封书冒险队--以小队行动为主要玩法的银河战士恶魔城类游戏

Bookbound Brigade,中文名为《封书冒险队》,是一款类银河战士恶魔城类的游戏。游戏与其他同类型游戏不同的是比较少见的采用了全年龄的风格,画风、剧情等方面都全年龄向。游戏在游戏形式、人物设计方面十分有特色,在不少方面都有创新。但是在关卡设计、操作手感上存在的问题较多,使得游戏整体的游玩体验较为不佳。


封书冒险队--以小队行动为主要玩法的银河战士恶魔城类游戏


游戏剧情

在剧情方面,游戏一开始的过场交代,一个存放着世界上所有文学名著的宝库遭到破坏,其中一本集合了全部文学著作的宝典被破坏了,宝典的书页散落到各处,而我们玩家的人物便是找到所有的书页,使宝典恢复原样。

封书冒险队--以小队行动为主要玩法的银河战士恶魔城类游戏


游戏特色

游戏是类银河战士恶魔城类游戏,因此传统的玩法肯定是必不可少的。游戏采用了童话风格,画风也是尽量的向着童话靠近,人物造型十分讨喜,细节也有模有样。
在人物选择方面,游戏一共有八个可用角色,分别为德古拉、亚瑟王、罗宾汉、桃乐丝·盖尔、孙悟空、 维多利亚女王、特斯拉和卡珊德拉。前五位角色一开始便可使用,后三位角色需要通过主线任务才可解锁。


封书冒险队--以小队行动为主要玩法的银河战士恶魔城类游戏


与一般游戏不同的是,游戏一开始可以控制的不是单一个五个角色,而是五个角色的集合体,玩家需要控制的是由不同角色组成的小队。小队成员可以组成不同的阵型,有最基础的方阵,还有需要玩家随着游戏的深入后期解锁的纵排、横排和环形阵。四种不同的阵型,会改变小队的占位体积的大小,同时也会影响小队的移动速度和跳跃高度。有的狭小的地方必须得用横排的阵型才能够进入;有的地方高度太高,必须得用纵排才能够够得到。这样的设计,为游戏的平台跳跃等关卡提供了玩法上的多样性。而且不仅如此,不同的阵型,小队成员的攻击方式也会有所不同,可以用于应对不同的情况。


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作为类银河战士恶魔城类游戏,升级要素也是必不可少的。游戏内的所有可控制角色都可进行升级。每个可控制角色都拥有两个主动技能和四个被动技能,主动技能需要在游戏流程中找npc学习才可解锁,而被动技能可以通过经验升级解锁。经验的获取,可以通过击杀敌人或者破坏宝箱获得。
在游戏中,游戏根据角色的不同,在角色出处的典故的背景下整了不少有趣的对话内容,如果对角色背景有着一定了解的玩家对这些梗肯定能够会心一笑的。举个例子,在游戏一开始不久,小队一行人会遇到圣女贞德,贞德会告诉我们王宫着火了,她想进去救火但是由于以前的经历,她对火有着不小的心理恐惧,因此需要主角团们帮助她。这时亚瑟王还有照着这个梗吐槽贞德两句,可以说是很有意思了,制作组在这方面下了不少的功夫。


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在配音方面,虽说曲目整体有些大同小异,但是曲目的整体素质还是不错的,而且还有很重要的一点是,ost的dlc是免费的,可以说还是很良心的。

游戏一些问题

于类银河战士恶魔城类游戏大同小异,平台跳跃+解密+砍怪,虽说内容大同小异,但是还是有些创新的,最大的创新便是主角团队小队行动的这种在Metroidvania游戏中少见的形式。但是在游戏的平台跳跃方面,游戏的手感实在是让人有些不太舒服。游戏在一开的时候,只能使用方阵的阵型,在方阵阵型下,小队整体的体积较大,很多地方明明半个身子都已经在平台上了,可是还是会掉下去,这是其一。
其二是游戏的跳跃我感觉难度实在是有点太高了,因为玩家控制的不仅仅只是单一的一个角色,而是由5个或以上的角色所组成的小队,因此不知道是制作组估计设计的还是我自己水平不够,很多的跳跃关卡,地形实在是复杂的很难过关。


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第三点,也是最恶心我的一点,便是这游戏的跳跃键居然是s,你知道吗,s。主角小队的左右方向控制是由方向键控制的,跳跃由s控制,互动键为w,攻击键为d,向下落需要↓键+s,确认键也是s,返回键是p,而且Esc完全没有作用。所以搞了半天我就不能明白了,为什么好好的四个方向键还有俩放着不用,得去用s和s+↓这种有点让人感觉莫名其妙的键位,而且游戏还无法自定义键位。由于手柄不在身边,所以没有办法用手柄来体验,希望手柄的体验会比键鼠好。


在关卡设计方面,游戏内的check point是由在地图四处的类似讲台的书架来发挥作用的。但是在游戏内,check point的分布位置有些不太合理,不少的存档点都不是在玩家的必经之路上,而是在各种的小道或者岔路里。而且同一个存档点只能够保存一次,如果说小队在前方受到攻击掉血了,想要回到存档点处回复血量或者刷新存档点保存游戏,不好意思,做不到。
跳跃关卡的难度因为地形和操作手感的原因,难度有点过高。解密关卡,说实话很多都是重复的机制,而且难度并没有随着游戏流程的推进而增加,在这方面也是一个不小的问题。
在游戏中,敌人大致分为近战和远程两种,远程敌人的设定是只要玩家控制的角色一靠近便会跑走,但是远程敌人逃跑的位置和落点都是不固定的,所以会导致很多时候你根本就是被它们牵着鼻子跑,变成了追逐战,这便使得趣味性大打折扣。
游戏的主角团小队的攻击模式是,在玩家点击攻击键后,小队内的一位成员(随机,离怪近的会优先攻击)会攻击敌人。但由于玩家控制的是一整个小队,因此整个小队的判定体积就会很大,但是只能有一名成员发动攻击,因此很多时候很敌人近身攻击就变成了纯粹的看脸看运气和拼手速,基本上体现不出游戏中那种小队成员齐心协力攻克难关的感觉,毫无战术可言。

总结
游戏在背景设计方面和人物方面有着不少的创新点和亮点,游戏模式这种小队行动的模式也是十分的吸引人眼球,但是在关卡设计、解密和操作手感上设计的就比较不尽人意了。其实有一款类似的游戏《The Cave》,我觉得在这些方面这游戏就做的很不错,希望制作组可以做一些参考,多加改进,。游戏的整体还是很不错的,就是还是的需要细细的打磨一番。


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