因为3D建模爱上你# 从陌生到熟悉,只差这篇文章的距离

对国内多数设计专业的学生来说,3D建模软件可谓既熟悉,又陌生:

熟悉是因为,这些软件普遍存在于同学们的日常工作和学习中;

陌生是因为,国内高校基本不开设软件类课程。

也就是说,不管学校教不教,到时候你就要会用。由此造成的结果就是,同学们要么靠自学,要么寄托于质量参差不齐的课外辅导班。

用来应付平时的作业也许绰绰有余,但等到真正的作品集创作时期,才发现自己那点所谓的软件基础压根不够用,甚至连一些基本的软件知识都不清楚,比如“新手适合学哪款软件?”“哪款软件比较好上手?”“对不同专业来说,这些软件各有哪些优势?”等等。

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道理千万条,实例第一条。今天这篇文章,就是针对此类问题的解答:

软件名称:3DMAX、Maya

适配专业:动画、游戏、室内设计

提到3D建模软件,很多人第一反应都会想到3DMAX和Maya。虽然如今这两个软件在很多功能上开始互通,但在当年3DMAX尚未被Autodesk公司收购时,它们在市场上却是互不相容的竞争对手。

作为目前主流的建模软件,这两款软件的功能都很强大,被广泛应用于影视、游戏两大行业。建模内核理念都是以polygon(多边形)为主,因此,在建模方面的重合度很高。也就是说,同学们只要掌握了二者之一,再去学习和适应另一款软件的速度就会非常快。

不过,两者在侧重点上也略有不同,主要表现在操作上。目前国内的游戏、室内建筑等方面,应用3Dx MAX的人较多,但国外特别是美国,主要是做动画和游戏的人用Maya。但随着与国际接轨,以及一些行业内的外包工作,国内越来越多公司也在使用Maya,因为Maya在动画、游戏影视方面上下游对接的流程上,兼容性高于3Dmax。

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除此之外,还有一个很特别的存在,一个数字雕刻和绘画软件,那就是ZBrush。

它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。

ZBrush 软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的 3D 设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。

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Zbursh 不但可以轻松塑造出各种数字生物的造型和肌理,还可以把这些复杂的细节导出成法线贴图和展好 UV 的低分辨率模型。这些法线贴图和低模可以被所有的大型三维软件 Maya、3DMax、Softimage|Xsi、Lightwave 等识别和应用。因此也成为专业动画制作领域里面最重要的建模材质的辅助工具。

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