少年,這老外做的功夫足球養成RPG遊戲你怕是沒有玩過

大家好,我是你們的嶽麓區遊俠百曉生神犬哥。

今天推薦一首李榮浩的《年少有為》,假如我年少有為不自卑,怕也能進國足踢個球?


Football, Tactics & Glory 遊戲介紹

總測評時間66.6小時,就問你6不6。目前售價80。神犬哥還是覺得不打折還是略貴了一點。

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這是一款老外做的足球養成RPG,運用的是回合制的行動以及攻防數值比拼的戰鬥(球賽)。乍一看,有點像《足球經理》,一進去,哦豁,這哪是足球遊戲呀。

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傳說中的秘技,角球旋門

神犬哥現在居住在長沙,創建了一隻長沙隊。經過了數百年的摸爬滾打,爬到了超級聯賽的頂端(普通難度)。

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歷經x年x代球員的努力,神犬哥的長沙隊終於登頂

遊戲中俱樂部的屬性,第一項是聲望,用來升級你的俱樂部各個項目的等級,黃色的是你的錢,第三個是你的球場可以容納多少人,第四個則是你的粉絲數量。遊戲支持自定義球員,你可以把球隊裡的麻瓜修改相貌和名字來組成你的夢之隊或者蛇皮隊。開始從丙級聯賽一直打到超級聯賽,遊戲裡的人物名字都是隨機的,並沒有現實中的球員授權,老外還是比較注重知識產權的。

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球隊裡的某人

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俱樂部的升級


玩法

每個角色都有擅長的位置(職業),從門將到前鋒各個位置都有,包括影峰中場後腰清道夫等細分位置。屬性分為5維,攻防敏體智,不是不是,是準傳防控。。還有一個等級。這幾個屬性應該比較好理解。每一場球賽打完會加經驗值,滿了就會升級,升級以後會根據你選擇的方向加屬性。後面的一個是年齡,好理解,最後的技能就是這個球員的大招,可以升三級。下面神犬哥來說說具體有什麼用。

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位置升級可以學習這個位置的天賦技能

比賽的進行方式是回合制,每一個回合可以行動3次,行動方可以移動球員(有移動範圍),無球移動,傳球,都消耗一個行動點。過人是不消耗行動點的。行動點消耗完畢則回合結束,進入對方的回合,對方也只有3點行動點,如此往復。默認的上下半場各24點行動值,走完就半場結束。

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草地上的綠色格子是球員的移動範圍

遊戲採取的是一種數值比拼的模式,比如下圖是我方球員上去搶斷,是用我方球員的防守屬性拼對方球員的控球屬性,比方我方的防守屬性是100.對方是150,那麼我方抽取1-100中的一個數,對方抽取1-150中的一個數進行比拼。數字大的一方勝利,在這次搶斷中就是我方搶斷失敗。能力值越大越偏向於出現大的數字。同理傳球搶斷,射門,等動作都是按照這一方式比拼。

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每個球員存在必殺技,就像開場gif圖裡的角球旋門。必殺技是另外一套判定規則,根據技能等級可以搖1-3次數字,但是雙方的範圍都是1-10,只要有1次判定成功(我方數字大於對方)則技能發動成功,假如技能3級,可以搖3次數字,防守方只能搖1次。我方只需有一次大於對方的點數,技能發動成功,射門必進,人必過,搶斷必成功等等,對技能發動方的優勢很巨大。但是點球的方式有點傻,你把我當傻子嗎,你成功率都寫在上面了,我當然選成功率最高的啊。

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秘技重炮轟門的範圍極遠。

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評價

FTG這款考驗的不是你的操作,是整個全盤的佈局(其實考驗的是你的臉),豐富養成讓你的球員成為聯賽頂級的球員,看臉的對決讓強弱的隊伍都有機會獲勝,打起來還別有一番風味。但是缺點也很明顯,遊戲內容並不太足,除了一場一場這樣踢下去,最後登頂球壇以外,沒有其他的玩法,最多能跟朋友的神球隊來兩把。球員不會有繼承,練的很好了以後只能賣了換錢,從青訓里拉幾個素質不錯的年輕人再來練,略顯得讓人提不起興趣。

神犬哥評價:7.8分 略有新意的足球RPG,內容不足,但是能讓你愉快的玩個50個小時是沒有問題的。證明了遊戲的水平還不錯。之後也沒有更新了,想入手的同學可以等至少5折的時候入手。

我是神犬哥,我們下次見

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