生活无趣,来看看这些荒诞邪性的游戏

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爱丽丝疯狂回归

我们见过很多黑童话风格,以小孩为视角的,涉及精神世界的独立游戏,2011年由EA旗下上海麻辣马工作室制作的《爱丽丝:疯狂回归》算是这类作品的高配版。

上面的话其实有点问题,这里的爱丽丝·利德尔,虽然确实是漫游仙境的那个爱丽丝,但她已经不再是小孩了。

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十一年前一场可怕的火灾带走了爱丽丝的家人,只留下脑中满是精神创伤的她。

之后她被送进拉特利奇疯人院(Rutledge Asylum),在那里进一步陷入她幻想中的仙境世界(Wonderland),同时挣扎着去面对自己内心的恶魔。

经过十年后,她终于获得释放,但仍背负着那个悲剧事件沉重的心理负担。
她的记忆支离破碎,无法解决那些奇怪的回忆、梦境、和幻觉促生的恐惧。

认为在仙境中她也许能改善这一切,于是爱丽丝返回那个地方,寻求现实世界(the "real" world)所不能提供的:安全感、慰藉、以及有关过去的真相。但在她离开的时间里,奇境也发生了变化,有些事变得非常糟糕,而一支邪恶势力降临在了她一度美丽的避难所。

爱丽丝需要从烧毁两者的疯狂中解救仙境世界——以及她自己。(节选自百度百科)


当她内心的恐惧和不安具现化开始影响现实时,重返仙境的内心之旅便开始了

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仙境的表层还是奇幻美丽的,如同一个小女孩天马行空的幻想,当然,因为某些原因,暗色调居多

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但随着探索逐渐加深,越接近痛苦记忆的深处,景象就越诡异

而当她开始直面恐怖的记忆时,诡异就升级成了猎奇


虽然有猎奇的成分,但爱丽丝疯狂回归并不是靠这个吸引(吓)人,而是营造一种压抑感为整体服务,它的美术设计相当优秀,这不仅体现在场景、人物、服装、怪物、UI的设计上,更体现在它风格独特的2D过场,此外还包括许多有趣的小细节。

比如作为可收集要素的记忆碎片;比如缩小时会看见粉笔画提示,与此同时爱丽丝还会打嗝;比如画风各异的小游戏;比如每关不仅爱丽丝的衣服会换,可交互物件的形象也会换。

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而它的剧情同样让人印象深刻,尽管演出较为碎片化,但融入到了游戏的每一个角落,作为一款心灵之旅,有时从一个机关便可以隐晦地猜测出爱丽丝的一段经历。剧情本身也比较黑暗,而且浓厚的氛围能让你深切体验到这种黑暗。总之在同类型的游戏中,《爱丽丝疯狂回归》不仅可以说得上是大制作,而且有着一流的精致和艺术感。

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恶灵附身(The Evil Within)

你作为探长和几个下属开车去一家精神病院处理凶杀案,刚走进大厅就发现满地的碎尸,宽阔的大厅里

几乎连个落脚的地方都没有......

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绕过一地似乎还在蠕动的碎尸,你终于找到了监控室开始查看里面的监控,却发现监控视频中的警察和保安被一个幽灵般的影子接二连三的割喉折颈

它似有所觉的抬头看向镜头......中的你,那双眼睛中满是暴戾、狂躁、残忍,然后房门一响,还未来得及抬头的你瞬间失去了意识......


你在温暖安详的《月光曲》中醒来,却发现自己像猪猡一样被倒吊着。环顾周围,身边尽是和你一样被倒吊着的......已经被剥皮的或是被肢解的、只能勉强辨认出是“人”的猩红的烂肉和皮下组织,地面上铺满了厚厚的一层肉屑和干涸的血液,四周的血腥味浓的化不开,刺鼻而令人作呕,旁边鲜血淋漓的操作台上隐约可以看见从腰部被斩断的新鲜人体。

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门外的电锯声越来越近,你眼看自己即将成为身旁吊着的烂肉中的一员......

你极力压制由于长时间被倒吊着,大脑充血带来的眩晕感,求生欲迫使你使出浑身的力气晃动身体,终于拔下了身旁似乎是尸体的一坨烂肉上插着的匕首。你艰难的用它割断绳子让自己掉到满地的碎尸和血浆中。

顾不得一身腐臭的肉泥和血污,千钧一发从这屠宰场一样的房间中逃出去,迎面就撞上一手挥舞着电锯一手提着血淋淋的半边人体的屠夫......


游戏的剧情也是非常非常的赞,颇有些恐怖烧脑版盗梦空间的味道,这里就不展开说了。

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Shiver Games的邪典游戏《卢修斯》

当你第一眼看到我们的主角时,你八成会说:这个孩子才六岁鸭,看起来还蛮可爱——如果你看到他想尽办法要杀光庄园里的每个人时,你就会沉默无语甚至恶心干呕了。

这个叫作卢修斯的小少爷出生于1966年6月6日,在他6岁时觉醒了作为恶魔之子的本性——这部游戏从头到尾都在玩基督教中关于恶魔的典故,同时毫不保留地表现出血腥和残忍,而展现的邪恶战胜正义的主题也会让人觉得十分诡异邪性。

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《特殊行动:一线生机》

则是另一种“邪性”。在故事的开始,主角还是个正面的三角洲军官,而他的目标是在巨型沙尘暴来临之后,救出迪拜美军驻军的指挥官。

但是当他发现驻军分裂、CIA插手的事实之后,他便逐渐改变。误杀了数十名难民之后,他坚持认为这都是驻军和指挥官的错,在个人英雄主义的蒙蔽下,带领两名队友向其宣战。最终两位战友接连牺牲,主角发现指挥官早已死去,而真正的恶人,只有他一个。

游戏过程中,玩家会看到各种各样诡异的场景,譬如天边火柱、战友死而复生等等。但真正让这部游戏变得邪性的,恰恰是剧情的设计——你一直以为自己是好人,实际上你是最恶的坏人。

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《逃生1》

这可真是个经典的不能再经典的游戏了。


震撼十足的光影效果,全程95%以上是处于昏暗浑浊、甚至是伸手不见五指的环境中; 配乐合理,紧张刺激的感觉不言而喻

在遥远的科罗拉多山脉,巨山精神病院的恐怖在等着你。

一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后公司为一家名叫穆克夫的跨国企业的“研究和慈善”分部。

它一直在秘密地运作着,根据这间公司内部的线报,独立记者迈尔斯·阿普舍闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。

玩家在游戏中扮演的便是这名勇敢的记者—瓦尔斯,利用手中的DV记录并揭露该公司罪行。

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boss 绰号新郎

精神病患者之一,46岁,病例番号196,外号新郎,爱好为制造“新娘”。体格较为高壮,力气很大,能单手提起十分重的帕克。常用武器是绳子,电锯,刀子,敌人是韦伦·帕克等。他是个心理变态,对爱情有很大追求。既痛恨女性又追求女性,所以才会有了切除主角生殖器官的怪癖。


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boss 瓦尔里德

整个游戏的核心,也是这场改造计划中已知意志实体化成功的精神病患者。作为意志体存在的他实力近乎于神。他已经不受控制,需要主角关掉他的维生系统来杀掉他

终极大boss,实力秒天秒地秒空气,本作里的其他boss都不是他的一合之敌,像胖子这种一招拍飞。


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