在鑽石I徘徊了20多局後,見了這兩個打野英雄,心態就已經輸了。

不是一個人的王者,而是團隊的榮耀

在最近一段時間的遊戲中,我發現了一個非常有意思的現象,那就是我無論如何都上不了星耀,不停的在鑽石I附近上下翻騰,可能我就是個鑽石選手了。不過就是這種情況我發現在激烈的打野英雄中,被ban的最多的就是阿珂和蘭陵王。於是我翻看了英雄榜發現阿珂的出場率為17%,蘭陵王的出場率為16%。作為主流英雄這樣的出場率的確已經夠低了,畢竟後裔、猴子這樣的英雄出廠率可以達到50%以上。

在鑽石I徘徊了20多局後,見了這兩個打野英雄,心態就已經輸了。

為了證明常用英雄的出廠率和勝率成反比的關係,我又翻看了全服英雄榜,驚奇的發現阿珂的勝率為49.39%,蘭陵王的勝率為49%。由此看來一個英雄的出場率的高低很大程度上是因為很多玩家被打怕了,所以在英雄出場的一瞬間,趕緊送他一張ban卡。

在鑽石I徘徊了20多局後,見了這兩個打野英雄,心態就已經輸了。

阿珂作為一名刺客英雄,可以在背後高頻率輸出,高頻率觸發被動打出炸裂傷害,而殺人後的大招立即冷卻和回血又加強了她的續航能力。蘭陵王最為令人致命的是他的隱身攻擊,即使接近敵人時腦袋會發出信號,但是他大招的沉默屬性,令無數擁有瘋狂輸出能力的adc頻頻翻車。

在鑽石I徘徊了20多局後,見了這兩個打野英雄,心態就已經輸了。

這兩天我瘋狂聯繫伽羅的玩法,覺得她將會成為我披荊斬棘路上最好的動力。但是每當我遇到這兩個突進,十次中逃跑的概率大概只有3次左右,於是為了讓我打出殺人如麻的快感,我會積極的向隊友推薦,ban掉阿珂和蘭陵王。記得有一次對局,蘭陵王總共殺了18個人頭,其中10個就是秒的伽羅,而我總共死了11次,真的是心態爆炸的一局。

在鑽石I徘徊了20多局後,見了這兩個打野英雄,心態就已經輸了。

對於如何應對這兩個殺人機器,我暫時還沒找到什麼好的辦法,歡迎各路大神幫忙!


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