新設計還不錯,《最終幻想7:重製版》戰鬥和召喚獸系統介紹

萬眾期待的《最終幻想7:重製版》終於在4月10日推出了,這次的遊戲在戰鬥系統上做出了比較大的變動。我們知道:原版《最終幻想7》最具代表性的玩法就是ATB(Active Time Battle)戰鬥系統,此係統在《最終幻想7:重製版》中有所保留而且得到了進化,今天博士就介紹一下新的戰鬥系統。

新設計還不錯,《最終幻想7:重製版》戰鬥和召喚獸系統介紹

《最終幻想7:重製版》中,基本的戰鬥操作為ARPG式,玩家們可以操作角色隨意移動、攻擊、防禦和閃避。與此同時,戰鬥中隨著時間的流逝會累積ATB計量表,儲存滿一格後就可以使用戰技(ability)、魔法(Magic,裝上魔石才能使用)、道具或是召喚獸。同時,角色快速的進行輕攻擊,命中敵人時可以額外獲得ATB值,換句話來說,遊戲鼓勵大家積極進攻,多累積ATB值,就可以提升輸出。

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戰鬥時,玩家的隊伍最多會有三個人,玩家控制一個,AI控制另外兩個。過程中,玩家可以隨時切換角色,當某個角色存滿ATB計量表後,玩家可以對他下指令使用戰技或魔法。所以,當你操作一個角色攻擊的時候,需要時刻留意兩位夥伴的ATB計量表,不要忘記下指令哦!官方也考慮到有些玩家不喜歡上述的戰鬥方式,於是還提供了“Classic”的遊戲難度。在這個難度下,角色都會自動戰鬥,玩家只需要在ATB值滿了以後給角色下指令就可以了。

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《最終幻想7:重製版》中的敵人也有“破防”的概念(Heat),當你持續攻擊敵人的時候,敵人的“Heat”數值就會增加,存滿後進入“Burst”狀態,此時敵人將倒地不能行動,且會受到額外傷害。同時,一些技能或者攻擊敵人的弱點都可以累積額外的“Heat”值,讓敵人快速進入“Burst”狀態就是《最終幻想7:重製版》中的重要技巧。

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另外必須要提醒大家:玩家的技能並不是必中的(除了Limit Break),所以敵人也是可以躲開玩家技能的。玩家沒有霸體,而釋放技能或魔法都有短暫的施展時間,這個時間也是可以被敵人打中的,技能(魔法)就會被打斷,白白浪費了一格ATB值。所以,放技能(魔法)時也要觀察敵人的動向,不要ATB滿了就放。

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再介紹一下戰鬥中的召喚獸。召喚獸是《最終幻想》系列的象徵之一,《最終幻想7:重製版》中當然也有召喚獸。原版《最終幻想7》中只要裝備召喚魔石,就可以在戰鬥中消耗MP叫出召喚獸使出一次強力攻擊,本質上這其實就是一次特效很華麗的魔法攻擊。而在重製版中,召喚獸魔石每個角色只能裝備一顆,角色都有獨立的專用魔石槽。而召喚獸也不是任何戰鬥都可使用,只有指定的戰鬥中才可使用。

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在戰鬥中叫出召喚獸後,它會在場中自動戰鬥攻擊敵人。召喚獸上場後便會一直消耗召喚計量表,結束後就會自動打出強力的技能然後退場。這個過程其實更符合“召喚獸”的概念。值得一提是:玩家隊伍的三個角色都可以用ATB槽來打出召喚獸技能,召喚獸技能都很強力,請積極利用。

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以上就是博士總結的《最終幻想7:重製版》關於戰鬥系統和召喚獸系統的介紹。如果大家覺得有用的話,可以分享給自己的朋友們。


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