游戏首班车:国产现实题材视觉小说的一次尝试——《人间》简评

视觉小说这一品类,对于很多玩家们来说并不陌生,国产视觉小说也在近几年涌现出不少优秀作品——比如《三色绘恋》和《高考恋爱100天》。大多数视觉小说作品都将校园、爱情等作为题材,似乎已经是大势所趋。视觉小说作为一种以小说这种文学体裁作为内核的游戏形式,其选材的范畴却大量集中于校园和爱情方面,时间一久就难免会造成审美疲劳,以及作品内容的同质化。而《人间》,就是一款走出窠臼,将目光投向现实题材的作品。

游戏首班车:国产现实题材视觉小说的一次尝试——《人间》简评


在我看来,作为一款现实主义的视觉小说作品,《人间》是优秀的——反映社会灰暗面的故事内容确实很有现实意义,残酷的剧情发人深省,但结局又能给人以希望。不过,比较可惜的是,这部作品对于故事的演绎也仅仅停留在讲好故事的层面,对于故事背后更深层次的思考略显不足。

《人间》有三个短篇视觉小说组成——《蝴蝶》《弃罂》《阿fei》,三个故事是在同一个夏天、同一个城市所发生的,但在情节上相互独立。三个故事的情节其实都很简单,但却引人深思。

《蝴蝶》的女主角蝴蝶是一位风尘女子,男主角是一位16岁的学生。由于学生帮家里照看的杂货铺恰好位于蝴蝶“工作地点”的隔壁,两人就此相识,进而发展出一种微妙的关系。起初蝴蝶对学生的心态其实有一丝调戏的意味,但随着两人的熟悉,蝴蝶发现学生将自己是为姐姐,而学生的年龄和她已过世的女儿相仿,这种令人五味杂陈的关系令蝴蝶困扰。一次偶然的事件让学生了解到蝴蝶之所以会沦为青楼女子,直接原因是由于其弟弟沉溺于赌博,为了赌资甚至差点害死蝴蝶。学生理解了蝴蝶的难处,蝴蝶也以离开的方式结束了这段苦涩的暧昧关系。看透了红尘百态的蝴蝶很清楚,自己是不可能与不谙世事的学生发生什么故事的,因此她的离开并不意外。故事中的男主角虽然还是个懵懂的学生,但通过这段经历明白了爱与责任的真正内涵。

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《弃罂》则讲述了一个关于毒品和成长的故事。男主角阿力表面上是一个纹身店的老板,实际上是一个毒贩。他贩毒的原因比较特殊——由于其父亲沾染毒瘾,他的妹妹在苦劝父亲无果后,出于要挟和报复父亲的目的而吸食了毒品,结果一发不可收拾。身为哥哥的男主角阿力为了缓解妹妹的痛苦而开始“贩毒”。尽管如此,确实让妹妹的毒瘾得以满足,缓解了她的痛苦,但最终阿力的妹妹还是因为毒品对身体的摧残而离世。在此后,阿力遇到了一个和自己已故妹妹十分相似的、前来他的店里要求纹身的女孩,阿力出于不给未成年人纹身的规矩拒绝了她,但两人就此相识。之后,阿力发现女孩也是毒瘾缠身,原来女孩是为了阻止父母离婚而以吸毒相逼,结果才落得如此田地。阿力听后答应了女孩要求纹身的请求,并将原本准备纹在妹妹身上、祈愿戒除毒品的倒立罂粟图案,纹在了女孩的身上。两人此后携手前行,共同走出了毒品的阴影。

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第三个故事《阿fei》相对于前两个故事就比较简单和平淡了,但同样是展现了底层边缘人的生活。故事的主人公是男主角陈霏和女主角陈菲,因此故事才以《阿fei》为名。女主因为母亲沉迷赌博,为了给家里还债才当了一个小偷。尽管她有自己的原则,不偷穷苦人的钱,但偷窃毕竟是犯罪。原生家庭无法给她提供良好的成长环境,更没有保证她受教育的权利,以至于她走上偷窃的犯罪道路。这样的故事显得平平无奇,但这种平平无奇的感觉才是最可怕的。

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三个相互独立的故事,尽管在剧情中有一些小彩蛋将它们相互间进行了一些串联,比如让一个故事中的人物在其他故事也有出场,但在情节上,三者是完全独立的。三个故事都讲述了生活在社会底层阴暗面的群体,以及他们的生存状态,这样的选材在国产视觉小说中是比较罕见的。我们的社会在飞速发展,但飞速发展的同时也带来了贫富差距的明显扩大和基层秩序的局部失灵。飘摇在底层而由于各种原因生活无着的人,很容易走上歧途,这三个故事里所说的故事就是如此而产生的。

本作的故事讲得很生动,情节也很打动人心,但对于这些故事背后的深层次原因,却没有任何的挖掘。或许是不便于直白地进行展现,又或者是作者认为这应该留白给作者自己去填补,抑或是作者不想让一部视觉小说成为输出自己观点的说教,但这样一来,这部作品也就仅仅拘泥于故事本身了。没有透过现象看本质的思辨,让作品的分量一下子变轻了不少。

不过,尽管如此,能尝试现实题材这个国产视觉小说鲜有涉足的领域,仅这一点就足矣肯定这款游戏了。游戏本身的制作也比较精良,推荐给喜欢视觉小说的玩家体验。


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