局),可玩性也大大提高,剧情以及背景音乐也同样很经典。

仙剑奇侠传三外传:问情篇:

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仙剑奇侠传三外传:问情篇

《仙剑奇侠传三外传:问情篇》(简称“三外”或“问情篇”)是由大宇资讯旗下的软星科技(上海)有限公司研发,于2004年推出的一款单机角色扮演游戏,是《仙剑奇侠传》系列的第一款外传性质作品。作为一款外传型的作品,它的立意就是解开前作中那些未解开的谜团,将《仙剑》系列作品做一个总结性的贯穿,连接起前三作的剧情。因此,《问情篇》既是一个新的故事,也是一场旧的回忆。

  新的故事,在《问情篇》中将以一个古灵精怪、狡黠刁钻,自称“蜀山弟子”招摇撞骗的江湖相士——南宫煌的历程为主线,描述一场人界、妖界、神界三地因缘的交汇。命运的邂逅使得身为人族的南宫煌、温慧与妖界头领星璇、以及拥有一双宛若蝶翼一般美丽翅膀的王蓬絮,还有心机城府颇深的雷元戈牵连在一起。这五个人的相聚,将揭开《仙剑》世界中的六界因缘。

  旧的回忆,在《问情篇》中,令人怀念的角色将悉数登场:除了《仙剑奇侠传三》中出现的主角之一徐长卿,以及人气极高的魔尊重楼之外,还有一些更令玩家们挂怀的角色:酒剑仙、李三思、剑圣、圣姑……听到这几个名字,是不是让大家充满对过往的怀念和新鲜的向往呢?在《问情篇》中,因为时间背景的关系,这些在《仙剑》初代中让人难以忘怀的身影,将以年轻的面貌展示在诸位玩家面前。李三思如何与逍遥之母结下良缘?酒剑仙为何沉醉于杜康之中、终日九分迷醉一分清醒?圣姑为何孤孑一身伴蝎而居?这一系列的问题,都在《问情篇》中得到解答。从这个角度说,这些故人的身世,恐怕将会是大批仙剑迷全心投入《问情篇》的主要原因呢。《问情篇》的怀旧情怀,将是这“问情”中所问的昔日之情吧。

  《仙剑》与《轩辕剑》系列在世界观上最大的区别在于,后者是建立在中国古代历史、北方神话体系基础上的;而前者的想像力更为恣意汪洋,更注重发掘中国南方神话体系中的妖魔鬼怪,建立了一套略显松散,却更有拓展性的世界观体系。在《问情篇》中,这种体系将被正式确认为—六界。人、妖、仙、鬼、魔、神六界世界观体系的完整阐明。

  六界之中,李逍遥所在的蜀山将成为连接神界与人间的枢纽。《问情篇》对于蜀山将花费大量笔墨。从建制到规模,从仙术到剑法都有全景式的展现。除了蜀山,《问情篇》还将另一个侧重点放在妖界,对于妖界如何形成又如何发展,都将有一个明明白白的交代。值得注意的是,《问情篇》不再以表层的地域差异来体现各“界”的不同,而是深入到六界的个体,以探索他们的内心世界来更加细致的体现六界的差异。

  问世间情为何物,直叫人生死相许。按照“仙剑”世界观的阐述,六界之中,只有人界才能产生“情”。“情”字又能演化成亲情,友情,爱情,凡此种种,正如佛教中所说的“七情六欲”,都是令人类困惑迷惘的根源所在。《问情篇》故事的时间被设定《仙剑奇侠传》传奇的30余年之后。它一改“仙剑”传统的一男三女固定感情模式,开多位男主角之先河。

仙剑奇侠传四:

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仙剑奇侠传四

《仙剑奇侠传四》是由软星科技(上海)有限公司研发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,也是系列单机游戏《仙剑奇侠传》的第五部作品,已于2007年8月1日上市。

游戏的主题为“寻仙”,并首次以3D真实比例制作,讲述了少年云天河结识陵墓大盗韩菱纱、寿阳千金柳梦璃和琼华弟子慕容紫英在寻仙的路上遇到的种种经历,并得出“欲求仙道先修人道”结论的故事。

山野少年云天河从小孤独地成长,整天以追猪、玩猪、猎猪为乐。某日因为盗墓少女韩菱纱而闯入父母的神秘墓室,墓室中的奇事奇景使得山野少年踏上了寻觅往事、求仙问道的旅途。

在寻仙的过程中结识了天仙般美貌的官家千金柳梦璃、拥有剑仙般浩然正气的慕容紫英。随着那掩埋在岁月风沙之下的往事日渐清晰,山野少年尝尽红尘俗世的喜怒哀乐与悲欢离合,他内心逐渐渴望重新回到往日无忧无虑的日子。

仙剑奇侠传五

《仙剑奇侠传7》发售时间终确定,前代作品大回顾

仙剑奇侠传五

《仙剑奇侠传五》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。游戏于2011年7月7日两岸三地同步上市 。2015年改编成电视剧《仙剑云之凡》。

本作是《仙剑奇侠传》系列的第六部作品,主题为“心愿”,剧情发生在《仙剑奇侠传》初代剧情的30多年后。

远古的血族,如今再度觉醒,人性与魔心、宿命与血缘、道义与爱情、当这些同时摆在面前,该如何抉择。千年的封印,连接两界的神魔之井成为震动六界的焦点,众人的命运逐渐交织在一起。

  四个身负不同秘密的人相遇、相识、相知,原本平淡的生活渐起波澜。事情的真相往往并非肉眼能够看清,为了所爱的人,即便万劫不复也绝不回头。当不得不面对残酷的现实时,唯有坚持心中的信念,但求能无悔此生,来世再续仙缘。

这里还要说一个小插曲,在《仙剑四》出品之后,原“上海软星”的创作团队解散,剩下的人员并到了新的团队“北京软星”里,加之该作品在创新和诚意度上都有所欠缺,所以很多玩家对《仙剑五》的评价不是很高。

仙剑奇侠传五:前传

《仙剑奇侠传7》发售时间终确定,前代作品大回顾

仙剑奇侠传五:前传

《仙剑奇侠传5:前传》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。本作是《仙剑奇侠传》系列第七部作品,主题为“牵绊”,剧情发生年代大约为《仙剑奇侠传5》故事背景20多年前。

  悠游尘世的人,背负宿命的人,落拓江湖的人……身份迥异的数人,为了心中的牵绊,相逢于人海。踏西域黄沙,渡东海惊涛,共经多少风雨,磨砺的是少年意气,不变的是知己情谊。

  奈何世事无常,天意总是弄人。牵绊犹在,信念却已相悖,名利无求,挥剑只为同生。相逢若陌路,拂却恩怨风烟,已不见当年身影。然而,即便行至命运的终点,剑刃相向之时,回望烽云,此生无悔,此心无愧。

由于《仙剑五》让很多玩家比较失望,很多东西都是牵强附会,所以后面才出了《前传》来为正传填坑,也算是比较良心的一部作品了,里面的剧情也很让人感动,尤其是谢沧行(大叔)兵解那一段,真的是被震撼到了,可见创作团队还是用了心的,也挽回了一些玩家和仙迷的口碑。

仙剑奇侠传六:

《仙剑奇侠传7》发售时间终确定,前代作品大回顾

仙剑奇侠传六

《仙剑奇侠传六》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司制作一款单机角色扮演电脑游戏,于2015年7月8日上市。

该作是《仙剑奇侠传》系列游戏的第八部单机作品,同时也是仙剑二十周年之作,讲述了越今朝和越祈在为寻找丢失的某样东西时,无意中揭开了尘封的秘密的故事。

太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。九泉各具异能,乃是滋生万物的源。后人神兽三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场。蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂。大战之后,神农和九泉便不知所踪。时光流逝,九泉的传说也逐渐被遗忘。

越今朝和越祈为了寻找某样丢失的东西,来到了西域古城。尘封的秘密将再度被揭示。太古沉睡的巨兽破海而出,展翼千里,迅游天际;而脑海中不知名的女子之声,却令它感到迷惑。

正武、启魂、衡道、禺妖,几大势力接踵而至,谁才是真正的幕后设局人。计中有计,局中有局。不惜舍身改命,只为今朝再聚。

说实在的,对于这一部作品,笔者在玩完之后是无感的,首先是剧情跟前代作品联系太少,无法让玩家们产生太多联想;其次是战斗系统没什么创新,感觉还不如前代作品可玩性高;最后就是游戏引擎和画质的优化不够,很多玩家玩后体验不是很好。如果单一拿出来玩勉强算过得去,总之不算是一部优秀的作品,甚至被玩家们戏称“只剩下情怀”。

最后,笔者想要说的是,尽管《仙剑七》推迟出品了,让很多玩家等得有点不耐烦,但是如果推迟能够换来更优秀和精致的作品,那这样的等待还是值得的,起码不会让这个系列彻底废掉,大家觉得呢。欢迎在评论区点赞评论。


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