细数受前作拖累而销量大跌的那些游戏

在前几年,有个很奇特的现象,即很多经典系列推出的某个作品因为万众瞩目期盼度奇高而使得游戏发售后争议巨大,接下来后面的作品反而素质不错,却受到前作拖累,销量大幅下滑,真不知道这些游戏公司看到这种现象是哭还是笑。

不过似乎也正是因为这些案例频出,结果现在各大游戏公司都谨慎了很多,毕竟谁也不愿意再出一个口碑烂掉的作品拖累整个系列的未来。

生化危机7

很多人都认为《生化危机6》是生化危机系列的一场巨大灾难。

这款游戏当年推出后,因为很多变化而令很多系列老玩家不满,不少人都认为这款游戏是系列最糟糕的作品。

这款游戏的制作人是小林裕幸,平心而论他还是有几把刷子的,而且是做动作游戏出身的,但是他在此之前担纲制作的游戏口碑上都是中等水平,例如战国BASARA系列和《鬼泣4》,然后他在负责《生化危机6》的同时还要负责《龙之信条:黑暗觉者》,可谓是分身乏术。

结果就是《生化危机6》看起来是个半成品,很多地方比较粗糙,像是僵尸层出不穷,体术和QTE太多,打BOSS战太过拖戏,各种问题层出不穷,而且小林裕幸似乎为了保险考虑,把系列之前几位大人气主角都拉出来弄了好几个章节,结果是游戏流程长了,但是体验感割裂了,没办法形成统一整体,感觉像是大杂烩或者四不像。

细数受前作拖累而销量大跌的那些游戏

这款生化危机系列史上最糟糕的正统续作最终卖出了600万套以上,居然成为了历代销量之最,可见当年的生化危机招牌多么有号召力,玩家们多么渴望玩到续作。

不过CAPCOM似乎也意识到了6代带来的口碑崩坏问题,于是7代时隔多年,一直到了今年年初才姗姗来迟终于推出,而且制作人也换了,《生化危机7》各方面表现都比较稳定,虽然没有大的突破,也没有大的失误,属于比较稳的那类游戏,但是最后销量一直增长无力,最大原因就是受到了《生化危机6》的严重拖累,CAPCOM期望这款游戏明年初可以卖到580万套,但是《生化危机7》在发售后卖了380万套后就一直卖不动了,销量增长跟蜗牛走路似的。

细数受前作拖累而销量大跌的那些游戏

这么来看,如果说这个系列的2代和4代使得其走上了巅峰神坛的话,那么6代则是跌落神坛,到了7代则是泯然众人矣了。

仙剑5前传

在前几年,不知道为什么,很多经典系列都出现了一款引发无数争议的作品,例如《生化危机6》之于生化危机系列,《刺客信条:大革命》之于刺客信条系列,而《新鬼泣》也使得鬼泣系列口碑大跌。

我国也有类似情况,那就是《仙剑5》。

要说仙剑系列可是华人世界单机游戏第一王牌,初代和4代赚取了无数人的眼泪,无数玩家为这两作而如痴如醉,于是5代发售之前,玩家们的期盼程度达到了几乎最高。

结果5代发售后令人大跌眼镜,由于4代的上海软星团队当时解散了,5代是北京软星新成立的团队打造,新人们经验有限,再加上资金缺乏,以及研发中途出问题研发成果毁于一旦,制作团队只能重新再起炉灶,然后赶工,最后使得游戏的表现极其糟糕。

细数受前作拖累而销量大跌的那些游戏

例如男主角姜云凡和女主角唐雨柔的爱情就毫无存在感,我通关了后也没搞懂这两人为何会走到一起,游戏中的铺垫和表现感情的桥段还是肤浅了一些,无法给人留下深刻印象,也缺乏像《仙剑4》中主角云天河和韩菱纱那样的经典情话。

再比如说这款游戏的战斗系统也没太大变化,迷宫更是大幅缩水,基本上就是几条简单的分支。

这款游戏如果只是一款普通国产单机游戏也许不会招来如此多的批评,但是因为是仙剑续作,大家期盼度都非常高,所以最后造成了这种情况。

也许是为了补救,后来制作组推出了《仙剑5前传》,这可是系列第一次推出前传,这个前传的素质还是非常高的,夏侯瑾轩和姜承非常有个性和魅力,再比如说谢沧行的牺牲也是赚取了大量眼泪,而游戏的画面表现比起《仙剑5》也实在好了太多,迷宫也不再那么的简单重复了。

细数受前作拖累而销量大跌的那些游戏

结果就是这样一款素质精良的作品,最后销量跌了不少,根据一些消息来看,据说《仙剑5》是卖了接近130万套,而《仙剑5前传》则是卖了80万套,这样来看足足少了50万套,可见受到拖累之大。

看门狗2

2012年E3的时候,育碧旗下一款名为《看门狗》的游戏惊艳了全场,当时放出的预告片简直酷炫到了极点,画面表现远远领先时代,光影效果和物理细节简直栩栩如生,以至于当时各路媒体纷纷吹捧这款游戏,将其誉为刺客信条的接班人,赞叹其是跨时代大作,代表了新次元新世代的到来。

总之在游戏曝光后那一段时间,大家真的感觉一个全新的时代来临了,看了这个游戏的演示预告后,再看其他游戏怎么都没劲了。

结果游戏发售后,销量不断增长,甚至一度超过了GTA5,当时育碧公司还号称找到了研发原创IP游戏的窍门。

然而在该作销量不错的另一面则是游戏实际画面表现的大幅缩水引发了大量玩家的不满,以至于很多玩家称呼这款游戏为“缩水狗”,然后当年无论欧美还是中国或是其他国家,在各大论坛上都可以看到不少人发出讨伐这款游戏的声音,主要都是认为受到了欺骗。

细数受前作拖累而销量大跌的那些游戏

而且和游戏预告演示中展现的高科技玩法所不同的是,玩家们上手后发现该作的核心玩法还是比较单调,并没有太多过人之处,因此也是感觉受到了欺骗。

或许是为了安抚玩家,或许是为了不再因为高调而导致玩家们口诛笔伐,后来的《看门狗2》从研发到宣传都低调了很多,而且品质上比起《看门狗》完善了很多,但是玩家们根本不买账,要知道《看门狗》销量最后是卖了900多万套,到了《看门狗2》首周销量就惨不忍睹,远远低于前作的零头,最后销量可能连初代的一半都还差得远,可谓是大暴死,要知道当年育碧夸下海口说希望《看门狗2》可以卖到1000万套呢。

这就叫一世而斩,竭泽而渔,《看门狗》实在伤了太多玩家的心,他们已经对这个品牌产生了严重不信任,于是2代销量大暴死也就在情理之中了。

看起来这个系列未来似乎也不会有3代了,而这起事件可以说成为了游戏领域一个非常经典的失败案例。

细数受前作拖累而销量大跌的那些游戏

而且就那几年来看,游戏公司大多热衷推出经过渲染的超级酷炫的预告片来吸引玩家们,而育碧则是把这一招做到了极致,当然在尝到了甜头之后也尝到了苦头,这几年育碧和其他游戏公司倒是老实低调了很多,不再推出这类超前预告片了。

毕竟,人民群众的眼睛那是雪亮雪亮的啊。

刺客信条:枭雄

在当年和《看门狗》变成缩水狗事件齐名的还有著名的《刺客信条:大革命》事件。

《刺客信条:大革命》当年公布的预告演示也是令人惊叹,展现了一个无比真实的巴黎,和现实中的巴黎几乎别无二致,而且同屏人数也是多得没法数得过来。

这款游戏的画面即便放在今年也不算过时,可以说超前了三年推出,结果就是游戏发售后bug问题和优化问题不断,于是也是招来了铺天盖地的批判之声,毕竟玩家们花钱买到游戏后玩个游戏都不顺畅,那简直是把电脑砸了的心都有了。

《刺客信条:大革命》和《看门狗》的问题是一样的,都是太过于超前了,没有考虑到普通玩家的电脑配置需求,所以《看门狗》最后选择了缩水推出,使得更多玩家电脑可以运行,结果被称为了缩水狗,《刺客信条:大革命》则选择了硬上,最后还是如期发售,结果就是问题多多。

细数受前作拖累而销量大跌的那些游戏

虽然说《刺客信条:大革命》后来通过不断更新补丁进行优化和DLC啥的改善了很多问题,但是最初印象令玩家们实在感到糟糕,于是就大大拖累了后来的续作《刺客信条:枭雄》的销量了,这和《看门狗》拖累了《看门狗2》的销量如出一辙。

有趣的是,《刺客信条:大革命》销量和《看门狗》一样突破了千万,而《刺客信条:枭雄》则和《看门狗2》一样首周销量惨淡,最后销量则是系列垫底,以至于当时育碧也承认《刺客信条:枭雄》受到了《刺客信条:大革命》的拖累。

其实《刺客信条:枭雄》比起之前的几款刺客信条游戏要好玩得多,所以很多玩过的玩家都对销量惨淡表示大为不解,而育碧似乎是为了消除《刺客信条:大革命》带来的负面影响,选择了在2016年不推出刺客信条续作,要知道作为这些年最出名的三大年货系列之一,刺客信条每年都不会缺席,唯一缺席就是2016年。

细数受前作拖累而销量大跌的那些游戏

最近这个系列的新作《刺客信条:起源》马上要发售了,那么《刺客信条:大革命》的负面影响是否逐渐消散了,这款游戏的销量就可以看出来。


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