遊戲首班車:國產現實題材視覺小說的一次嘗試——《人間》簡評

視覺小說這一品類,對於很多玩家們來說並不陌生,國產視覺小說也在近幾年湧現出不少優秀作品——比如《三色繪戀》和《高考戀愛100天》。大多數視覺小說作品都將校園、愛情等作為題材,似乎已經是大勢所趨。視覺小說作為一種以小說這種文學體裁作為內核的遊戲形式,其選材的範疇卻大量集中於校園和愛情方面,時間一久就難免會造成審美疲勞,以及作品內容的同質化。而《人間》,就是一款走出窠臼,將目光投向現實題材的作品。

遊戲首班車:國產現實題材視覺小說的一次嘗試——《人間》簡評


在我看來,作為一款現實主義的視覺小說作品,《人間》是優秀的——反映社會灰暗面的故事內容確實很有現實意義,殘酷的劇情發人深省,但結局又能給人以希望。不過,比較可惜的是,這部作品對於故事的演繹也僅僅停留在講好故事的層面,對於故事背後更深層次的思考略顯不足。

《人間》有三個短篇視覺小說組成——《蝴蝶》《棄罌》《阿fei》,三個故事是在同一個夏天、同一個城市所發生的,但在情節上相互獨立。三個故事的情節其實都很簡單,但卻引人深思。

《蝴蝶》的女主角蝴蝶是一位風塵女子,男主角是一位16歲的學生。由於學生幫家裡照看的雜貨鋪恰好位於蝴蝶“工作地點”的隔壁,兩人就此相識,進而發展出一種微妙的關係。起初蝴蝶對學生的心態其實有一絲調戲的意味,但隨著兩人的熟悉,蝴蝶發現學生將自己是為姐姐,而學生的年齡和她已過世的女兒相仿,這種令人五味雜陳的關係令蝴蝶困擾。一次偶然的事件讓學生了解到蝴蝶之所以會淪為青樓女子,直接原因是由於其弟弟沉溺於賭博,為了賭資甚至差點害死蝴蝶。學生理解了蝴蝶的難處,蝴蝶也以離開的方式結束了這段苦澀的曖昧關係。看透了紅塵百態的蝴蝶很清楚,自己是不可能與不諳世事的學生髮生什麼故事的,因此她的離開並不意外。故事中的男主角雖然還是個懵懂的學生,但通過這段經歷明白了愛與責任的真正內涵。

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《棄罌》則講述了一個關於毒品和成長的故事。男主角阿力表面上是一個紋身店的老闆,實際上是一個毒販。他販毒的原因比較特殊——由於其父親沾染毒癮,他的妹妹在苦勸父親無果後,出於要挾和報復父親的目的而吸食了毒品,結果一發不可收拾。身為哥哥的男主角阿力為了緩解妹妹的痛苦而開始“販毒”。儘管如此,確實讓妹妹的毒癮得以滿足,緩解了她的痛苦,但最終阿力的妹妹還是因為毒品對身體的摧殘而離世。在此後,阿力遇到了一個和自己已故妹妹十分相似的、前來他的店裡要求紋身的女孩,阿力出於不給未成年人紋身的規矩拒絕了她,但兩人就此相識。之後,阿力發現女孩也是毒癮纏身,原來女孩是為了阻止父母離婚而以吸毒相逼,結果才落得如此田地。阿力聽後答應了女孩要求紋身的請求,並將原本準備紋在妹妹身上、祈願戒除毒品的倒立罌粟圖案,紋在了女孩的身上。兩人此後攜手前行,共同走出了毒品的陰影。

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第三個故事《阿fei》相對於前兩個故事就比較簡單和平淡了,但同樣是展現了底層邊緣人的生活。故事的主人公是男主角陳霏和女主角陳菲,因此故事才以《阿fei》為名。女主因為母親沉迷賭博,為了給家裡還債才當了一個小偷。儘管她有自己的原則,不偷窮苦人的錢,但偷竊畢竟是犯罪。原生家庭無法給她提供良好的成長環境,更沒有保證她受教育的權利,以至於她走上偷竊的犯罪道路。這樣的故事顯得平平無奇,但這種平平無奇的感覺才是最可怕的。

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三個相互獨立的故事,儘管在劇情中有一些小彩蛋將它們相互間進行了一些串聯,比如讓一個故事中的人物在其他故事也有出場,但在情節上,三者是完全獨立的。三個故事都講述了生活在社會底層陰暗面的群體,以及他們的生存狀態,這樣的選材在國產視覺小說中是比較罕見的。我們的社會在飛速發展,但飛速發展的同時也帶來了貧富差距的明顯擴大和基層秩序的局部失靈。飄搖在底層而由於各種原因生活無著的人,很容易走上歧途,這三個故事裡所說的故事就是如此而產生的。

本作的故事講得很生動,情節也很打動人心,但對於這些故事背後的深層次原因,卻沒有任何的挖掘。或許是不便於直白地進行展現,又或者是作者認為這應該留白給作者自己去填補,抑或是作者不想讓一部視覺小說成為輸出自己觀點的說教,但這樣一來,這部作品也就僅僅拘泥於故事本身了。沒有透過現象看本質的思辨,讓作品的分量一下子變輕了不少。

不過,儘管如此,能嘗試現實題材這個國產視覺小說鮮有涉足的領域,僅這一點就足矣肯定這款遊戲了。遊戲本身的製作也比較精良,推薦給喜歡視覺小說的玩家體驗。


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