畫面表現極佳——《最終幻想7:重製版》

SE要是早那麼良心,我們還能天天指著你破產?

畫面表現極佳——《最終幻想7:重製版》

【評測前言】

  要說上世紀90年代具有代表性的遊戲作品,可能不太有玩家會忽略掉《最終幻想7》。“革命性的3D畫面表現”、“一舉奠定ps主機命運”、“將ff系列推至高峰”這款遊戲身上承載著太多得榮耀和光環。而正篇之後,Square Enix又推出了“聖子降臨”、“核心危機”、“地獄犬的輓歌”等一系列衍生作品,在充實《最終幻想7》世界觀設定的同時,也令遊戲跌宕起伏的故事和克勞德、蒂法、薩菲羅斯、扎克斯這些經典角色進一步烙印在了玩家心中。

  轉眼間,離SE公佈重製的消息也已過去了5年。《最終幻想7:重製版》終於千呼萬喚始出來,此次的重製不止是畫面,連戰鬥系統等等也發生了翻天覆地的變化,這些改動帶來了怎樣的體驗,能否肩負起新老玩家期望和等待?讓我們一起來看看吧。

畫面表現極佳——《最終幻想7:重製版》

【重現米德加】

  對比20多年前的原版,《最終幻想7:重製版》畫面全方位的提升是顯而易見的。曾經只能從CG、背景貼圖中一睹風采的魔晄都市——米德加,終於以更為完整、立體的姿態展現在玩家眼前。漫步在這座科技與魔法、賽博朋克與東方神秘主義相融合的城市裡,能看到形形色色的居民。就算不上前按鍵對話,他們也會自顧自地在那裡相互攀談。你能在城市、列車上聽到人們對魔晄爐爆炸、對雪崩組織的看法,也可以在三教九流的貧民窟中瞭解到居民的生活日常。 除了對居民的塑造外,城市佈局、建築店鋪、海報雜物等等也沒有偷工減料,都以非常細膩的形式展現了出來,這些都令整個米德加顯得生動鮮活。

畫面表現極佳——《最終幻想7:重製版》

畫面表現極佳——《最終幻想7:重製版》

  而豐富的過場和大量人物特寫,一如既往地保持了SE的高水準。角色們的面部細節清晰可見,髮型、服飾等等在原汁原味延續經典風格的同時,也作出了些更符合時下審美的改動。就拿蒂法來說,黑長直、白色運動背心加超短裙的標誌性元素沒有變化,但是腿上配上了黑色過膝襪,手套、揹帶、內襯也加入了更多的黑色調;除了更加養眼之外,也使其與遊戲整體的美術風格融合得恰到好處。 不過,現階段遊戲的畫面表現並不穩定,最明顯的問題就是在貧民窟等場景中會出現貼圖材質加載過慢的情況,這一定程度上影響到了遊戲整體的觀感。

畫面表現極佳——《最終幻想7:重製版》

畫面表現極佳——《最終幻想7:重製版》

  這次的重製版旨在重塑當年的經典故事,不過由於原作體量較大,現在的《最終幻想7:重製版》只包含離開米德加城之前的情節。在原作中這部分內容僅有5、6個小時的流程,但大家不用擔心內容不夠,製作組從劇情、任務等方面對遊戲進行了擴充,通關時間也被延長到了30幾個小時。當然本作依舊是傳統的線性RPG遊戲,除了幾個固定章節中可以進行一些支線和探索外,玩家基本都是跟著主線劇情走,雖說自由度不高,但這也保證了主線內容的呈現上足夠充實和飽滿。

畫面表現極佳——《最終幻想7:重製版》

  遊戲中不論是主角還是配角、反派,形象的塑造上都更為深入。比如雪崩三人組的傑西,玩家除了能親身瞭解到她的背景和家庭外,她與克勞德的互動和情感也令人印象深刻。遊戲通過豐富的面部表情和肢體動作充分展現了她撩漢小能手的形象。

  有賴於強大的圖形技術,遊戲從過場CG到實機的轉化基本做到了無縫銜接,觀賞體驗更為順暢;當年的Q版積木小人也變成了能夠媲美“聖子降臨”的真實比例角色,相信新老玩家在遊戲的過程中都會被強大的畫面表現所震撼。

畫面表現極佳——《最終幻想7:重製版》

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▲桀驁不馴的新角色羅榭,為玩家貢獻了一場更為精彩的公路追逐戰。


【動靜結合的戰鬥】

  《最終幻想7:重製版》除了畫面外,戰鬥系統也發生了不少變化。表面上原作核心的ATB系統依舊存在,玩家使用技能、魔法、道具指令都需要消耗ATB量表進行釋放。選擇這些指令時,遊戲會自動進入子彈時間,玩家有非常充裕的時間進行思考、抉擇。由於決定了大部分戰鬥指令的使用,ATB量表的把控就顯得尤為重要,玩家得考慮使用的時機,用來回復還是進攻,合理運用 ATB 量表可以說是決定戰鬥勝負的關鍵所在。

  而另一方面,角色在戰場中可以像常規動作遊戲那樣進行移動普攻以及防禦迴避,技能招式的命中也會受到距離、角度等因素的影響。“動靜結合”的戰鬥設計,令本作在保留ATB 這個經典元素的同時,也兼具動作遊戲快速爽快的戰鬥節奏。更值得稱道的是,遊戲從指令選擇到即時戰鬥的過渡極為順暢,動、靜轉換的過程並沒有給戰鬥體驗造成太大的割裂感,反倒更有那種類似“魔女時間”的感覺。

  由於流程的限制,本作中能操作的角色主要為克勞德、蒂法、艾莉絲以及巴雷特四人。克勞德的固有技有兩種攻擊模式,技能招式基本大開大合;巴雷特遠程輸出能力穩定,也可以裝備近戰武器打出高額的傷害;蒂法的拳法凌厲,行動迅速,能夠打出延綿不絕的攻擊;艾莉絲則擅長使用魔法並且加入時就具有全隊回覆的技能...每名角色的戰鬥風格、操縱手感都截然不同,玩家在戰場中也可以隨意切換操控角色,針對敵人弱點選擇合適的角色使用魔法,或者通過快速切換來進行攻擊連攜,這些都令戰鬥具有更多的操作性和戰術發揮。

畫面表現極佳——《最終幻想7:重製版》

  大概是為了鼓勵玩家進行“多控”,增加操作空間。本作的隊友AI並不算特別高明,比如ATB槽的積攢使用、角色的走位等等,都儘可能需要玩家親力親為;不過遊戲中也存在著“自動治療”等魔晶石,能在一定程度上對ai的行動進行編輯,以此來緩解玩家的操作壓力。但戰鬥中玩家要兼顧把控的元素還是比較多。從血量、魔法、ATB到弱點、極限值、力竭槽、隊員切換等等,將這些內容一股腦全都接入到快節奏的即時戰鬥中,玩家一上來嘗試難免會感到手忙腳亂。

畫面表現極佳——《最終幻想7:重製版》

  力竭系統是遊戲中另一個比較重要的機制。敵人血條下方有一條力竭量表,當力竭量表積滿後就會陷入力竭狀態。此時敵人無法行動,受到的傷害也大幅提高。這樣的機制相信大家在很多遊戲中都曾看到過,而本作的巧妙之處在於面對各種敵人時,累積力竭量表的方式都會有所不同。除了常規的普攻外,有的敵人適合通過魔法攻擊弱點來累積、有的則需要破壞部位才能陷入力竭。這令遊戲的戰鬥充滿更多的變數,並且給玩家提供了更多的嘗試和操作空間。

畫面表現極佳——《最終幻想7:重製版》

  至於召喚獸和極限技這兩大元素也依舊保留,兩個“大招”系統都具有華麗的演出動畫,觀賞性和演出表現可以說是滿分。但對戰局的影響,我個人感覺更多的是錦上添花,起不到一錘定音的效果。另外,本作中召喚獸只有在面對特定的強敵時才能召喚,實際登場戰鬥的機會並不算太多。


【武器和魔晶石系統】

  本作的培養成長元素主要分為魔晶石和武器系統。作為《最終幻想 7》的特色,魔晶石系統在重製版中的變化並不算太大。在武器裝備中嵌入魔晶石即可發揮它的效果,比如賦予角色新的魔法、指令或者是召喚獸等等,另外部分魔晶石通過組合還能有額外的加成。雖說沒有大幅度的改進,但魔晶石的搭配依舊是遊戲中非常具有樂趣的部分。另外,魔晶石的搭配複製、一次性裝備/卸除都是非常人性化的設計,玩家調整管理起來更為快捷方便。

畫面表現極佳——《最終幻想7:重製版》

  本作中角色的能力和武器培養基本密不可分。首先每把武器上都綁定了專有技能,玩家達成熟練度後就可以掌握,之後就算更換武器也能照常使用。而第二點就是每把武器都有一套獨立的屬性盤,角色通過戰鬥升級所獲得的SP點數,可以用在屬性盤上進行加點。每個武器的屬性盤都有不同的風格特性,比如適合防反、普攻輸出、魔法攻擊或者提供大量魔晶石槽等等。

武器的成長系統本質上和系列以前的職業、執照盤概念沒有太大區別,只是這些內容的載體由角色、職業轉移到了武器身上。但是不可否認,整套培養體系依然具有極大的可玩性。隨著流程的推進,武器數量的增加以及屬性盤的擴充,使得每個角色都能衍生出多元化的戰鬥風格,進一步提高了遊戲在戰鬥培養上的自由度。

畫面表現極佳——《最終幻想7:重製版》

【評測總結】

  雖然《最終幻想7:重製版》目前只展現了原作的前期部分,但體量已足夠飽滿。與時俱進的畫面表現,動靜結合的戰鬥系統,風格多樣化的培養體系相信也不會讓新老玩家失望。


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