盤點遊戲史上的”有生之年“系列以及廠商們畫的“大餅”

很多遊戲廠商,總是會在遊戲發佈之前,通過各種渠道發佈遊戲相關內容從而吊足玩家們的胃口。此外,同樣有些經典遊戲因為可玩性高,但由於遊戲年代久遠,玩家總會一直期待其續作或者是重製作品。比如說,玩家們口誅筆伐從不數3的V社。

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像是半條命系列,或許玩家們更加熟悉的是它的另外一個名字CS反恐精英,其實起初它僅僅是《半條命》的一個MOD包,但是從1999年6月19日推出了了首個測試版後,沒有任意料到這個測試版卻在全美遊戲排行榜輕易的排到了第一,連當年的、DF3、SC等大作都被甩在後面。終於在2017年底,CSGO也就是所謂的CS2登陸steam平臺,更是懸起千層浪,也不知道有生之年能不能等到第三代作品呢?

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相信不少玩家一定有過,四個同伴在網吧玩上一兩局《求生之路》的時光吧,或許求生之路並不是打殭屍類FPS遊戲的開山鼻祖,但一定也是不少玩家的啟蒙老師吧!從2008年的第一代產品獲得無數玩家好評,僅僅過去一年後,二代產品就發佈瞭然而其反響實際上遠不如一代,它做的更多的工作僅是對於一代的完善,從玩法上實際上沒有什麼更多的創新,相信也是由於諸如此類的原因,或許我們擁有也看不到三代產品的上線了吧。

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然後就是作者我最為喜愛的DOTA了,DOTA的起源其實同V社並沒有太大的聯繫,它的開山鼻祖之作應該是發佈於星際一上的一張玩家自制地圖,然而在當時受限於星際地圖編輯器的功能,並沒有得到太大的反響,真正將dota發揚光大的一定還是WAR3上的dota系列。MOBA系列玩法深得玩家喜愛,不同於大部分網遊肝上上千個小時,花上40分鐘左右的時間就可以一局完整的遊戲。

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"網吧五連坐,從來沒有過"的時光相信很多人也還記憶猶新吧。V社當然是發現了DOTA的商機,記得當年當DOTA的比賽還不過幾萬獎金的時候,V社舉辦的TI1(DOTA2每年最大型的賽事)獎金就高達百萬美金,這或許也是DOTA2逐步取代了DOTA1成為主流的一大原因吧,最近由於刀塔自走棋的火爆,刀塔也是迎來了它的第三春,但是真正的DOTA3合適才能上線了?或許G胖也不知道吧。

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其實V社的《傳送門》系列也同樣是止步第二代作品,但是由於其風靡程度不及上述三款作品並且我也不大瞭解它的故事這裡就不做詳述了。

當然不同於上述的遙遙無期,同樣有些經典的系列之作,已經開始在各大遊戲展上放出消息,甚至是宣傳短片,然而餅畫的越來越大,其發佈的日期卻也是越推越遠了。

《上古卷軸6》

上古卷軸5發佈至今已經整整八個年頭,然而由於其超高的自由度以及豐富的MOD,該款遊戲至今也依舊是不少玩家打發空閒時光的一款佳作,一直到去年,2018年,B社總算是放出了上古卷軸6的相關消息,然而當GameSpot問道《上古卷軸6》具體的發售時期時,Todd Howard說道:"我已經知道了遊戲的發售日,但我不會犯蠢,現在就說出來。"現如今又一年過去了,上古6的發佈日期依舊不得而知。

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TaleWorlds 《騎馬與砍殺2:領主》

騎砍系列的名號也不比前面哪些遊戲的來頭小,騎砍一發布至今也已經11個年頭了,值得慶幸的是,就在不久前的2019年3月9日騎砍的中文微博,又更新了一條重大消息。就讓我們期待今年騎砍2到底能不能如期而至吧!

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GTA6

R星可真正意義上的一張"餅"畫五年,然後夠它吃上十年,GTA和荒野大鏢客兩大神作,在此就無需多言了,R星對於細節的精益求精或許是很多大廠都無法達到的高度。《GTA5》2013年發佈至今依舊常年霸佔著STEAM熱銷遊戲的排行榜,就足以見證其影響力之大了,至此之後也有無數玩家猜測著GTA6的發佈日期2020年?2021年?2022年?玩家們眾說紛紜然而官方時至今日也沒有申明發布日期。

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死亡擱淺

死亡"鴿"淺。改作的來頭同樣也不小,如果不瞭解該款遊戲的玩家或許一定聽過其製作人的名號,小島秀夫。以及他手下的金字招牌合金裝備系列,死亡擱淺至2016年E3發佈首部預告片就引起激烈的反響,其獨特的世界觀和稍稍有些獵奇的劇情吸引到了不少玩家的胃口,然而死亡擱淺的實際發佈日期依舊是不得而知,再加上時常發佈一些遊戲相關的內容可謂是吊足了玩家們的胃口。或許死亡擱淺會作為PS5的護航作品?這一切的一切依舊不得而知。

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