你玩電子遊戲了嗎?現在你玩什麼樣的音頻遊戲?


從遊戲的發展歷史來看,80後和90後對遊戲的興趣有很大的不同。受互聯網發展的制約,80後玩家對遊戲的最初印象往往與街機的明亮燈光有關。其中,語音遊戲、火星文化和喪葬文化成為80後玩家的集體記憶。


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今天,我將帶大家穿越時空的障礙,回顧一下當年我們用來拍攝糟糕鍵盤的音樂遊戲。


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舞蹈革命:國內音樂之旅的鼻祖


目前,儘管我們在拱廊大廳裡還能看到一些跳舞機,但很少有人能以“村口聚首,自帶水泥,熬夜跳舞”的氣勢在公共場合跳舞。即使是自己在跳舞機上跳舞的經歷,也會被“核心選手”們視為記憶中的黑色歷史,深深地鎖在腦海裡。


而“DDR舞”是80後玩家迷戀“村頭舞”的萬惡之源!


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“舞蹈革命”是科勒姆公司1998年創作的一種體感音樂巡演作品,投入大街小巷的遊戲廳。


街機上舞蹈革命的流行確實影響了玩家的個人品味。這個遊戲使用一個由四個箭頭組成的舞毯或踏板。玩家根據屏幕上的指示,踩下相應的箭頭,配備華麗的上燈箱和兩側高強度的聲音。人們可以被放在只屬於自己的音樂舞臺上,他們的情緒可以很快達到極致。


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但是,由於機器的高成本,以及“舞蹈革命”框架的更新,很多中國老玩家玩的這款電子遊戲在市場上並沒有佔據很大的份額,相反,在後來的舞蹈毯出現之後,真正的“舞蹈革命”在街機上逐漸消失。


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Power band:mmompg遊戲的鼻祖


在街機的流行被小網吧取代後,韓國遊戲公司迅速抓住了網絡音像遊戲的機會,並結合當年韓國音樂的流行,推出了“晉樂團”,成為網吧裡的“香餑餑”!


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與街機時代的聲音遊戲不同,“晉樂團”創新性地提出了集體演奏的演奏方法,為聲音遊戲設置了相對較輕的遊戲背景。玩家需要用吉他、貝司、鼓和電子琴組成的節拍打敗怪物“om”,讓全世界的人都煥然一新。


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加入社交功能後,音樂遊戲不僅可以讓玩家聚集在一起,還可以為音樂遊戲創造氪金點數,如音樂支付、商場道具等。它還使音樂遊戲的音樂庫能夠根據當前流行音樂繼續擴展。


然而,在後期的運作中,國服未能與漢服很好的銜接,音樂圖書館的更新一直處於落後階段。不過,遊戲本身也有“新手撤退”的硬傷因此,國內代理商久友選擇在2008年停止運營。


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舞蹈團:一部頗具爭議的傑作


隨著三維建模技術的發展,網絡遊戲時代的許多早期作品已經開始推出三維作品,這就是“舞蹈團”的誕生。與傳統的電玩落鍵的玩法相比,舞蹈團巧妙地將鍵與角色的動作結合起來,給玩家帶來了非常沉浸的遊戲體驗。


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此外,在中國玩家越來越開放的時代,中韓風衣的穿著搭配、色彩明快的髮型和酷炫的韓流金曲都非常適合當時玩家的審美和理想抱負。因此,非主流身份的玩家在遊戲中相互溝通,尋找“志同道合”的時尚合作伙伴,構成了“金五團”獨特的遊戲文化。


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這個深受時尚歡迎的舞蹈團也參與了許多重大活動。在一些不符合構建和諧社會主題的非主流玩家活動,如“千里寄”、“網絡詐騙”之後,由於一些玩家的精彩行為,金五團也成為了公眾眼中的“智障”遊戲。


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這個遊戲不僅破壞鍵盤,也破壞耳朵和精神。晚上回家後,我腦海中不斷響起鍵盤聲。而且,旋律幾乎像是“xxxxx xxxxx xxxxx”。這款遊戲也被網友評論為網吧老闆最討厭的遊戲。


隨著時間的推移,《金五團》和當年大量音像遊戲的熱度逐漸下降。值得一提的是,“舞蹈團”一直是網絡遊戲行業的常青樹,目前仍在運營中。即使現在在民族地區網易也充當著“勁舞團”的手遊。


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QQ音速:最特別的賽車音速之旅


即使從目前的角度來看,QQ聲音也是聲音旅行的一個精彩作品。它巧妙地結合了低相關性的兩個元素,即速度和音樂,創造了一款超級流行的網絡遊戲。


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QQ聲音的播放方式大多是基於“跑卡丁車”的模式,也有比賽速度、道具和團隊接力賽的設置。這項業務主要是由傳統的音頻遊戲。玩家需要快速播放相應的節奏來獲得加速能量和賽車道具。


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不過,隨著時間的推移,QQ聲音的玩家群逐漸減少。騰訊在2018年發佈暫停服務通知後,“老”遊戲直到12年後才再次進入玩家的視線。


糟糕的是,並不是“騰訊老爸”不給力,而是“豬哥們兒”漢服開發者根本不願意維護和更新遊戲。它的漢服服務早在14年前就停止了,QQ聲音的全國性服務只有在2019年12月31日才得以與玩家告別,這是相當仁慈的。


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我有話要說:從遊戲圈的地位來看,語音遊戲一直屬於“高低”型。即使是近年來,隨著“宅文化”、“第二維度”、“輕遊戲”等概念的興起,一批諸如《賽圖斯》這樣的敘事性語音遊戲也成為文藝青年的最愛,但仍難以再現當年“勁舞團”的繁榮景象。


此外,80後球員創業後,通常會在柴米油鹽之間失去青春的喧囂。他們不能真的去村長那裡跳舞。不過,我相信那些經歷過那一年的球員一定對這些有聲遊戲有著自己的青春記憶。


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一個嚴肅的問題:你玩電子遊戲了嗎?現在你玩什麼樣的音頻遊戲?


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