五個人和他們在《動森》上的島


五個人和他們在《動森》上的島


採訪:王小笨、偷你牛
作者:王小笨、偷你牛


《集合啦!動物森友會》(以下簡稱動森)到底有多火?

遊戲媒體用數據說話,發售兩週它已經在日本賣出了 260 萬份,創造了 Switch 首周遊戲銷售紀錄,搞笑博主會用各種表情包提醒你,全世界只剩下你沒有 Switch 了,就連上海消防的官微都借用動森來宣傳“請勿堵塞消防通道”。即便你從來不玩遊戲,大概也已經在社交媒體上接受了好幾輪的轟炸了。

動森大紅的原因很難用一句話概括,在英國讀博士的 weiyi 覺得這和疫情有很大的關係,脫口秀行業從業者文森特動物園覺得它滿足了很多人過第二種人生的願望,vlogger cbvivi 則看到了它和當下打卡拍照分享的時代精神之間的契合。

我們採訪了五位動森玩家,他們中有的是上一代的忠實玩家,現在卻因為疫情沒辦法玩到新作;有的每天加班到深夜,會被遊戲裡的小動物的一句話戳中;當然也有人沒那麼掏心掏肺,只把動森當成了有趣的收集類遊戲。

概括成一句話就是:每個人都有自己的動森,每個人也都有自己的動森故事,就像文森特動物園說的,“你沒有辦法玩別人的動森,因為那不是你的遊戲。”

倒是像極了生活。


五個人和他們在《動森》上的島

weiyi:miao miao 美術館館長


我還沒有開始玩這一代的動森,因為我的 Switch 在北京男朋友的家裡,我人還在長沙,所以每天看到所有人都在玩,我真的心急如焚。

我之前玩過的是 3DS 的版本,那是在2014年,當時的男朋友送給我一臺 3DS,還送了我一張卡,我就開始玩了。那時候還沒有中文版,所以我玩的是英文版。結果我真的是掏心掏肺真情實感,徹底陷進去了。

我看現在有很多人在動森裡面辦畫展,我那時候就在遊戲裡我的小鎮上做美術館辦展覽,我做館長。後來我乾脆做了一個和動森有關的線上展覽。

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Miao Miao Contemporary :http://bigbadgallery.com/miaomiaocontemporary/index.html


那個版本里有一個線上賣藝術品的系統,我的鎮上每隔一週都會有一隻狐狸,我們那時候叫它奸商,它會過來搭一個帳篷,在你的鎮上賣藝術品,但它賣的藝術品裡有真有假,如果你買到贗品,奸商就會在背後嘲笑你。

有趣的是這些贗品都是根據真實世界的藝術品來設計的,只是改動了一點點,比如眼睛看的朝向或者手擺放的姿勢,我覺得這些改動的藝術品對我來說很有趣,我就花了很長時間,一直堅持從它那裡買贗品。為了成功買到贗品就要知道真品是什麼樣子的,所以就必須在網上查所有藝術品的資料,仔細對比每一個細節。

我收集了很久,一直被狐狸嘲笑,但是最後我收集到了動森裡所有的假藝術品,做了這個展廳。3DS版本的動森還有那種穿模的機制,所以我收集了所以可以我(在遊戲中的)身體穿過的物件,也擺滿了一個展廳。來看展的人就會像幽靈一樣在所有的物件中穿過。我的家裡還做過一間草間彌生屋,因為所有的圓點和蘑菇系列傢俱我都收集到了,我就乾脆把傘和衣服也全部做成圓點的。

我的miaomiao美術館在當時沒有什麼知名度,只是我妹妹和她的同學或者大家誰互相有交流,會說你去她的鎮上看看,但當時他們對這些東西不感興趣,他們只是想玩,想收集東西,賣蘿蔔之類的。

動森現在這麼火爆,和疫情肯定是有關的,而且現在社交功能也更豐富,微博也是一個熱點話題,大家就會在各種地方展示自己做的東西。我就覺得完全不一樣了,今天來做的話肯定會更受歡迎一些。我知道的一個美術機構也準備在動森上面做一個開幕活動。所以現在這個應該是挺普遍的了,不至於像以前就我一個人做。(不過我也不知道是不是當時真的只有我一個人。)

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在動森之前我是不怎麼玩遊戲的,動森之後也空了好幾年。那時候停下來一個是因為我覺得我玩到差不多上限了,我想要的各種傢俱系列都已經到頂了,鎮上的基礎設施也是頂配,比如優秀小鎮會有鈴蘭,我就有一大片鈴蘭,我也想留住所有動物居民,不想讓誰新搬進來改變我鎮上的格局。另一個就是因為我剛好生病了,去做了一個手術,幾個月沒有上線,就會有一種近鄉情怯的感覺。因為很久不上線動物們會生氣吧……我就沒有登錄了。

後來我在英國讀書的時候,動森出了手機版,我也下載看了看,但是剛打開第一個界面,我就回憶起來這是一個多麼需要工作量的遊戲。我知道正在寫論文的我是不可能再承擔這個遊戲了。畢竟2014年是一個天時地利人和的年份,我當時的工作沒有那麼累,才每天都有時間玩。

就我當時有多真情實感呢?我真的玩動物之森玩哭過。我還寫過一篇小文章說這個。有一天早上我醒來,迷迷糊糊開機到鎮上,遇到一隻叫 Chester 的小熊貓,他說要帶我去一個地方,說你不要問就跟著我走,然後他帶我去了他家,所有小動物都在那裡,桌子上放了一個很大的蛋糕,屋子裡都是氣球,一群小動物們在唱生日歌,他們還捧出了禮物。那天真的是我的生日,遊戲裡面就突然出現了一個驚喜生日,我當時坐在床上就哭了。

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我覺得任天堂或者說日本人做遊戲,他們就是很會搞,掌握你感情的小小萌點,我覺得歐美遊戲很少有這種。

我的 Switch 是去年好朋友送我的,但是至今我都還沒有玩過。有一天晚上我看到我現男友在打足球遊戲勝利11人,我就問他有沒有那種可愛一點的收集類遊戲,比如動物之森這種,但是他不知道動森是什麼,我就跟他說是一種收集遊戲,然後我說我的人生就是一個收集類遊戲。

那種感覺就是一個人特別享受被自己喜歡的東西圍繞的感覺,我的人生就是要收集各種各樣喜歡的東西圍繞著我。這樣看,動森就是一條虛擬捷徑,不用花那麼多錢,我就可以把自己的世界打扮成想要的樣子。

我一直很喜歡那種感覺,比如很多日本人,比如一些御宅族,他們的家雖然很小很小,但是全部滿滿當當地塞滿了喜歡的東西。那麼多東西就囤積在一個特別小的空間裡頭,你就過著這樣的生活,而動森可以讓你很快建立一個這樣的地方。

大家都知道我喜歡玩動森,所有在一個月甚至幾個月之前,就在社交媒體上給我留言,說新的動森要發佈了,我都不知道聽了多少次,我就說好,一出遊戲我就玩。但是因為我現在在長沙家裡也玩不到,就沒辦法。

在以前的那個版本里我的鎮叫喵喵鎮,這一代我應該會給自己的島起名叫喵喵屬 XX 群島,哈哈哈,就是一個非常黑暗邪惡的島。我會先玩一下看看,說不定還能做出一些什麼東西來。


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cbvivi:vlogger


如果說在一兩個月以前,你問我說我最期待的 Switch 遊戲,我可能會說是《塞爾達傳說:曠野之息2》,包括現在傳說《馬里奧銀河》要復刻了,我對它們的期待可能都會超過動森。


但是這次玩過之後,我覺得它在我這裡的排名肯定會一下子提到很高。它會跟《Splatoon 2》和《曠野之息》一起排在我最喜歡的Switch遊戲前三名吧。


在我看來動森本質上還是一個比較高級和複雜的過家家式遊戲,不過你要把它當真一點才會有趣。現在它之所以這麼流行,我覺得是比較多的人接受了遊戲的設定。大家可以對遊戲裡的角色有(很強的)代入感。


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像大家會拿動森的截圖發朋友圈就是一個很有意思的事情。很多遊戲大家雖然在玩,但可能不會發到朋友圈去。現在一是因為它正流行,另外我覺得它有一些本質跟現在的時代特徵是接近的。


大家對角色有代入感,真的會覺得說這個是我,在裡面拍照等於我拍照。


而且不光可以自己拍照,還可以搭景拍照、跟朋友一起拍照。這和現實中的社交行為很像了。我看到不止一個人這麼說過,我的第一個打卡的地方造好了。去別人的島上玩的時候,其實就會去主人營造的打卡的地方,這個特徵是具有時代精神的。


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我以前玩過動森,2009年我在上海跨年,那一年我就是看著遊戲裡的煙花過的。那時候我覺得自己挺宅的,但如果現在再來一次什麼節日的話,我想會有很多人願意在遊戲裡參與這件事。


那時候還沒有中文化,所以我本質上是一個現在才開始玩的新玩家。前作坐火車到一個村子開始經營生活,這次是一個島,就跟我們現在世界的形勢很接近,大家彼此處於一種隔離的狀態,但在遊戲裡又還是可以互相去拜訪。怎麼說呢?正好契合吧。


不過我其實不太花時間去別人的島上,這對我來說有一個社交壓力,比如我要想準備什麼見面禮、穿什麼衣服,這是新的社交壓力。


剛開始玩的時候也覺得很新鮮,也會去看看別人的島上有什麼,但一個星期後,我發現我的島好像不太像樣——滿地垃圾什麼的,我覺得沒別人的好,希望別人不要來我的島。


我最近的一個舉措是搬到山上去住,但這完全是在給我第一天的很多行為填坑,那天我玩得太隨意了。現在回頭去看,選自己住的地方時都沒有好好瀏覽全島的地圖,真的是下了飛機隨便跑了一下,就找個地方定了下來。


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我覺得做動森視頻就很像拍 vlog,開始之前不知道今天會有什麼大事件,比如我第一次去熊小默家,這個肯定是可以拍的,因為我知道那是個很厲害的地方,但是大部分時候你都沒有這種特定的事件。


動森的樂趣的層次是很豐富的。不同的人可能在裡面獲得不同的樂趣,就我個人的觀察,日本的玩家總體還是喜歡塑造非常華麗的房間,另一種是主要看對話,我感覺比較美式?Reddit 上這種會相對多一些,捕捉字句裡面有意思的東西。


國內的話,前期流行一些惡搞的圖。現在還是以獲取更多東西,分享更多東西為樂趣。我有這個了,你們來摸摸,你們來看看這種。當然攀比的心理我覺得每個人應該都會有,只是你最後採取的行為不一樣,你受它影響的程度也會不一樣。


至於獲得另一種生活的感覺,我其實不是那麼的強烈,但我理解這種說法。


我們玩的中文版基本上是基於日文版來的,它真的就是根據日本人的生活習慣來的一套生活禮儀方面的東西,小動物那種過度的禮貌什麼的,它是一種跟我們生活中不太一樣的東西。有時候你覺得話太多了,太麻煩了,沒必要說這些,但有時候你也覺得這話還能這麼說。


我知道我有的朋友就是第二人生那種,在裡面非常沉醉。我倒沒有那麼投入,以後也許有機會,我可以這麼嘗試一下。


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weiwang:UI 設計師


我是做 App UI 設計的,但我玩動森和工作關係不大,我本身玩得就比較久。我最早接觸的是 nds 上面那一款,因為漢化版有一些 BUG ,所以沒有什麼耐心玩下去。14 年的時候我剛好辭職了,比較有時間,就讀到一本叫《瓦爾登湖》的書,突然很嚮往那種簡單的生活,一下子想到這款遊戲了,於是就找來了 N64 平臺上的初代,剛好那一代有非常完美的官方中文版。


我玩了差不多一年整,基本上把內容都玩光了。初代動森有一個缺陷,它不能聯機,如果不能聯機,內容即便再豐富,一年差不多也玩到百分之七八十了。在動森裡你基本上就是休閒,我玩的最多的就是房間佈置,我當時有一個想法,就是在遊戲裡的佈置,可以作為現實中房間的一個參考。


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以前動森對我來說更像是一種嚮往的人生,上一代是去一個森林,基本上從下火車開始,就給人一種到一個陌生的地方隱居的感覺。動森最讓我開心的就是親手製作的那種滿足感,因為我在現實中的工作它只做一個局部的,像 UI 設計這種,它很難有做出整體的那種滿足,不可能的。


現在我每天會花一個多小時玩遊戲,早上在遊戲裡起床散步,湊出一些素材,和小動物聊聊天,大概就這樣。你當然可以很“肝”地玩這個遊戲,但它設計的初衷是不太希望你這麼做的。


比如《牧場物語》,它們雖然看起來很像,但區別真的挺大的。《牧場物語》整個遊戲的過程特別的趕,因為它的每一天壓縮在遊戲裡面只有13.5分鐘,你玩的時候就特別匆忙。但動森的節奏其實特別慢,包括它的設定,你不需要那麼急,相對更悠閒一點。


國內的遊戲基本上都是"肝”的,大家已經習慣了,但我並不喜歡那種玩法,因為你會玩的特別疲勞,所以很難長時間地玩,如果用那種玩法,想要玩一兩年基本是不太可能的,最多幾個月。


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動森我覺得我一直玩下去一兩年應該沒問題,一年基本上各種節日系統可以玩個遍,但是後續它不是有那個建造系統,那個就特別耐玩了,基本上可以無限制地玩下去。


以前動森雖然畫面簡陋一些,但我會腦洞大開,嘗試著把房間建造的更中國風一點,或者更科幻一點,總之就是不一樣的感覺,但這一代遊戲裡的傢俱特別寫實,我可能就刻意按照現實中去擺放。


我也不太玩社交的那一部分,主要是單機的,當然我會把我的遊戲感受發在豆瓣、B站、知乎這些平臺,會有人來給我評論,也會加好友溝通一下,但基本上很少。


現在我的生活也和遊戲裡差不多了,整個生活狀態沒有以前那麼忙,挺自由的,反而不太關注嚮往的生活那一面了。玩初代的時候,我可能和現在的一些新玩家差不多,充滿新鮮好奇感,而且和遊戲裡的生活區別比較大,但現在我已經和那種生活非常接近了,你知道吧?


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茗咕咕:互聯網產品經理


我在互聯網公司工作,正常下班就是晚上7點,但是你懂的一般都要到8點多才會下班。工作日我玩遊戲的話都要在晚上9、10點鐘,所以我基本上是看不到遊戲裡的太陽的,如果加班的話,就連遊戲裡的 NPC 都是看不到的。


我是年前在買《健身環大冒險》的時候第一次看到動森的,當時我沒有買,因為我正在玩 Steam 上的《星露穀物語》,是一款類似的農場遊戲,我覺得它們應該差不多就沒有買,但是等到動森發佈的時候,很多朋友都買了,跟我說一起玩我才買的。


每個人玩動森玩的可能不一樣,對我自己而言的話,我比較喜歡農場,比如種樹種水果建房子這種,這些遊戲體驗讓我覺得比較愉快,可能是有一種收穫的快樂。


五個人和他們在《動森》上的島


我的島也比較偏向自然一點,有幾個小屋子,有一個果園,這也是我現在能接觸到的,可能就是在釣到很少見的魚,像皇帶魚和錘頭鯊的時候,會比較興奮,也會發朋友圈或者在群裡發給朋友。


我也很喜歡遊戲裡的博物館,它裡面的裝修和整體路線的設計,我覺得都做得非常好,秒殺很多現實中的博物館,所以每天我收集完東西之後,會進去逛兩圈,看看裡面各種生物和你收集到的東西的介紹。


動森之所以吸引我,遊戲類型的佔比會更多一點,我比較傾向於收集,喜歡收集我沒有的東西,所以很多人截圖小動物說的那些很有趣的話,我基本上就看得比較快,不會要花時間在對話上,那些文字我一般就狂點,點點點點掉了。


過段時間我玩的頻率應該也會比現在有所降低,因為動物的刷新是按照季節和月份來的,如果每個月的前幾天我就把它們都收集齊了,後幾天我可能也沒有什麼上線的動力了。


五個人和他們在《動森》上的島


動森有一個好處是拉近了我們同事之間的關係,因為很多同事平時是不認識的,但是玩了遊戲以後,大家都在公司的動森群裡,互相之間就認識了,如果晚上誰的島上剛好有少見的魚出現,大家都會去他的島上薅。


但是遊戲應該不會影響我現實中的社交,因為社交我還是會更偏向線下,大家見面社交,或者微信聊天這樣。至於動森中很多人感覺比較治癒的部分,它確實會讓你覺得挺暖的,但可能因為我天生是一個比較樂觀的人,所以我沒有太多需要被治癒的部分(笑)。


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文森特動物園:脫口秀行業從業者


我覺得玩動森就是在過另一種人生。它是一個包容了所有東西,唯獨沒有激烈的遊戲,它既是《捕魚達人》,又是《牧場物語》,還是偷菜遊戲。它不像是一個遊戲,它像是一個你要打卡的東西,反正玩了就得每天玩。


最早我對這個遊戲完全無感。很早之前我就聽說過動森,但我覺得它可能就是《牧場物語》、《星露穀物語》那種經營類的遊戲。小時候我就玩過《牧場物語》,我挺喜歡的,但現在讓我玩我也不想玩,因為它太經營了,後來不也已經被偷菜取代了。


但後來我被我的朋友王曉光和特特安利了很久,又在網上看到了一個韓國人畫的漫畫,講的大概就是很多年前還在 3DS 的時候,一對兄弟買了動森,一段時間之後玩厭了,就被腿腳不便坐著輪椅的母親拿過去繼續玩,後來母親過世後,這對兄弟在整理她的遺物時發現了這臺遊戲機,打開後才看到母親在裡面的生活,但是房子附近已經長滿了雜草。


這對兄妹還發現了媽媽寫給他們的信。這個漫畫讓人覺得很感動,就好像裡面真的是在過另外一種生活一樣,只是在另一個地方,另外一個時空。但是人都是真實的,裡面的小動物也全都記得你。


我的島的名字是 Innisfree,源自於葉芝的一首詩。這首詩就是說的一個島,寫的很像海子的那首“面朝大海 春暖花開”的感覺,就是我今天要去那邊種樹,它是我心靈嚮往的地方。


五個人和他們在《動森》上的島


你可以去想象一些海邊的小村莊或者度假村,我覺得那就是我的島,它現在給我的感受是城鄉結合部,因為我的島其實也建了一些旅遊區。但在我的朋友裡我的速度算是非常慢的,雖然我真的很想完完全全全身心地沉浸在這個遊戲裡,但我做不到,因為我大部分時間都在工作。


一開始我們對動森的構想都是在裡面過一種很休閒的生活,但已經有人為了還貸“肝”了好幾天了,不睡覺地在還貸,兩三天就住上了大房子,家裡面的各種裝飾都特別豪華現代。


並且因為裡面的時間和現實生活中的時間是同步的,也就是說它裡面的春天也快要過去了,夏天馬上來了,而有些春天該做的事情只能在春天做,所以就會出現一些“肝”的情況,但我沒法做到,我最多每天花一個小時在遊戲中。


五個人和他們在《動森》上的島


我的朋友都去了熊小默的島,就發現他的家雖然還是最簡陋的版本,但他的島被他管理得井井有條,哪個地方種樹,哪個地方建房子,他全都規劃好了,你一上島,自然景觀會引領你做各種事情,他的島就像《魯濱遜漂流記》,所有人去了他的島之後,都覺得自己思路錯了。


最近我有個很強烈的感受就是真實,因為大家會互相串門,我的朋友會跟島上的小動物交流,日後聊天的時候他們就會說起是不是上次來的那個人。


裡面博物館的設置也是非常驚豔,你在島上釣到的魚,真的就是生活中你見到的魚,有時候我會釣到一些稀有的魚,我也會去搜這個魚在真實生活裡面是長啥樣,真的就是一模一樣。我還看到微博上的科普作家邢立達說,動森博物館裡的恐龍腳印也跟真實中的恐龍腳印一模一樣。


除了真實,我感覺我每天都在背小動物戳中,我 Switch 的截圖超多,因為每句話我都想截下來。剛上島第一天晚上睡覺的時候,你會夢到一個當地的流行歌手,就是它們的劉德華或者周杰倫。這個歌手會在你的夢裡唱歌,一邊彈吉他一邊和你說,“你終於下定決心一個人生活了,很好。這樣也不會有人再指揮你,你可以很自由地做自己的決定了。”


現在講這句話可能沒什麼感覺,但你自己在玩的時候,你經歷了一天跟一群人在一個新的地方生活,晚上還有人託夢鼓勵你,這個感覺是很不一樣的。反正我朋友裡面 cbvivi 也好,熊小默也好,他們所有人都把這當成一個很重要的瞬間。


上週四晚上我加班到很晚,打開遊戲我看到島上的猩猩坐在河邊,我就走過去和他打招呼聊天,他就對我說,“你應該學會偶爾停下腳步休息一下,不停向前奔跑,總會有累的時候,不是嗎?你昨天一直在忙各種事情,大家都在說呢。這份毅力雖然很值得肯定,但不要把自己逼得太緊。”


五個人和他們在《動森》上的島


我覺得這段話在遊戲的程序裡面某個動物對某個玩家已經說過很多遍了,但當時我真的是在加班的,我們公司有很多事情要做,所以我會覺得它好像就是對我說的一樣,真的有被遊戲治癒到。


我還沒有很多時間來佈置房間,我現在就是好好還房貸,不過從昨天開始我有了規劃的意識,我希望整個島可以有一種 neighbourhood 的感覺。動物要跟動物住在一起,如果動物一個人住在河的那邊過不來,它們會很孤單。


這是個很奇怪的事情,我開始在乎它們的感受了,我會覺得如果我拿走它們的東西,它們就會很傷心。而且如果我一天不玩動森,我還是,我會失落。


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