為什麼傳奇可以一直經久不衰

大家好,我是渣渣輝。。。

是兄弟就來砍我。。。

哈嘍大家好,今天為大家帶來就一款人如其名的遊戲《創奇》儘管現在頁遊種類層出不窮,但是依然隨處可見傳奇的身影,今天,小編就來給大家扒一扒這款傳奇的遊戲。

為什麼傳奇可以一直經久不衰

2001年11月,韓國wemade公司開發的遊戲傳奇由盛大引入中國,這款遊戲不僅引爆了中國網遊的熱潮,還讓中國網遊從萌芽期一舉直接進入了發展期,並且讓陳天橋成為了中國最年輕的首富。

為什麼傳奇可以一直經久不衰

接下來,我們就來聊一聊這個貫穿端遊、頁遊以及手遊三個時代的傳奇遊戲!為什麼可以火到如此地步?

傳奇經久不衰的原因,在我看來要從五個方面來講背景、跟風、玩法、情懷和私服。

先說背景,在傳奇之前,幾乎沒有多少可玩的網遊,選擇比較少,個別可以入眼的月遊戲也因為早期的互聯網公司缺乏遊戲運營經驗,並沒有讓玩家滿意,所以傳奇的出現就讓那個沒有選擇的時代,有了一個唯一的選擇,千年,龍族,紅月的玩家迅速湧入到傳奇,僅僅用了一年的時間,同時在線人數就達到了70萬,而且那時候沒人會上游戲門戶網站也不會有人去主動了解遊戲,大家都在玩傳奇,我當然也要玩啦。所以很多人是因為玩傳奇才學會了上網衝浪,在情懷習慣的驅使下就算有更好的遊戲在他們心裡依然比不上傳奇。

接下來聊聊玩法,簡單粗暴的設定,簡單粗暴的技能,學習成本幾乎為零,人人都能上手打怪掉包,殺人奪寶,就是這麼簡單,設定上雖然簡單,但遊戲體驗卻沒有那麼簡單,現在的遊戲打怪獎勵幾乎就只有經驗值,傳奇可不一樣,這款遊戲幾乎每一個怪都有可能給你驚喜,這就讓原本非常無聊的打怪玩法變得非常有成績感,也許下一個怪就讓你走上人生巔峰,裝備一直在提升,屬性一直在增長,這種數字上的增長也給人一種無限的滿足感。

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還有就是探險,老玩家跟新玩家是完全不一樣的遊戲體驗,在那個搜索引擎根本搜索不到攻略的時代 ,新玩家出了城以後,根本不知道自己身處何處,漫無目的的跑,漫無目的的打,漫無目的的提升裝備,在一片沙漠中,突然看到了一座寺廟,在一片森林中突然看到一個山洞,被祖瑪侍衛錘死,被巨型昆蟲包圍。那種探險的感覺給予了玩家無限的神秘感。

老玩家的話,那就是pk了,這也是傳奇的核心玩法,為什麼現在吃雞這麼火,就是因為這個殺人舔包的設定,再加上當時古惑仔的熱播,現實那就義氣是要付出代價的,但是遊戲就不一樣了,這就為了那個時代的年輕人提供了一個平臺,為了朋友,為了幫會拋頭顱灑熱血,誰被欺負了一呼百應。爆了他,曝光他的裝備,這種強大的歸屬感,也埋下了情懷的種子。

為什麼傳奇可以一直經久不衰

這款遊戲還有一個平民樂趣就是撿漏,比如說攻打沙巴克的時候可能會爆的血本無歸,也可能會發一筆橫財。

最後就是私服了,有人說傳奇死於私服,小編倒部這麼認為,私服說他是mod也不過分,每個私服的玩法都一樣,不過也是萬變不離其宗,但遊戲體驗確實有微妙的不同,記得當年有仿盛大版本的,有合體版,還有什麼仙劍版的說的明白點,就像那些因為各種MOD經久不衰的單機遊戲一樣,沒有傳奇私服,就沒有傳奇的今天,貪玩藍月這些頁遊則是在傳奇的基礎上進一步簡化,傳奇的精髓已經捨棄,只是包裹著傳奇外皮的糖衣炮彈,沒有了探索玩法也沒有了每隻怪都有驚喜的激勵機制,有的只是靠人民幣換來的虛榮心。

再說現在的網遊本身已經沒有什麼新鮮感了,就算是新遊戲也是畫面較好的老三樣,想必區別不大畫面好一些的新網遊,還不如選擇承載自己青春的情懷遊戲!

好了,今天的分享就到了這裡,如果各位朋友有些不同的看法,歡迎在評論區裡留言。


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