郭煒煒:大鏢客2不是好遊戲,是口出狂言?還是斷章取義?

這幾天,劍網3製作人郭煒煒又火了。郭煒煒竟在接受媒體採訪時評價“荒野大鏢客2不是好遊戲”,一時間遊戲圈炸開了鍋,這是怎麼回事呢?站長特意去找了專訪原文,原來郭煒煒是拿大嫖客和戰神作對比,但是是營銷號斷章取義拿大鏢客和劍網三去做對比,未免太不厚道了吧。下面,站長就來帶大家解讀下采訪原文。

郭煒煒:大鏢客2不是好遊戲,是口出狂言?還是斷章取義?

從完整採訪的字面意思來看,郭煒煒表達的是:“《荒野大鏢客2》不如《戰神》,大表哥2不好,R星在理念上做的過了。”

郭煒煒:大鏢客2不是好遊戲,是口出狂言?還是斷章取義?

如果是營銷號的截圖,感情色彩和性質就完全不同了。性質從簡單評論國外作品和理念變成了“先貶低《荒野大鏢客2》,接著吹捧自家遊戲”,感情色彩和性質就完全不同了。

郭煒煒:大鏢客2不是好遊戲,是口出狂言?還是斷章取義?

所謂“GWW評論大表哥2”的部分撐死只能算這篇文章的邊角餘料。與其糾結他這句話是不是“口氣略大”,“不能服眾”,抓住這句話不放來搞個大新聞,倒不如看看這篇採訪中其他部分,尤其是關於

現代MMO和社交的討論。

郭煒煒:大鏢客2不是好遊戲,是口出狂言?還是斷章取義?

從移動遊戲強勢崛起開始,此前長時間佔據國內遊戲市場半壁江山的傳統MMO遊戲比重就日漸下滑。時至今日,和遍地開花的吃雞等熱門遊戲類型相比,MMORPG新遊的體量和數量都已經少的可憐。

之前很長一段時間裡,國內廠商都已經把做MMO和做“社交”劃上了等號。此前許多時候,國外單機大作強調的是與故事、遊戲性、遊戲聲光畫面等有關的“體驗樂趣”;而國產網遊強調的則是與數值體系、戰力養成、社交有關的“成長樂趣”。

郭煒煒:大鏢客2不是好遊戲,是口出狂言?還是斷章取義?

但如今越來越多的國產遊戲用自己的屍體證明了:單純的成長樂趣和社交系統已經不能滿足國內玩家需求了。這一方面是屬於遊戲行業的“民智已開”,另一方面也是國內遊戲行業走到今天必經的一步,在走了太多的彎路以後,市場和玩家們終於告訴遊戲廠商:錢不好賺了。

不管是不是世紀佳緣,郭煒煒領導的西山居與他們旗下的《劍網3》毫無疑問是目前為止最成功的國產MMORPG之一,它此前也一直是國產遊戲在社交層面成功的代表作。在市場和玩家口味都已經完全不同的今天,郭煒煒能去帶頭對單純的”遊戲版陌陌“說不,主動去思考社交和MMO的關係,探索新的方向,站長以為這一點比他對大表哥2說“不”更值得關注,也更值得被更多人看見。

郭煒煒:大鏢客2不是好遊戲,是口出狂言?還是斷章取義?


分享到:


相關文章: