使命召喚手遊:亮點不少但細節太差,吃雞模式差強人意

在國慶假期的第一天,也就是十月一號,由騰訊研發的《使命召喚》手遊終於在外服上線了。這款基於大IP下的手遊剛發佈時就受到了大家的關注。經歷多輪內測終於上線後,名單裡還是沒有國服,玩家難免有些失望。不過這次小編可以先行帶大家到臺服一探究竟!

使命召喚手遊:亮點不少但細節太差,吃雞模式差強人意

但遊戲最重要還是實戰體驗,小編在遊戲中就發現雖然手遊加入了“滑鏟”動作,這個動作在實戰中確實好用。但是遊戲的攀爬系統卻有點憨,經常會出現點了跳躍沒反應的情況,而且攀爬的動作十分生硬,跟人物差不多高度的牆一跳就過去了!沒有任何攀爬動作!

使命召喚手遊:亮點不少但細節太差,吃雞模式差強人意

這樣一看就有些假了!很多地方甚至沒有完整的收槍跳躍動作,這一點要給差評!

使命召喚手遊:亮點不少但細節太差,吃雞模式差強人意

除此之外,匹配機制小編也有些看不懂,前期等級低一局十個人有五六個是電腦也就忍了,但到十級左右了匹配到的卻都是高自己5-6級的玩家!遊戲的裝備欄和武器加成都是根據等級開放的,這樣氪金問題雖然得到了平衡,但在匹配的裝備實力方面,就不可避免出現了高等級玩家對小白的碾壓之勢。槍械的差距是操作不能彌補的!

使命召喚手遊:亮點不少但細節太差,吃雞模式差強人意

小編在遊戲中對射擊手感特別關注了一波,畢竟每個射擊遊戲的打擊感和後坐力的體驗都是不盡相同的,COD手遊的體驗跟端遊幾乎相同,後坐力也在同系的正常水平!

使命召喚手遊:亮點不少但細節太差,吃雞模式差強人意


值得一提的是,這次《使命召喚》手遊特地加入了吃雞模式!但這個給玩家的新地圖真是一言難盡......

使命召喚手遊:亮點不少但細節太差,吃雞模式差強人意

單看這界面倒是不錯,該有的功能都有了,像模像樣的!寫實的畫風頗有些端遊的意思。

使命召喚手遊:亮點不少但細節太差,吃雞模式差強人意


使命召喚手遊:亮點不少但細節太差,吃雞模式差強人意


使命召喚手遊:亮點不少但細節太差,吃雞模式差強人意

進入遊戲後的體驗卻差強人意,暫且不說幾乎全是機器人!模式地圖過小、裝備資源太少的問題也暴露無遺。許多細節體驗都非常一般,玩到決賽圈身上還是一級套的感覺你體驗過嗎?作為和平精英玩了很久的老玩家,小編覺得COD手遊的吃雞模式“雜亂無章”!看得出來天美想給玩家更多的遊戲選擇,但一口吃成胖子的思路不可取!

使命召喚手遊:亮點不少但細節太差,吃雞模式差強人意

總的來說,這是一款還原度極高的遊戲,天美作為成熟的工作室這次在氪金方面真的非常有誠意,遊戲的音效也是亮點,待國服上線大家也可以自行體會一下!8.7的Tap評分也說明了玩家對此的認可與期待。但遊戲的吃雞模式和小細節實屬減分,趁著國服還沒上線,天美趕緊對此優化一下吧!


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