免費送的TOTY沃克居然是極品

前段時間生病了,所以沒再堅持寫文章,最近感覺好一些了,還是得不能放棄自己的愛好。

廢話不多說,直說主題,為什麼說TOTY沃克好。

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那天在azuFIFA足球的大群裡,看見有人討論TOTY沃克和TOTS沃克哪個好?大多數人都說TOTS沃克好,只有少部分人認為TOTY的好(這點我非常能理解大家,因為TOTS出的好卡太多了,太經典了!大家從感情上都認為TOTS的好,再加上全能天賦現在版本神一般的存在),我當時看到大家的聊天之後回去好好研究對比了一下:

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先聲明一點馬上新引擎了,很多東西都要推翻重來,可能對比這些沒有太大意義,但畢竟研究一下還是可以承前啟後的。

整體數據TOTS的確實最好,但要實測一下並分析實際情況,你會發現TOTS沃克其實數據是虛高,全能天賦邊後衛其實也不錯,但在邊後衛這個位置上作用不如指揮官(一定要聲明不是說全能中場天賦不好,現在版本全能中場還是很刁的,我的意思是說在邊後衛這個位置上全能中場不如指揮官轉化率高),全能天賦加遠射,其實沒有用的,因為幾乎所有邊後衛的遠射基礎數據都是不及格的加了遠射也還是不及格,照樣遠射該不進的還是打不進,現在版本大多數玩家用三中衛可能不知道一點,4後衛在進攻對戰中邊後衛出鏡的,邊後衛一旦出鏡第一要短傳或傳中,第二要突破和花式,第三是要禁區內打門。

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那麼從上面三點出發開始分析:

先說第一點,你沒有對比傳球數據,我可以告訴你,TOTY沃克傳球數據比TOTS高,因為指揮官天賦加是短傳,全能天賦不加三傳。

第二點加速決定突破成功率,靈活性決定花式成功率,看看他們的天賦對比就更沒法比,指揮官完爆全能,全能加極限速度也是不錯的,但這一點優勢無法涵蓋劣勢。

第三點禁區打門沒什麼好比較多的,除了傳奇卡其他所有邊後衛都是半斤八兩閉著眼隨便蒙一腳。前面都說的是進攻對戰時的進攻,實時對戰中的進攻邊後衛只要步頻好傳中好就可以了,這個都能達標也沒必要比較。

最後看看防守,從進攻對戰中防守ai角度來分析,兩人的防守都差不多,三防來看,全能加搶斷和攻擊性,指揮官加盯人,咱們都知道三防中最重要的是盯人,提升10點盯人>提升10點搶斷+10點侵略性,但全能最大的優勢是加反應,因此總體來說防守總值基本是基本打平的。

以上講的是進攻對戰中邊後衛的進攻和防守。下面在說說實時邊後衛的防守和進攻,進攻其實沒啥好說的,邊後衛只要步頻達標都是可以的。實時對戰防守的話加速配盯人的效果是防守時不累,而全能的優勢是主動操作搶斷的水平高,也可以說各有所長。綜合考慮TOTY還是稍強。

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在說一下新引擎,全能中場天賦各位大佬都不再看好了,我認為這個天賦不至於完全廢掉,但起碼在各個位置的表現不再像現在版本神一樣的存在了。至於邊後衛可以肯定的是團一瓦倫西亞為代表的一大群邊路快馬邊後衛基本都廢了,取而代之的是傳中大師,貼身緊逼等防守為代表的邊後衛的天下,但也不能忘記另外一股力量,就是以指揮官的TOTY沃克為代表的攻擊型邊後衛,絕對是進攻性邊後衛的佼佼者,TOTs沃克是沒法想提並論的。


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