LOL9.14版本正式補丁(二):石頭人,烏鴉小型重做,塞拉斯調整

加里奧

設計師:加里奧一直以來都是職業選手的首選,因為他能安全的清線,並利用嘲諷閃現開團,這都是非常強大的能力,以至於他的勝率在排位中高的恐怖,所以我們希望減少他的優勢,讓他在某些方面表現的更差一些,以使得對手能找到更多的機會。

LOL9.14版本正式補丁(二):石頭人,烏鴉小型重做,塞拉斯調整

被動:冷卻時間由8秒降低至5秒;但是技能命中敵方英雄後不再減少4秒冷卻時間;

基礎傷害由12-80提高到15-160(現在還有0.6魔抗加成);

Q技能藍耗略微降低,但冷卻時間由10/9.5/9/8.5/8秒提高到14/13/12/11/10秒;

基礎傷害由70/105/140/175/210提高到80/115/150/185/220;

W技能:主動,自我減速效果由30%降低至15%;

蓄力期間不再能夠使用閃現;並且現在會被控制技能打斷;

LOL9.14版本正式補丁(二):石頭人,烏鴉小型重做,塞拉斯調整

這次的削弱有點嚴重,W技能不能配合閃現,而且還會被控制技能打斷就意味著減傷效果和開團效果都降低了幾個層次,如果只能用大招入場的話,加里奧或許就不是輔助的好選擇了。

光輝

設計師:圍繞W技能進行構築的體系讓光輝成為了比賽和排位中的熱門人選,不過這個護盾能力太強了,我們正在做調整來進行平衡。同時我們還把R技能的一些機制進行了改變。

Q技能:藍耗調整為全等級50;冷卻時間由全等級10秒調整為13/12/11/10/9秒;

W技能:AP加長由0.2提升至0.3;護盾持續時間由3秒降低至2.5秒;折返時不再翻倍;

R技能:冷卻時間降低,由80/65/50秒降低至80/60/40秒;AP加成由0.75提高至1.0;移除擊殺英雄返還部分冷卻時間的機制;

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下路的輔助光輝不知道打懵了多少玩家,前期的護盾會讓那些帶勾的玩家非常頭疼,勾中了也不見得能打得過,所以被削弱肯定是遲早的事情。現在的提高她技能的傷害,但是削弱其防禦能力或許會使得光輝回到正常的中路法師打法。

石頭人

設計師:墨菲特是LOL裡最古老的英雄之一,我們知道滾石是不會生苔的,所以我們給巨石的碎片進行了更新,讓他變得更為平滑而不是笨重。在視覺技能更新的同時,我們還把它和自身的護甲機制融合起來,讓它更具成長性。

被動:石頭人會隨護甲提升而獲得體型增長(850最大);

Q技能:調整視覺效果,並且移速偷取由14/17/20/23/26%提高到15/20/25/30/35%;不過持續時間由4秒降低至3秒;

W技能:重做,被動:石頭人獲得10/15/20/25/30%額外護甲,該護甲會在花崗岩護盾生效時提高到3倍;

主動:墨菲特在6秒內強化下次普攻,增加50距離並且造成20/35/50/65/80(+0.2AP)(+0.15護甲)額外物理傷害;

接下來5秒內,他的普攻將施加餘震效果,對前方錐形範圍內的敵人造成10/20/30/40/50(+0.2AP)(+0.1護甲)物理傷害;

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石頭人現在也加入了扎克和大蟲子的成長陣營,到後期會成為真正的霸天巨獸!而更多的護甲就意味著更加剋制AD陣容,W技能從提亞馬特改為巨型九頭蛇也同樣增加了它的傷害和清線能力,在9.14版本里,石頭人絕對值得一玩。

鐵男

設計師:即便在9.12版本里削弱了很多,但他還是太強了,我們將繼續調整它的被動技能和一些額外能力。

被動:光環的基礎傷害由8-25降低至5-15(於1-18級變化);

E技能:被動所提供的法術穿透由5/10/15/20/25%降低至5/7.5/10/12.5/15%;

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鐵男絕對稱的上是重做之後表現最為出色的英雄,操作並不複雜,各項能力都十分突出。不過正是由於被動的能力所給予的持續傷害過於誇張,才導致這位英雄需要不停的做調整。

派克

設計師:9.13版本的更新讓派克重新回到正常水準,不過我們也需要給予它一個緩衝器來進行過渡。

E技能:回調,現在可以眩暈非英雄單位;

R技能:新增,如果無法斬殺,那麼只造成50%的傷害;

調整,如果造成了擊殺,那麼他和最後一個助攻的隊友都會獲得“你也有份”;

如果派克獲得了助攻,那麼他將獲得2份“你也有份”;

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派克上個版本的改動顯然有些傷筋動骨,所以現在又把E技能對野怪和小兵的眩暈回調了過來,不過依舊沒有解決前期回血和清線的根本問題。不過對於輔助而言,大招的調整就意味著更多的經濟來出裝備,或許在9.14版本里,輔助派克又將崛起?

斯維因

設計師:斯維因的被動效果和大招之間的聯動太過無趣,切不能起到應有的作用,現在我們對其進行調整,讓斯維因擁有更符合他形象的技能效果。

被動:移除最多儲存5片魂屑的限制;新增,每收集一片魂屑,斯維因永久獲得5點最大生命值,且會回覆4/5.5/7%最大法力值;

Q技能:冷卻時間由7.5/6.25/5/3.75/2.5秒提高到10/8.5/7/5.5/4秒;

擊殺單位不再提供回藍,並且不會被小兵阻擋;

R技能:藍耗由全等級0提高到100;

獲得額外生命值由150/275/400調整為125/200/275(+5*魂屑數量);對非英雄單位的吸取量由20%降低至10%;

現在斯維因可以吸取範圍內所有敵人,包括隱身單位;

現在可以立即釋放,不消耗魂屑;根據惡魔昇華吸取的生命值造成傷害,造成100/150/200(+0.5AP)(+0.75治療量)魔法傷害,最多造成200/300/400(+1AP)魔法傷害;

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這樣一來斯維因前期的消耗能力會變得更強,尤其是帶不滅的情況下,在不出肉裝的情況下一樣能獲得鉅額的生命值,不過Q技能冷卻時間的增加和不提供回藍或許會讓烏鴉在續航問題上出現一些問題,以後第一件可能需要出一件藍量裝備。

塞拉斯

設計師:由於塞拉斯一直都過於全面,並且在後期的能力非常強力,所以他一直都是職業選手的首選,現在我們正在進行一些改變,重點是增加他的限制條件。

被動:對小兵的傷害由30%提高到50%

Q技能:基礎傷害由40/60/80/100/120提高到45/70/95/120/145;AP加成由0.4提高到到0.6;

E技能:冷卻時間從18/17/16/15/14秒降低至全等級14秒;

回調,第一段E獲得護盾,持續2秒;第二段E擊飛時間由0.5秒降低至0.35秒;

R技能:冷卻時間由85/50/15秒提高到100/80/60秒;

對單個英雄的最小冷卻時間由20秒提高到40秒;

最大持有時間由120秒降低至90秒;

轉換比例都降低0.1;

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塞拉斯的後期能力實在太強了,一個人就能數個大招,現在的削弱能減少他在後期的部分傷害能力,不過Q技能傷害提升和E技能的回調估計又會讓他成為中單玩家的首選(估計之後又要削弱)。

塔姆

設計師:在不斷的測試中,塔姆似乎受到了一些影響,不過他的Q技能總是會讓很多玩家感到難受,現在我們對它進行了全面調整來進行平衡。

被動:技能不再能疊層數,傷害的最大生命值加成由1.5%/每層,提高到2.5%/每層;

Q技能:冷卻時間增加,由8/7/6/5/4秒提高到8/7.5/7/6.5/6秒;

新增,如果Q技能眩暈了目標,那麼層數會重新計數;

減速效果由50/55/60/65/70%降低至30/35/40/45/50%;減速效果的持續時間由2秒提高到3秒;

眩暈時間由1.5秒提高到2秒;

W技能:現在可以對藍Buff和紅Buff使用;

傷害值由9/10/11/12/13%目標最大生命值調整為全等級11%目標最大生命值;

E技能:冷卻時間由全等級6秒降低至3秒;

承受傷害轉化為灰色生命值的比例由80/85/90/95/100%降低至45/50/55/60/65%;

灰色生命值轉化為治療量的比例由20/25/30/35/40%提高到全等級75%;

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說白了就是削弱它的留人能力,但相應的繼續提高它的坦度,或許它依舊會是一個保護己方英雄的好選擇,但在進攻性上被削弱了不少。實際上在機器人和鱷魚擁有破盾機制之後,塔姆的護盾恐怕就不會像現在這樣有效果了。

波比:W技能新增,如果阻擋了敵人,那麼目標除了打斷之外還會給目標施加“縛地”(不能使用位移技能和閃現)並減速25%,持續2秒;

移速加成由30%提高至35%;但持續時間由2.5秒降低至2秒;

卡爾瑪:W技能在禁錮目標後會提供真視效果(即便目標隱形也會顯示);

詭術妖姬:E技能在禁錮目標後會提供真視效果;

莫甘娜:Q技能在禁錮目標後會提供真視效果;

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九尾妖狐:E技能現在可以中斷目標的位移效果,但易損狀態從5秒降低至3秒;

牛頭:基礎藍量略微提升,成長藍量略微提升;

巴德:基礎生命提升,成長生命減少;E技能提供的移速改為全等級33%;

悠米:被動回覆能力降低,Q技能傷害降低,E技能治療量提升,藍耗減少;

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皎月:Q技能彈道速度減慢;W技能藍耗增加;

燼:W技能冷卻時間由14秒降低至12秒;禁錮時間由0.75/1/1.25/1.5/1.75秒提高到1/1.25/1.5/1.75/2秒;

豹女:變身後E技能傷害略微提升;


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