萬億級主機遊戲行業競爭愈顯激烈 未來將會如何掌舵

近年來主機遊戲行業發展迅速,截止2018年11月17日,索尼PS4、微軟xbox one以及任天堂switch全球總銷量已高達1.5億臺,其中索尼PS4銷量8610萬臺,市場佔有率57.9%;微軟xbox one銷量3992萬臺,市場佔有率26.8%;任天堂switch銷量2265萬臺,市場佔有率15.2%。

萬億級主機遊戲行業競爭愈顯激烈 未來將會如何掌舵

截止11月17日數據顯示,今年索尼PS4的銷量仍然遙遙領先,售出1250萬臺,市場佔有率47.4%;而任天堂switch緊隨其後,銷量956萬臺,市場佔有率36.2%;微軟xbox one銷量435萬臺,市場佔有率16.5%。而任天堂switch僅僅發售一年,最近又因為《精靈寶可夢》和《任天堂明星大亂鬥》勢頭正猛,並將會在2019年持續猛增,預計明年將會超越索尼、微軟一舉成為全球最大遊戲機製造商。這將會是任天堂自2009年wii時代以來首次主導遊戲主機市場。Strategy Analytics預計明年任天堂switch全球銷量將達到1730萬臺,索尼PS4將以1710萬的銷量緊隨其後,微軟Xbox One銷量遠遠排在第三位置,預計其銷量將不足1000萬臺。

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據Strategy Analytics報告顯示,今年是遊戲主機銷售最為強勁的一年,總銷量高達4160萬臺,自2010年來達到全球遊戲主機銷量最高的一年。遊戲主機銷量的增長促使了整個行業的發展,越來越多的人購買遊戲主機也就意味著會有更多人購買遊戲,也就促使了遊戲銷量的增長,截止11月17日,索尼ps4、微軟xbox one及任天堂switch的遊戲總銷量高達1.7億,總銷售額高達450億。

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Strategy Analytics報告還指出:

  • 在遊戲機用戶使用量方面,索尼仍然是市場領導者; 它幾乎佔所有正在使用的視頻遊戲機數量的一半,其中84%為PS4或PS4 Pro設備。
  • 近年來,視頻遊戲機的所有權再次上升:45%的北美家庭和20%的西歐家庭現在擁有至少一臺遊戲機。
  • 2018年遊戲機全球零售額將達到154億美元,增幅為7.6%。
  • 由於出貨量和價格下降,預計2019年的全球遊戲機收益將下降10%。
  • 到2023年,由於PS5,Xbox和Switch更新下一代系統的推出,遊戲機市場收益將恢復到2018年的水平。
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最後Strategy Analytics的高級分析師Chirag Upadhyay補充:“索尼,微軟和任天堂之間的三方戰鬥已經持續了二十年,而遊戲機的升級週期仍在繼續,遊戲廠商還在繼續研究更新和新一代的產品計劃,三方競爭並沒有出現任何減弱的跡象。與開發商合作,並受到消費者不斷增長的期望的推動,我們完全相信,這些遊戲廠商能夠在未來幾年繼續突破大屏幕的遊戲體驗。”

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而對於中國來說,由於政策原因平臺管制比較嚴,購買渠道有限,導致中國主機玩家的路走的很坎坷。不過自2014年遊戲機銷售禁令正式解除後,主機遊戲在中國慢慢走入正軌,目前在中國索尼PS4銷量已達1100萬臺;微軟xbox one銷量達400萬臺;任天堂switch銷量達200萬臺。索尼Ps4遊戲銷量達5000萬部;微軟xbox one遊戲銷量達2500萬部;任天堂switch遊戲銷量達700萬部。雖然對比全球來說,中國市場佔比不足10%,滲透率不足美國1/8,但伴隨消費人群的增量需求和社會對遊戲的態度更加包容,大部分00後、95後對遊戲主機消費的意願和能力都有所提高,加入主機平臺的玩家日漸增長,這意味著中國的遊戲主機市場存在巨大的發展潛力,預計未來中國、兩印加越南將成為高發展地區,銷量和滲透率持續追趕歐美日。

後續還會持續更新更多遊戲資訊,如果你感興趣,敬請關注~


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