王者荣耀:4.30体验服更新,露娜、守约遭削弱,吕布称王

体验服于4月30日进行更新,这次受到英雄调整很多,嬴政、老夫子遭到下调,百里守约、吕布得到加强。露娜、不知火舞平衡性调整。


①不知火舞

不知火舞在目前版本切后方面有着很强的秒杀能力,面对中路工具人,也是很强。调整如下:

王者荣耀:4.30体验服更新,露娜、守约遭削弱,吕布称王

虽然对于不知火舞的伤害没有实质性的降低,只下调了命中敌人回复的能量。但是对于不知火舞的操作难度有了一定的降低。

通过计算可知,一技能命中后,能量与正式服来说不会有任何变化,但是二技能命中后回复的能量会减少10点,同时为了补偿也减少了大招的能量消耗。


实测影响:

减少了无脑使用二技能消耗的情况,减少了无限远距离消耗敌人的能力。

同时增强了不知火舞的切后能力,减少一技能、大招的能量消耗,更有利于大招的释放,降低了玩家对不知火舞的能量消耗的掌控,玩家可以更方面的利用大招和一技能去击杀后排。


②嬴政

嬴政作为POKE流法师的代表,超玩的攻击范围和前期强势的普攻都对敌方前期较弱的法师进行了一定的限制,所以调整如下:


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下调了被动普攻伤害的基本伤害和等级成长,降低了嬴政的前期强势能力。


实测影响:

一定程度的下调了嬴政前期普攻的伤害,给其他法师有了对抗的机会,同时一定程度的降低了嬴政前期的入侵能力,同时增大了其他法师与嬴政争夺河道之灵的机会。

但是嬴政在面对清线能力弱的法师来说,前期还是有很大的压制力,这一点需要注意,不要因为嬴政下调了就轻敌。


③露娜


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露娜作为近期经常出现在KPL赛场的英雄,无论是1v1单挑还是团战输出,优秀的露娜能够利用月下无限连疯狂的切后输出,因此这次遭到平衡性调整:

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减少了二技能护盾基础值和等级加成,同时为了补偿露娜,降低了大招的10点基础蓝耗。


实测影响:

二技能护盾的减少,一定程度的降低了露娜的生存能力,对于露娜玩家的操作难度有了一定的提高,对于操作一般的露娜有了较大的影响。

同时大招蓝耗的降低,比起正式服的露娜,原本7次大招的露娜可以使用8次了,这算是对于露娜二技能护盾减少的补偿,可以算是一个小加强,这个小加强对于高手玩家来说,有了更多秀的空间。

同时对于逆风的露娜,拿不到蓝的露娜对于生产能力上有了更大的限制,但是蓝耗的降低也增加了一定的发挥空间。


总体来说是一次平衡性调整,不知道大家怎么看?


④老夫子

老夫子作为边路单挑霸主,在面对很多战士都可以压着打的情况下,这次下调实属正常,调整如下:

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修复这个先不谈,基础攻速成长的降低,会让老夫子后期少15%的攻速,无论对于老夫子的带线能力和团战输出能力都有着一定的影响。


实测影响:

一定程度的降低了老夫子大招绑住人之后的输出能力,同时,也降低了老夫子的在对线时的压制能力,对于其他边路有了一定的反制机会。

同时对于团战时,老夫子过于高的输出能力进行了一定的限制,不至于被绑住就很快被击杀的情况。


但是,老夫子的单挑能力依旧非常强势,一旦被老夫子绑住伤害也是很高的,大家不可小视。


⑤吕布


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吕布作为目前坦克边路的克星,并且2级很强势的前期入侵英雄,这次再次增强回复能力和三技能的召唤师技能禁用时间的减少。调整如下:

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首先是被动附魔状态下的普攻命中后的回血效果的提高,提高了1%的已损生命值,并且提高了0.25*额外物理攻击力的回复。

其次,把三技能使用过程中,禁用召唤师技能时间减少了0.5秒。


实测影响:

吕布重回边路霸主之外,在面对很多战士时,由于回复能力的增加,线上的续航能力本来就很强的情况下,再次得到了增强,在线上可以不停的输出、抗伤和回复。

同时三技能使用过程中禁用召唤师技能时间减少可以让吕布躲避敌方预判的定点技能,比如王昭君会在吕布的落单释放二技能、安琪拉的二技能等,三技能使用过程中禁用召唤师技能时间的减少可以有利用吕布简单快速的躲避技能。


如果这样的吕布上线正式服,吕布可能重回边路T0级边的存在,本身在打坦克边方面就有很大的优势,这次再增加了回复,在面对到战士边路是,也可以与之一战了。


⑥百里守约


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百里守约目前版本并不强势,也不能当做C位来打,但是,百里守约由于二技能的机制,伤害高距离远,在前期对线很多射手都不怕,同时,在后期C位吃到1、2枪就非死即残了,需要及时回复。因此调整如下:

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首先,降低了百里守约的二技能的基础伤害和等级加成,但是为了补偿,额外添加了一份0.1*目标最大生命值的属性。

那么到底如何呢?

正式服1级前期面对3000血的脆皮(无装备下),二技能一枪的伤害在1050点左右。

体验服1级前期面对3000血的脆皮(无装备下),二技能一枪的伤害也在1050点左右。


大家可以看到前期基本没有变化。


正式服15级后期面对6000血的脆皮(无装备下),二技能一枪的伤害在1800点左右。

体验服15级后期面对6000血的脆皮(无装备下),二技能一枪的伤害也在1850点左右。


现在的差别也不大。


但是在面对坦克英雄时,

正式服1级前期面对4000血的坦克(无视防御力无装备下),二技能一枪的伤害在1050点左右。

体验服1级前期面对4000血的坦克(无视防御力无装备下),二技能一枪的伤害也在1150点左右。

这个虽然只多了100点的伤害,但是对于消耗来说还是可以的。


正式服15级后期面对10000血的坦克(无视防御力无装备下),二技能一枪的伤害在1800点左右。

体验服15级后期面对10000血的谈狂人(无视防御力无装备下),二技能一枪的伤害也在2250点左右。


很明显可以看到百里守约对于前排的影响了,这次调整大大增强了二技能对于坦克英雄的伤害,不致于百里守约在中后期打不动坦克英雄的窘况。


⑥盾山

盾山作为开团英雄,开完团后还能利用一技能抵挡飞行技能,在目前版本确实有点强势。调整如下:

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取消了使用二技能回复能量的效果,一定程度减少了盾山能量回复。


具体影响:

一定程度的减少了盾山使用一技能的时长,一定程度的下调了盾山的强度,给了我方输出更多的输出空间,不至于被盾山把技能一直挡住。

同时,对于盾山来说,开团能力依然很强,所以不要轻敌。


【体验服版本,不代表最终上线数值及设计】


以上就是4.30体验服的更新英雄调整部分,对此大家有什么想法呢?


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