近日,1.2亿人都爱玩的三国卡牌之王《少年三国志2》王者版震撼公测。
l 《少年三国志》5年间累积吸引逾1亿玩家;
l 《少年三国志2》长期占据各大应用商店游戏榜Top5;
l 《少年三国志2》测试运营4个月吸引超过2000万玩家;
l “少年三国志”系列成功创造福布斯【最受欢迎的三国卡牌游戏品牌】世界纪录。
提问一:为什么一款卡牌类游戏,有这样的魔力,能够使玩家持续延长新鲜感并保持活力?在小编看来,一是内容设置的丰富性,二是对玩家福利的强大力度。
从现在的版本能看出,《少三2》对卡牌游戏的饭碗已有了突破的体现,同时也能感觉到开发商在深度挖掘对战的可能性,对原有的卡牌游戏阵容、战斗模式进行突破,带给玩家更策略化的对战及养成体验。
另一方面,将SLG元素融入卡牌游戏,在促进玩家的社交的同时,使游戏玩法更为丰富和多样,让玩家体验策略与社交结合的乐趣。
提问二:从测试到公测,为什么《少年三国志2》能够很好留住有需求的玩家,并形成沉淀?是如何从游戏中提炼用户的强需求,并精准抓取目标用户的呢?
持续抓住碎片注意力 收割Z世代人群
互联网让Z世代的兴趣更加多元,也让用户的注意力更加分散。据了解,大部分Z世代平均每1小时就会关注App, 平均单屏注意力时长仅为8秒。并且在有限的注意力里,一旦软件使用不够流畅,会有60%的Z世代选择进行卸载。
游戏类App可聚焦这一痛点,从游戏登录注册界面起,接入轻便的一键免密验证方式——【秒验】,加速玩家转化。据悉,【秒验】是由MobTech开发者研发打造,用户只需点击授权页的“一键登录”按键,即可秒速完成整个登录过程。
其实现原理是通过运营商特有的网关认证能力,验证待校验手机号码和应用所在的手机号码一致性,从而达到和短信验证码一样登录验证用户身份的作用。一定程度上,助力App从注册入口初始端,有效让新用户快速进入游戏,执行第二步对游戏内容质量的探索。
增长期运营 聚焦拉新赋能游戏社交性
说到App的社交性,不是随便一款游戏类App,下载体验后就能完成Z世代的社交需求。一定是要有庞大的玩家基数,才可以引起用户体验的兴趣。而增加玩家的基数,老带新的模式更易留存App转化。
抓住Z世代需求,就是给他们更轻便的操作方式。在拉新环节中,MobTech为《少年三国志2》提供了【ShareSDK】无码邀请、场景恢复、闭环分享功能的服务支持,新用户接受邀请后,进入App便可自动关系匹配。即使在接收邀请时,未安装App,新用户首次下载并打开App后,也能实现场景恢复至邀请人分享的页面内容,规避了新用户进入App后找不到活动页面的情况。
在用户不断拉新的过程中, 【ShareSDK】后台可精准统计用户的有效分享、分享回流以及点击等数据,实时了解App内存量用户线上社交行为的变化趋势,后期去执行精细化运营,形成分享闭环的良性循环。为《少年三国志2》App增强社交性能的同时,可实时利用分享数据化支持,复盘并调整拉新运营策略。
线上行为判断需求 多方唤起沉睡用户
在拉新之后,用户留存问题提上日程。《少年三国志2》也为玩家开启了“锦鲤红包”、“登陆豪礼”等十大福利活动助力公测,用以刺激用户的游戏激情,最大限度将拉新用户留存App。但如何利用活动诱饵,最大限度覆盖精准用户并转化呢?
一版通用的活动推广文案,显然不能满足Z世代千人千面的挑剔需求。MobTech开发者服务【MobPush】,基于【ShareSDK】对用户分享路径变化的洞察,可掌握用户基本的生活、消费、娱乐偏好。在App发布活动推送前,【MobPush】可通过对多种创意推广话术的抽样人群测试,择优选择出打开率最高的内容,增加活动推广的覆盖。
即使,用户在公测前卸载或关闭了App推送通知,【MobPush】在首次发送了推送消息后,在一定设置时间内,用户未在《少年三国志2》App阅读推送内容,后台将执行第二波的短信补量通知,多方唤起用户关注活动。
随着Z世代年轻人的不断长大,如何有效收割Z世代用户已被各路游戏运营商提上日程,答案纷繁多样需要我们不断探索,本文也只是拆解了其中几个微小的方向。如您对App运营感兴趣,或对文中提及的产品需要咨询,欢迎在底部留言区勾搭小编。
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