魔兽怀旧服防骑、熊德、战士三种T哪个更好?谁才是艾泽拉斯最能扛的仔?

用户1279613473032


云玩家就不要出来丢人现眼。

T的任务,一要拉得住,二要扛得住。怀旧服里真正意义上的t,只有战士,60年代也是防战最高光的时候。另外两个,防骑,熊德,60年代都没有设计完善,半吊子工程,直到70级才慢慢解决。当然到那时防战的地位已经逐渐下降,后面的版本更是dk的天下。

单说60年代,防战主T的地位无可动摇,但并非防骑,熊德就没有一展拳脚的空间。拉群怪防骑一马当先,不过防骑没有嘲讽是硬伤,一旦ot就拉不回来了,其他如缺蓝,没有专门套装等等,注定了防骑在团本里只能做个工具T。

而熊德,实际上作用要大的多,重点讲下。凭借皮糙肉厚,大多数boss都能主扛,现阶段1.3万护甲常规buff8000+血,稳定不猝死,牧师的灵感一刷+石盾药水,护甲上2万免伤能达到80%,很多boss战都不比防战差。

举个栗子,bwl三号,致死打击t2毕业防战大概在4500-6000,再接个冲击波3000+,防战就猝死了。打熊大概在2500-3900,接冲击波3000+仍然坚挺2000左右血。又如4,5,6三条龙共有技能3连击,假如脸黑暗影烈焰之后接combo三连击,一击是1500-1800,基本上防战就是秒躺猝死,治疗预读都反应不过来,而熊的话三连一击是1000-1200,接住暗影烈焰的4000+,还能剩个一千多血,治疗迅捷是可以补回来的。虽然全程下来熊需要的治疗量比防战高一些,但是不猝死,不灭团,在某些需要火炕的boss战中更是比防战稳得多,


独醉在街角


很多朋友都对怀旧服的三个T职业比较感兴趣,尤其是对小本里拉怪超稳的防骑感兴趣,为什么到了团队副本鲜有防骑的身影呢?为什么胸T突然在BWL异军突起了呢?

今天我们就来说道说道这几个T职业的优缺点,让不玩T的朋友们对这些T有个基本的认识。

先说一下最近很火的熊T吧。

优势

1:血甲超高(有一种说法说是护甲百分之75免伤上限是70才加入的机制,60版本并没有)

2:适合硬吃非物理攻击(或无法格挡)单次技能高伤的BOSS战(例如BWL3号),战士装备成型之前可能吃这么下就死了,而熊D可以吃住并且保证不死。

3:作为副T的话能办的事情太多了,万金油的存在。

劣势

只有一围躲闪,没有招架和格挡,要么不掉血,要么电梯血,令治疗心惊肉跳。很多技能大招虽然可以依靠高血量硬吃,但是生存纯粹是建立在优秀的治疗队友身上的,很考验团队治疗能力。

再说一下防骑

拉怪机制:靠奉献拉群怪,审判和格挡拉BOSS。神圣之盾(受到法伤加成)和庇护祝福格挡(不受法伤加成)反伤BOSS,平均一个审判为8秒伤害大概和盾猛制造的仇恨相当,然后还有惩戒光环的反伤和王者大法。

拉怪优势:法伤成长性比深防T的伤害成长容易很多。

拉怪劣势:蓝是个大问题(如果有D给激活并且舍得吃蓝的话可以支撑),无嘲讽不好应对主动换T,只能用非常快的武器打怪,比如奈法的奶锤(法伤真的高。。。而且2.1的速度打回蓝挺好用的)。

生存机制:有个庇护祝福,可以给所有队友提供一个所有伤害减免24的BUFF,可以上神圣之盾提高百分之30的格挡率,被暴击后在提高30%的格挡率,格挡后还可以给攻击者造成伤害,很多成型的FQ都可以群拉小怪带小号升级,只是盾坏的非常快~~

生存优势:BUFF格挡次数比战士多2到3次,这点如果有攻速特别快(5秒打3下或以上)的BOSS的情况下比战士要好。劣势:护甲光环和庇护祝福其他坦也能吃,蓝是个大问题。由于装备问题,防御等级无法达成免暴,必须要受到暴击才会达成圆桌理论挤出暴击和碾压。最后说一下战士T

优势:原生装备支持,主动盾档(骑士是被动)挤出碾压和暴击,P3(BWL阶段,也就是现在)阶段即可达成440防御等级免暴,有强力保命大招(破斧和盾墙)。

劣势:战士的血甲成长性并不高(与熊相比),装备成型前表现并不如熊和防骑,然后深防仇恨成长系数太低,别的T仇恨成长是比深防T的成长高的,这也就是为什么会有防爆T的原因(嗜血AP加成,盾猛只看盾档,目前BWL阶段最大盾档值180,ZG开后多两个附魔也就30点,成长性太差了)。

综合上述,防骑可以自己娱乐玩(法系亲友。。全程回蓝),但是60年代的防骑很难复刻70年代防骑的辉煌。由于要受到暴击才触发免暴意味着周期性电梯血,除了极少数的BOSS可能优于另外两个T,其他BOSS基本都是垫底,所以现在很少有公会愿意主动培养防骑做团队T。

熊T现在很多公会都开始培养做副T,意识好的玩家可以混到主T的位置。

战士T在60年代全程都是扛把子,狂暴战是输出界的一枝独秀,不得不说魔兽世界的初代设计师真的对战士这一职业情有独钟。

其实在魔兽世界这款游戏里,从来都没有最强的职业,只有最强的玩家。防骑玩的遛了依然可以让人惊艳,战士玩的菜的也比比皆是,大家没必要有职业歧视。

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我在右


个人觉得60版本只有一个正统T就是战士,尤其是团本。

理由是看套装,只有战士的套装是防御的,其余的都是治疗的。

60版本PVE各个职业的天赋相对单一些,没有什么变数,可选性也不大。

现在怀旧服能兴起来熊T,也是因为副本难度降低了,战斗时间短了。

毕竟只有战士可以靠技能和装备保持抗住BOSS,这里说的抗住是不被BOSS打死,而不是仇恨。当然,战士仇恨也没问题。

当年的战斗时间要比现在长,BOSS的伤害也要更高。

熊没有保命技能,只有闪避,非常考验治疗,而那时候由于战斗时间长,治疗需要控蓝的,熊就需要有治疗不停的读条。

战士则不然,不会出现持续嗷嗷掉血,技能作用合理,血量是可控的掉血,能让治疗有倒换的时间?

当然战士建立仇恨慢一些,所以那时候基本都是3破甚至5破再打,等打起来了就很难OT了。

还是看版本和设计吧,毕竟是暴雪设计的游戏,暴雪想让谁行,调整调整就有了。

一直在想搞一个萨T是不是也能拉住,哈哈哈哈



哐哐有态度


如果时间回到05年国服上线,当时的我们都是萌新玩家,对魔兽世界的各种机制都不是很了解,大家当时公认的坦克只有防战(原因是当时战士天赋有防护系,而且套装指向基本都是偏向防御的)。随着之后对魔兽60年代的深入了解,以及在之后的各种不可描述服的人气火爆,大家越来越多的让同样拥有防护天赋的圣骑士和野德来与防战做比较。

不得不承认防战是魔兽世界60年代被暴雪开发得最完美的T,但是有些老玩家自认为对当年版本理解非常透彻,接着突发奇想的会开发一些另辟蹊径的玩法。比如说混合职业能打出高额的DPS以及除开战士以外T的可能性(实际上是想证明自己很有想法,自己像走弯路,还拉着一团的人陪着你)。但是结果无论怎样,误导新人这个说法一定是肯定的,说实话混合职业的输出是真心比不上纯输出职业,而且混合职业的输出装是非常的不好拿(毕竟工作装都不是输出装备,其实可以参考小恒以前写的怀旧服各大DPS输出排名),自此我仿佛看到了怀旧服正式服开了以后会出现各种牛鬼神蛇的乱象了。下面就来说说熊T和防骑在怀旧服处于什么样的位置。

熊T还是适合做2-3T的,但是MT真的不适合

点∶其实熊是非常好的2-3T,熊在装备没成型时候,他的强度硬度比战士还高,这里特指的是三大毕业的熊比三大毕业的战士硬很多,也是熊T比防战最有优势的一个阶段。当然装备成型以后的防战绝对是第一的存在。在RAID本中,熊T需要的装备很少会与别的职业产生冲突(能帮助团队更好的规划装备),熊T还能在不需要别的T任务的时候变换成猫德(伤害上来说绝对是比防战高的,因为熊T和猫德都是野性战斗天赋,而防战只能是防战,没有双天赋的支持可不能切换成狂暴战),还有熊作为副T的优势比起防战在不挨打,无法快速获取怒气的情况下,熊T制造仇恨的能力是比防战高的(熊的加成是比战士高10%的)。其次辅助性功能也一样很强,可以变回人形给激活,还能在全团缺奶的时候给出宁静,关键还能战复起关键团员,再者还有近战职业都喜欢的兽群领袖。

在RAID本中也有熊的优势BOSS的,指的是那些没有顺伤机制以及狂暴机制的BOSS,特别是在应对奥罗的时候,能让开荒难度下降很多,最大程度的减少奥罗下地。当然最后提一点,熊德在战场上绝对是一个厉害的职业(战歌还是扛旗一哥)。

缺点∶当然熊在RAID中遇到优势BOSS确实可以客串一下MT,但是绝大多数BOSS还是只能防战去抗,就算TAQ有大多数熊T的散件,但是天赋和技能机制确实在60年代这个版本是不足以让熊变得很硬的(提醒一点熊形态不能吃药水)。还有就是有特定技能的BOSS也是不能让熊T去抗的,比如部落方拉黑龙,用什么插件怎么判断黑龙恐惧,不能第一时间解除恐惧那个场面可想而知。

从T2工作装开始防战全面碾压熊T,很多需要开技能去接的BOSS完全就不能让熊去抗,熊T比起防战的唯一优势就是血高一点,护甲厚一点。但是在面对60年代的机制时,没有防御等级几乎刀刀出碾压,没有档格几乎每击必中(而且还没算暴击带来的伤害)。小恒以前工会试过,作为一名治疗的我加熊的血真的像电梯一样直上直下,有时如果稍不留神被秒了,连给治疗的反应时间都没有。

到圣骑士,感觉做T的话地位比熊都还不如。我们知道60年代的骑士可以和战士一样穿板甲,而且都还共同拥有防护天赋以及都能持有盾牌,为啥骑士就不能T呢!原因就是和熊一样天赋不足以让圣骑士变得足够硬(从防护天赋看来防战比防骑的优秀太多),工作装一样也是奶装(想凑散件依然面对诸多困难),其次就是圣骑士依然没有保命技能,当然你要说圣疗确实可以算一个,但是无敌还是不要想了。最为关键的是连熊都有的嘲讽技能,防骑竟然没有。

战士优势:装备支持,主动格挡,挤出碾压和暴击,BLW阶段可以堆到440的防御实际上防战和熊T以及防骑的差别就是主动减伤,防战可以更好的应对各种突发情况。60版本的熊T属于是零减伤,无法应对突发情况和一些硬性要求开盾墙以及有特殊技能的BOSS。虽说有些BOSS确实熊T能够当主T,但是在权衡团队容错的时候,团长肯定也是会有所考虑的,毕竟大家跟着一起送修理费和浪费时间都是不利于团队发展的。至于防骑,在团本里如果OT了几乎是没有办法应对的,而且腿也是3个职业里最短的。


清风吟5


怀旧服当然是战士坦最优,就目前P3阶段而言,T2的防战配甲壳虫和生命宝石可以最大化生存。反观防骑和熊坦无论从T2的套装属性还是sp的支持都没有对应设计,所以除了战士坦,其他二个坦都是小群体,只能打下普通5人本,和特定某些团队Boss(也需要团队支持)。

在说下优劣势,由于目前三围无法堆到免碾压。所以3个坦有不同的发展方向。

战士坦可以通过盾牌格挡全程覆盖+尽量高的三围,通过圆桌理论,将boss的碾压暴击挤出圆桌。

骑士坦也可以堆很高的三围,但是由于没有嘲讽,所以骑士坦会在三围,血量和伤害之间找平衡,这是个很难取舍的问题。所以直到目前怀旧服骑士坦还没有形成主流流派。

最后说熊德,因为熊德是靠高血量高护甲和闪避来支撑硬度,这就简单了,无脑弄高血量高护甲和敏捷躲闪装就可以了,即使被碾压也有缓冲时间。所以熊坦的血量就更电梯似的大起大落,很考验治疗。





筱筱不胆小


不得不承认防战是魔兽世界60年代被暴雪开发得最完美的T,但是有些老玩家自认为对当年版本理解非常透彻,接着突发奇想的会开发一些另辟蹊径的玩法。比如说混合职业能打出高额的DPS以及除开战士以外T的可能性(实际上是想证明自己很有想法,自己像走弯路,还拉着一团的人陪着你)。但是结果无论怎样,误导新人这个说法一定是肯定的,说实话混合职业的输出是真心比不上纯输出职业,而且混合职业的输出装是非常的不好拿(毕竟工作装都不是输出装备,其实可以参考小恒以前写的怀旧服各大DPS输出排名),自此我仿佛看到了怀旧服正式服开了以后会出现各种牛鬼神蛇的乱象了。下面小恒就来说说熊T和防骑在怀旧服处于什么样的位置。

熊T还是适合做2-3T的,但是MT真的不适合

优点∶其实熊是非常好的2-3T,熊在装备没成型时候,他的强度硬度比战士还高,这里特指的是三大毕业的熊比三大毕业的战士硬很多,也是熊T比防战最有优势的一个阶段。当然装备成型以后的防战绝对是第一的存在。在RAID本中,熊T需要的装备很少会与别的职业产生冲突(能帮助团队更好的规划装备),熊T还能在不需要别的T任务的时候变换成猫德(伤害上来说绝对是比防战高的,因为熊T和猫德都是野性战斗天赋,而防战只能是防战,没有双天赋的支持可不能切换成狂暴战),还有熊作为副T的优势比起防战在不挨打,无法快速获取怒气的情况下,熊T制造仇恨的能力是比防战高的(熊的加成是比战士高10%的)。其次辅助性功能也一样很强,可以变回人形给激活,还能在全团缺奶的时候给出宁静,关键还能战复起关键团员,再者还有近战职业都喜欢的兽群领袖。

在RAID本中也有熊的优势BOSS的,指的是那些没有顺伤机制以及狂暴机制的BOSS,特别是在应对奥罗的时候,能让开荒难度下降很多,最大程度的减少奥罗下地。当然最后提一点,熊德在战场上绝对是一个厉害的职业(战歌还是扛旗一哥)。

缺点∶当然熊在RAID中遇到优势BOSS确实可以客串一下MT,但是绝大多数BOSS还是只能防战去抗,就算TAQ有大多数熊T的散件,但是天赋和技能机制确实在60年代这个版本是不足以让熊变得很硬的(提醒一点熊形态不能吃药水)。还有就是有特定技能的BOSS也是不能让熊T去抗的,比如部落方拉黑龙,用什么插件怎么判断黑龙恐惧,不能第一时间解除恐惧那个场面可想而知。从T2工作装开始防战全面碾压熊T,很多需要开技能去接的BOSS完全就不能让熊去抗,熊T比起防战的唯一优势就是血高一点,护甲厚一点。但是在面对60年代的机制时,没有防御等级几乎刀刀出碾压,没有档格几乎每击必中(而且还没算暴击带来的伤害)。小恒以前工会试过,作为一名治疗的我加熊的血真的像电梯一样直上直下,有时如果稍不留神被秒了,连给治疗的反应时间都没有。

骑士就不适合做T

说到圣骑士,感觉做T的话地位比熊都还不如。我们知道60年代的骑士可以和战士一样穿板甲,而且都还共同拥有防护天赋以及都能持有盾牌,为啥骑士就不能T呢!原因就是和熊一样天赋不足以让圣骑士变得足够硬(从防护天赋看来防战比防骑的优秀太多),工作装一样也是奶装(想凑散件依然面对诸多困难),其次就是圣骑士依然没有保命技能,当然你要说圣疗确实可以算一个,但是无敌还是不要想了。最为关键的是连熊都有的嘲讽技能,防骑竟然没有。

总结∶

实际上防战和熊T以及防骑的差别就是主动减伤,防战可以更好的应对各种突发情况。60版本的熊T属于是零减伤,无法应对突发情况和一些硬性要求开盾墙以及有特殊技能的BOSS。虽说有些BOSS确实熊T能够当主T,但是在权衡团队容错的时候,团长肯定也是会有所考虑的,毕竟大家跟着一起送修理费和浪费时间都是不利于团队发展的。至于防骑,在团本里如果OT了几乎是没有办法应对的,而且腿也是3个职业里最短的。





佳音兄


怀旧服肯定是战士T更好


妙公子丶


说鸡毛呢?60年代只有一个T,叫战士!


绝对丶大黑手


如果在怀旧服三个T没有可比性,首先德鲁伊本就是没完善职业,也就小猫野外能玩一下。骑士也一样没有完善,技能不全。战士要完美的多,只能战士,并且怀旧BOSS仇恨机制在那放的了,那两个职业要仇恨没仇恨,要减伤没减伤。艾泽拉斯的MT在老玩家心中只有战士。




Mister魔兽小鱼人


每个人的答案或许都不大相同,我个人觉得防骑和战士并列,熊坦克最后,我以前喜欢玩战士坦克,现在喜欢玩防骑,

防战机动性超强!玩的好了秀的一手好操作!

防骑综合能力太强,能抗还能自己回些血,还有无敌。。。

熊坦克跑的好慢,看着都难受!


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