玲瓏倩影蹁躚舞,化境丹青徐然揭——Gris

前言

文必秦漢,詩必盛唐。

在那個詩人浩如煙海群星璀璨的唐朝,有灑脫不羈“天子呼來不上船”的李太白,有深沉厚重“安得廣廈千萬間”的杜子美,還有從容平實“野火燒不盡,春風吹又生”的白居易,豪氣千雲的劉禹錫,鬼神莫測的李賀,“只是當時已惘然”的李商隱,“霜葉紅於二月花”的杜牧..............

而躋身於這些人之列的,還有一個“詩中有畫,畫中有詩”的詩佛,王維。

“明月松間照,清泉石上流”,短短十個字,沒有任何的修飾,也沒有一點點的辭藻堆砌,甚至連句式都是簡簡單單的一個狀語倒裝,可謂是再平實不過的句子。然而讀起來卻有一股清新氣息拂過,似乎是從那松間泉水而來,不知不覺滲入了靈魂。

毋須凝神勾勒,僅僅是看到的一瞬,便彷彿已經置身畫中,明月照人,流水佩環,恬靜的氣息縈繞在身旁,清幽到了極致;如若僅僅閉目空想,讓思維有意識地去營造,又豈能得到這份意境?

哪來的畫?詩裡的畫。

“大漠孤煙直,長河落日圓”,一人一馬禹禹而行,不經意抬頭望去,躍然眼前的孤煙落日,說不盡的肅殺荒寥,一個“直”,一個“圓”,這景象便刻進了腦海,你想也是它,不想也是它。

這哪是詩,這分明是畫。

GRIS,一個靈動的少女點地而行,晃動著裙襬乘風飛舞;恍若濃墨滴入水中渲染開來的紅色風沙,細雨悄無聲息滲入湛藍的水鏡,春風吹過的叢林綠意盎然,絨黃的螢火懶洋洋的漫開,遊蕩飛舞的星星,閃耀著星芒的天途........

這哪是遊戲,這分明是畫。

一幅,緩緩展開的水彩畫卷。


簡介

GRIS,是由Nomada Studio出品的一部少女主角,帶有橫版跳躍元素的解密遊戲。

還是依照慣例來簡單的將它介紹一番吧。

作畫

首先我一定要用一張截圖來給各位一個第一印象

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令人愕然的美。

而這僅僅是我212張截圖裡,在平凡不過的一張。

它不可謂不簡潔,畫面十分的乾淨,地上的碎裂的石塊,畫面中間的手,在空中蜷縮身體的少女,幾隻飛過的鳥兒,還有下一刻彷彿就要鋪開的一抹紅彩。

但又不可謂不細緻,地上石塊的擺佈,大手參差不齊的裂縫,少女雖然形體微小然而勾勒精緻,以及天空中飛鳥各異的姿態,無一不展現著在這為數不多的物象中極為豐富的細節。

這種構圖再加上層層鋪開的用色,著實震撼。

當然它不可能全篇都是這種感覺,那也太單調了不是?它有的還多呢。

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草色遙看近卻無,淡淡的青色營造的生機有些隱晦,但是卻彷彿蘊藏著更大的潛力。樹枝不斷地分叉而愈顯愈密,規整的正方形和起起伏伏的地面帶來一絲突兀,不時顯現的花朵,小蟲,還有那是蘑菇?靜謐的樹林顯得又有些熱鬧,而樹林本應這樣不是嗎?

它本是安靜的,然後它活了過來。

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您看,它不僅可以簡潔,也可以繁雜。

簡潔時幾筆勾勒便將形神破屏而出,而繁雜時則極盡精細之能,參天大樹的每一個枝杈,滿地落英的每一片花瓣,亭臺樓閣的每一根石柱,石柱上的每一條花紋,密集之處甚至令人目眩神迷,恍若花團錦簇,迷了人眼,撼了人心。

篇幅所限,僅僅稍作讚賞,我會將大片大片的溢美之詞放在單獨標題的後文,這裡,我想已經足夠了。

身形與判定

這二者是我在玩一個平臺跳躍遊戲時,最為看重的兩個方面,而正好它們也是一內一外的兩個體現。

身形就是在跳躍,走動,或者滑翔時的姿態如何,這極大地影響一個平臺跳躍遊戲的觀賞性。一個平臺跳躍,即便畫風做的再優美,如果在進行動作時身形姿態沒有做一個良好的調整,最後的效果便只能用“僵硬”來形容。那毫無疑問會極大地降低它在我心目中的評分。

在這方面的佼佼者便是Ori,對於Ori的身形我僅僅可以用八個字來形容:

“翩若驚鴻,矯若遊龍”

Girs的身形比之要略差一籌,缺了一絲靈動;當然也有因為它的主角是一位少女而非一個精靈的原因,總體來說已經是極為優秀的存在了。

她的身形,不僅流暢,而且優雅。

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坐,立,行,躍。無一不美,無一不雅。

而判定就是直接影響遊戲體驗的特徵了,具體就體現在當角色跳躍時,視覺上的接觸邊緣與實際的接觸邊緣是否是一致的,如果較為一致的話便足以成為合格的判定標準。

良好的判定可以讓遊戲的體驗更為合理,甚至可以減輕因為跳躍失敗而引發的挫折感;配上良好的身形一行一躍都會有行雲流水之感,玩起來可謂是舒暢至極;糟糕的判定就會讓人不知所措,直至無名火起而失去繼續遊戲的心情。

這個方面其實評價起來會有些主觀色彩,不同人的視覺判定不會很相同,因此對於同一個遊戲的評價也不會相同。

至少我本人在這作遊戲的跳躍方面沒有什麼意見,沒有什麼過於不合理或者過於嚴苛,惱人的判定出現,並且整體的感覺很是順暢。

我會給個優秀的評價。

BGM

現在一想,前文盡是溢美之詞。

很可惜,這段也是。

我並非專業音樂的人,對其所知也僅僅是皮毛而已,只能說出,我為之心折。

從一開始的平靜閒適,隨風而起的倏然收緊,到叢林中的的欣欣之意,畫船聽雨眠的安寧恬淡,遇襲時如驚濤拍岸層層逼近,直到最後如若閒庭信步的空靈深遠。

少女所走的每一腳步,所看的每一畫面,都和那時的音樂完美得交匯融合,渾然一體。

而後她開始放聲吟唱;此音只應天上有,人間能得幾回聞。

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美妙絕倫。

遊戲內容

這部分是最令我驚異的,因為對它的預期並沒有放得很高。

而事實證明,“儘管”它藝術性做的如此精美,遊戲性居然也處在極為有水準的水平之上。

在最初的階段,角色僅僅可以跑動,一段跳,並沒有什麼其他的操作,所以開始的節奏可能會稍微有些緩慢。

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而解謎要素在哪呢?本作的主幹解密是尋找星星。

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圖中所示的星星便是要收集的用以過關的要素。拿到之後它便會環繞在身邊,在需要的時候便會提供作用。

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這就是謎面,會顯示需要的星星數目,如果身旁的星星足夠的話便會

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連成這樣的線條,這部分謎題便破解了。

值得一提的是,星星在大關內使用後並不會消失,大關結束後會從身邊取走

隨著遊戲流程的推進,會賦予角色一些能力。這裡就以第一個能力獲得為例說明下

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首先,獲得能力也需要一定數目的星星。

然後本次獲得的能力是變成方塊,同時會增加自身質量!可以壓碎有裂縫的石塊(站在上面手柄會抖動),或者在一些你覺得需要自身變重的場景進行使用。

很有意思的一點就是,這款遊戲開始時候所體現的明顯是極為輕柔的身形,第一個能力居然是如此剛猛的形式,著實有些令人莞爾,或許是取了剛柔並濟之意?

之後還會有兩三個特殊的能力,同時也會有極多的場景變化,以及堪稱繁多的操作形式,玩到最後感覺和最初階段的簡單操作相比完全是兩個不同的遊戲,現在想來不禁驚歎,所謂漸入佳境,也不過如此吧。

另外提一下,除了星星作為必要的通關收集之外,本作還設置了額外的收集要素——備忘錄。

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你們加油呀,我內心深處還是希望這個少女,將這段路走的更為完全一些,可是我已經沒有那麼多時間了。

簡介部分就到此結束罷,還有很多細節沒有提到,不過解密遊戲如果都提到了也就沒什麼樂趣了不是?請諸位自行探索吧。

之後將是筆者對於這部作品的一些閒言碎語,它無論在畫風,音樂,還是遊戲內容,或者乾脆點說,它的方方面面都讓筆者歎為觀止;因此筆者希望可以借自己貧瘠的語言,讓諸位看官得窺筆者遊戲歷程中每時每刻所感受到的震撼。

那麼畫卷,由此展開。

紅,綠,藍,黃

四個顏色,幾乎是這部遊戲的全部,大章節的區分便是由此衍生。

每一個顏色都是一個章節,自然在章節內的主色調便是它,相應的場景,BGM,過關方式也會隨之調整。

在序章中,除了角色頭髮有淡藍色之外,這場景中除了灰白再無其他的顏色。

而與之相稱,這個章節內的節奏十分的平淡,角色可以做的也僅僅是跑動,與跳躍。在單調的黑白世界裡,單調得行走著。

直到,第一抹顏色的降臨。

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在提到紅色時,諸位的心中會浮現出什麼?

映紅夜空熊熊燃燒的烈焰?極目遠眺孤鶩齊飛的落霞?

寒秋之時染盡層林的霜葉?陽春三月漫山遍野的桃花?

亦或是赤色的荒漠狂風亂舞席捲漫天的飛石,還是如畫眉目間輕輕一拂重比江山的硃砂?

紅往往是狂野的,不羈的,是血與火的顏色,彷彿懷著逆天不屈的靈魂,從來都是侵略者。

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一滴朱墨滴入清水,猛地一撲,紅色開始在灰白的世界裡蔓延滲透,層層擴張,大有包舉宇內之意,勢要將這天地變成那一抹濃豔的紅。

去你媽的,我就是要這樣紅,紅的轟轟烈烈,灑脫不羈,紅的痛痛快快,唯我獨尊,你們他媽管得著嗎?

除此之外,世間再無別的顏色。

苔痕上階綠,草色入簾青。

春風又綠江南岸,明月何時照我還。

綠色,彷彿總是伴隨著“生”。

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行走在初春的從林中,剛剛經歷寒冬顯得死氣沉沉的樹木漸漸地活轉了過來,彷彿脫胎換骨一般,滿滿的生機似是再也抑制不住向外一點點滲出;

乾枯的枝杈萌發出淺淺的嫩芽,慘淡的地面探出初生的小草,才露尖角的花苞點綴在這盡是淺青的畫面上,卻又讓這生機更濃了些。蟲靈鳥獸開始顯露行跡,追逐打鬧之跡,叢林便完全活了起來。

綠竹入幽徑,青蘿拂行衣;淡青色的色調更是將這股“初生”的美好展現的淋漓盡致,蘊藏著的生機讓人心折。

欣欣此生意,不禁羨萬物之得時。

不禁想中二一句

“萬木爭春,天下長生”

不知為什麼,總是會將藍色和清冷的感覺朦朧起來。

淺淺的藍色好像就是要寧寧靜靜,船外的月光也好,如鏡的湖面也好,雨後的青空,蒼翠的遠山。

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淅瀝淅瀝的雨聲,讓這片天地越發的靜謐了。

水晶簾動微風起,這個水幕,我很喜歡。

小時候的燈光並非像現在的日光(熒光)燈是白色的,也不像二極管一樣可以產生各式各樣的顏色,白熾燈的顏色如果不是那麼強烈,便會是昏昏黃黃的感覺。

便如燭火一般,帶著淡淡的暖意。

有人寫他最初的意識,他寫的大概是,看到的天絨黃絨黃的,地絨黃絨黃的,陽光並不刺眼,彷彿在周身圍上了一層絨黃的毛絨被,被圍上的也並不只他,天地間的每一寸,都輕輕覆上了毛絨絨的絨黃被。

被溫暖裹住了周身,就連心也暖了起來。

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無邊黑暗裡的一抹暖色。

說起來每一作遊戲都是在屏幕裡走動,而二維的遊戲便尤為明顯,說到底也不過是在一個紙面上行走。

但是絕少遊戲,真切的讓我感覺在是行走在畫中。

玩Gris的歷程,彷彿就是一副畫軸慢慢的在展開,驅使行進的並不再僅僅是出於對解決謎題的渴望,更是在展開一副長長的畫卷時對將要到來的美的期待。

美不勝收。


第一個軸的補充

我曾在《音靈》的評測內提出一個構想,將遊戲中“策略”與“反應”的相對值在一個數軸上就進行表示,而後將高度設為總的難度值,這樣理論上可以將所有遊戲都放進去討論。

可是我當時沒有說清楚,搞這個有啥用?如果一個理論框架沒有實際作用,那它搞出來倒也不能說一無是處,但是至少我沒有必要將遊戲放進去去討論。

這個數軸的作用,在於確定卡關的概率(高度),以及卡關的解決體驗(橫向位置)。

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如果一個遊戲所處的位置越高,那顯而易見的越容易卡關,這個我就不用贅述。

而另一點卻鮮有提及,那就是一個遊戲越往這個軸的兩極靠攏,那麼,它在卡關之後的體驗就會越差。

因為破局手法太過單一。

舉個例子,就說《音靈》,處於此軸右極的遊戲,和《黑魂》,處於中心的遊戲,看看這二者到底因為機制的差別會造成怎樣的體驗後果。

《音靈》卡關之後,如果我們不提降低難度這種“解決方式”,那麼破局的手法就只有一個——重複不斷的練習直到形成肌肉記憶為止。這個過程,堪稱枯燥,而且最為重要的是,這是唯一的方法,唯一!

而被大家稱為硬核遊戲的《黑魂》呢?卡關之後,你就有了選擇。

你可以通過不斷的刷魂來獲得更強的自身屬性,這是RPG的特點之一。

你也可以通過不斷地刷魂來獲得更多的一次性道具來進行輔助,這也是RPG的特點之一。

你同樣可以召喚同伴來進行共通對敵,這是聯機遊戲的特色所在。

即便如上的行為你都不做,你也可以通過調整戰鬥風格來進行遊戲的簡化。

可以舉盾,可以彈反,可以背刺,可以翻滾,可以嘗試重武器砍硬直,可以嘗試輕武器提高DPS,甚至可以選擇法術奇蹟咒術當一個舒服的遠程,或者乾脆點雙紅淚來一場豪賭。

看到了嗎,你有無數種方式可以破局。而這就是處於數軸接近中心位置的ARPG的特色所在。

這就是這個數軸的意義所在:它將告訴你,這個遊戲僅僅在“難度”方面所具有的特色。

而橫版跳躍與解密並存的Gris彷彿應該處於比較中心的位置?

錯了。

它的橫版跳躍和解密其實是分立的,在流程中並沒有進行交融,因此是難以互相替代的,所以它看似處於中心,其實則是兩極的結合。

但是好在,都不難。


第二個軸的建立

這個軸,則是兩個更為寬泛的定義的對質——遊戲性,與藝術性。

這兩點,可謂是讓無數人爭吵不休的存在了。其實也不僅僅是遊戲,實用性和觀賞性這種日常生活中的概念對沖也是屢見不鮮。

不過我的目的也並非是爭論到底兩方觀點“實用至上”“藝術超然”到底孰是孰非,我的目的是將一部作品中的兩種屬性如同第一個軸一樣,做出一個相對值而後體現在數軸上。

同樣,高度就表示最終達成的水平如何。

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左極為藝術性,右極為遊戲性。

這個最初的分類實在是太過粗糙,希望各位(能看到這的人)可以從裡面提煉出來我想表達的意思。當然有意見隨便提,確實太粗糙了。

至於為什麼Galgame要單拿出來,因為它不是視覺小說。

一個優秀的Gal,或者更為放寬一些,文字冒險,真正的核心是“選項的設置”,而並非單純是劇本的優秀程度。

終於要提一提風之旅人了,這個玩意也是迫使我寫出走路模擬這個詞的原因。

風之旅人毫無疑問是一個極為靠左的遊戲,它甚至要接近左極。它的玩法太過於簡單,遊戲歷程也太過於隨意,簡直就是個純正的旅遊遊戲。

但是它不好嗎?它不優秀嗎?

我認為它極為接近一個概念“用靈魂去玩的遊戲“。

並非有意識地去獲得成就感,而是真正的享受意境;用的不是思維,而是靈魂。

在一個極為閒適的心態之下,最好再加上極為安逸的身體狀態,然後乘風而行,彷彿經歷了靈魂的洗禮。

這是絕大多數遊戲,所無法做到的。

這種遊戲極為難做,也是一場豪賭,賭不巧便是滿盤皆輸。

Gris呢,則是讓我驚訝不已。

我本以為它僅僅是個在風之旅人的基礎上,更為中庸一些的遊戲,選擇了更為穩妥的方式。

然而事實卻是,它在藝術上的(配色,佈景)成就,並未遜色多少,雖然比之風之旅人依然是差了那登頂的一步;

遊戲性上的造詣,也足以令我欣喜不已。這點是完全超越了風之旅人的。

可以輕若鴻毛,亦可重若泰山;

可以乘風遨遊,亦可魚翔淺底;

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因此給一個位置的話,它應該在中間位置,但是高度卻是極高。


結語

那麼就這樣結束吧,雖然還有很多想說的譬如:

讓人眼前一亮的節奏如同“在滿地枯枝敗葉中尋到一抹色彩”;不似凡音的低吟淺唱;

拍案叫絕的關卡設計;簡潔而精巧的場景變化——摺扇,幕布; 等等,太多太多。

可終究是累了,我想我已經說的足夠。

剩下的,如若你們動了心,那便去自行體驗罷,去畫中走走,相信會是一場愉悅至極的旅行。

“暮春者,春服既成,冠者五六人,童子二三人,浴乎沂,風乎舞雩,詠而歸。”


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