日式經典rpg遊戲盤點!找回曾經的那份純真與感動

說起早期的日本遊戲,幾乎是跟RPG緊密地連在了一起。RPG,Role-playing game,俗稱角色扮演遊戲,這可以說是電子遊戲誕生以來最早的遊戲類型之一。而RPG的類目下,又有著非常多區別,最為主流的是按照遊戲的方式來進行區分,可以分為RPSG、SRPG、ARPG、MMORPG等。

其中ARPG較為出名的諸如《黑暗之魂》、《只狼》、《巫師》系列,SRPG中的經典有《火焰之紋章》、《夢幻模擬戰》、《皇家騎士團》等等。而今天要盤點的和上述的兩種RPG不同,JRPG是完全以地域來進行區分的角色扮演遊戲,也就是俗稱的日式角色扮演遊戲,JRPG幾乎更著重與描寫世界觀和劇本的代入感,相比起如今的沙盒遊戲,更將近線性敘事,有極佳的代入感,在劇情的引導下,可以非常快地融入到遊戲之中。

《女神異聞錄5》

《女神異聞錄5》是Atlus旗下人氣遊戲RPG遊戲,本作繼續由橋野桂擔任遊戲導演,目黑將司為遊戲作曲,副島成記擔當角色設計。

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《女神異聞錄5》擁有系列歷史上最好的劇情和最出色的可玩性,是近十年來最好的JRPG遊戲。並且遊戲內容豐富,雕琢細節,遊戲也需要玩家們花上數百個小時才能“玩透”。同時IGN還表示《女神異聞錄5》算是為新一代的JRPG立下了新的標杆,完全能夠對得起玩家們接近十年的等待。

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《最終幻想6》

最終幻想6可以說是最終幻想系列裡最有深度的了,擁有豐富而龐大的故事情節。這款遊戲運用了最典型的JRPG模式,一個失憶的豬腳,一個邪惡的帝國,不過最終幻想6誕生之時,這種模式其實還不多見。它有受人喜愛的莎莉絲和洛克這樣的主角,也有同樣經典的反面角色。該作的背景音樂製作水準也是一流。也可說是集前作之大成的作品,故事情節和結局都讓玩家十分滿意。

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《超時空之輪》

未來不會改變——超時空之輪的劇情設定很簡單:一群時光旅行者,不但要阻止未來災難,還要找出其發生的原因。當超時空之輪於1995年上市的時候,它打破了JRPG的固有模式,採用了非線性故事和多結局(超過12個以上),而這些變革使得它在當時同領域的JRPG中出類拔萃。而該作也和最終幻想6一起被認為是SFC上RPG的巔峰。

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《勇者鬥惡龍》系列

勇者鬥惡龍的系統在近20年內都顯得獨一無二,豬腳的成長,結婚,組織家庭,還可以捕獲怪物,探險洞窟。這遊戲第一眼看上去也許很不起眼,但是玩過以後你依然會覺得這是一次感動的旅程,有時候簡單未必是一件壞事。

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《北歐女神傳》

視角型RPG的典型。蕾娜絲女神的真正身份大部分時間都是個迷,當然遊戲中有不少暗示。玩家一開始扮演只會執行任務的女武神,好像很麻煩,不過只有這樣才能進入遊戲的真結局。值得一提的是,北歐女神有一個很獨特的地方,遊戲中女武神們會在戰場上試圖把敵人變成幽靈,然後他們就會加入你的隊伍。至今在其他遊戲中都很難見到這種模式。

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《戰場女武神》

戰場女武神的故事情節並不是太複雜。它只是第二次世界大戰的科幻版。一般來講,這樣的遊戲不會太特別,不過威爾金第七小隊的化學反應提升了遊戲含量。

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不少角色今年來都有不少粉絲追捧,戰鬥中幽默的小對話和令人印象深刻的角色設計使得故事十分生動。故事情節比較輕快沉重感也相比其他遊戲少很多。遊戲新鮮有趣並且劇情描寫出色,一股清新的感覺。

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《英雄傳說:閃之軌跡》

《閃之軌跡》最大的一個亮點就是畫面的進化,角色也從之前的Q版形象變為了正常比例,而且本作無論在戰鬥、劇情演出等方面都比之前的系列作品有大幅提升。遊戲的舞臺是澤姆利亞大陸上的帝國,背景設定是和《空軌》同時代、同一世界。

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戰鬥依然採用指令式,但是速度感非常強,通過同伴之間的羈絆之力可以實現壓倒性的戰術。在移動、街道和對話的時候,角色都會有各種各樣的語音演出。在地圖中可以360度旋轉鏡頭,讓玩家體驗到更加豐富的場景魅力。

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《異度之刃2》

《異度之刃2》是一款由任天堂開發的角色扮演遊戲。遊戲採用原創的故事劇情,故事以遠古殘存的巨神與機神遺骸為舞臺,講述了人與機械紛爭下所展開的奇幻冒險。

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《異度之刃2》最令人津津樂道的就是頗具深度的戰鬥系統了。本作的戰鬥核心部分頗具特色,分別是“普通自動攻擊”,“御刃者武技”,“異刃大招”,“異刃連段”,和“連攜攻擊”這五大部分。特別是出現屬性球之後的連攜攻擊,各種各樣的強敵都能夠穩穩的摁在地上摩擦。

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除了戰鬥時所運用到的系統以外,一週目劇情流程打完以後印象最深的一點就是本作的劇情演出。十章劇情錯落有致、每一章拿出來都極其穩定,沒有低於水平線之上的。

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即使不是戰鬥的過場劇情,人物細膩的動作與表情在演出上達到了相當高的水準。同時遊戲對玩家的情感拿捏也非常準確,遊戲的演出模式保證了玩家對劇情的關注程度。再加上光田康典的配樂與之互相配合,在故事表現上加分非常多。

《伊蘇8》

《伊蘇8》是一款由FALCOM製作發行的動作角色扮演遊戲,本作是《伊蘇》系列的第八部正統續作,《伊蘇》系列是不少ARPG愛好者心裡永遠的神作,爽快的打擊感,精彩的劇情內容都讓這款遊戲贏得了非常不錯的口碑。

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本作故事以一座位於格利克南方的蓋提海上的一座浮島“青蓮島”為舞臺,除了增加在《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》中頗受好評的探索型“Auto Mapping”之外,也會增加能夠藉由集結眾多漂流者而發展、擴大的“漂流村”,以及挑戰由亞特魯以外的漂流者們居住、防衛之地區的“迎擊戰”。對本遊戲感興趣的玩家一定不要錯過。

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《魔界戰記5》

和其他王道RPG劇情大同小異,《魔界戰記5》主要講述了主角拯救妹子並復仇大魔王的故事。當然,一句話是無法概括遊戲全部的劇情內容的,如果大家對遊戲感興趣的話,不妨自行去體驗。

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遊戲中為人津津樂道的除了原本固定的主角之外,最核心的養成系統就是創造多個的自定義角色,玩家可以在40個以上的職業或者種族中,選擇一個角色來養成,具體養成的的方式完全可以自定義,無論是提高角色等級還是體驗職業的不同差異也好,都是非常隨性的。

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當然除了單個角色培養之外,新增的“部隊系統”可以讓遊戲的養成達到更高的一個檔次,玩家可以集結一幫擁有各種屬性的部隊,一步步組成反抗軍,來對抗強大的大魔王軍隊。

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本作的也是秉承著系列以往一直使用的日系魔幻風格音樂,以幻想和活潑為主要基調,努力營造著一種只有魔界戰記系列才有的風格的即視感主導著玩家的聽覺,在遊戲中讓玩家慢慢進入了這種奇幻風格的氛圍。

《幻想水滸傳2》

這是一款重新定義JRPG模式的遊戲。遊戲中可以僱傭108名角色(稱為命運之星),擁有獨特的故事情節。和其他出色的JRPG一樣,它也有最打動人心的一面。悲劇在JRPG裡通常被刻畫的很爛(真的嗎?)通常就是運用一些老套的死亡場景和臺詞,傻傻的音樂來表達感動。幻想水滸傳2是個例外,遊戲中兩位最好的朋友被現實逼迫走入分歧,最終導致令人傷心的結局。

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《王國之心3》

《王國之心3》是一款由Square Enix製作併發行的動作角色扮演遊戲。遊戲採用虛幻4引擎進行製作,故事將繼續沿續《王國之心3D》的故事,該遊戲的世界背景選擇的是前作中提到的“Dark Seeker” 的最後篇章,故事將描述與Xehanort的決戰。另外,遊戲擁有第三人稱視角,但NPC和其他角色加入戰鬥都是在其獨立的世界,這讓整場戰鬥變得非常華麗而令人興奮。敵人的AI也更復雜,所以遊戲會反映出新的動態平衡。

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《紙片馬里奧:千年之門》

作為《紙片馬里奧》系列的第二部作品,遊戲在2004年登陸GC平臺,其大膽的3D環境2D人設在當時來說是令人震驚的創新。而其遊戲對戰機制也受到了許多JRPG的效仿。

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《聖劍傳說》系列

《聖劍傳說》是由日本史克威爾公司於1991年發售的動作角色扮演遊戲(ARPG)系列。聖劍傳說圍繞“瑪娜聖劍”和“瑪娜之樹”這兩個核心元素展開的冒險故事。遊戲採用了即時戰鬥而非傳統的回合制戰鬥,而其RC系統不僅受到了日本遊戲的推崇,國外也紛紛效仿。

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《薄暮傳說》

遊戲是BANDAI NAMCO Games於2008年8月發行的Xbox360角色扮演遊戲。作為傳說系列的第一部次時代主機大作,是一款以貫徹“正義”為題材的RPG,遊戲人設請來了知名漫畫家藤島康介擔當,在此之前他曾負責過《幻想傳說》《深淵傳說》的角色設定,曾經熟悉的線條再度展現在眾玩家眼前。

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《寶可夢》系列

《寶可夢》是由日本GAME FREAK代表田尻智一同於1995年開發,日本任天堂株式會社於1996年推出的一款Game Boy(任天堂所推出之掌上型遊戲機)遊戲,其後發展為跨媒體制作的作品。由於其獨特的遊戲系統廣受大眾的歡迎,年度產品銷量近千萬。

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任天堂趁此熱潮,推出後續的一系列遊戲、漫畫、書籍、對戰卡片及周邊產品,還聯合日本東京電視臺推出電視動畫,以及一年一度的劇場版動畫電影,更在1998年成功進軍美國,並拓展至世界各地。這套作品已成功打入全世界數十個國家,成為世界聞名的卡通形象和日本的國民動畫。

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