第一季度全球手游消费234亿美元,创下新纪录!腾讯成最大赢家

今年第一季度,手机用户通过AppStore和Google Play应用商店消费超过234亿美元,创下了历史新纪录。其中,iOS平台消费150亿美元,Google Play消费83亿美元。

第一季度全球手游消费234亿美元,创下新纪录!腾讯成最大赢家

游戏消费方面

第一季度手机用户游戏消费超过167亿美元,同期相比上季增幅达5%。其中iOS游戏类应用软件支出占总体支出65%,Google Play为85%。

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对Google Play来说,美国、日本和韩国市场是2020年第一季度用户消费的主要贡献者。而iOS部分,中国是最大用户消费市场,与2019年第四季度相比增长了15%。

Google Play市场方面,手机用户本季度在角色扮演类和策略类游戏上充值消费最多。iOS市场方面,角色扮演类、动作类和策略类游戏是增长幅度最大的游戏类型,其中策略类游戏比2019年第四季达最大幅度增长。

在单个游戏消费上,腾讯的《和平精英》名列第一,《王者荣耀》排行第二,可谓是最大的赢家。《剑与远征》排名上升明显,此外,去年第四季度推出的手机版《天堂2》也迅速攀升至第6名。

下载量方面

今年第一季度全球手机应用下载总量超过310亿次,比2019年第四季度增长15%。其中,游戏类应用占全部下载量的40%。手机游戏的下载量持续增长,与2019年第四季度相比,2020年3月份游戏下载量增长30%。

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其中,Google Play游戏下载量在2020年第一季度达到近100亿次,同期相比增长25%。iOS新游戏下载量达到30亿次,同期相比增长同样达到25%。游戏应用占总体应用软件下载量方面,Google Play表现优于iOS,两者占比分别是45%和35%。

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Google Play下载量最大市场是印度和巴西。而iOS上,中国和美国是下载量最大的两个市场,而且是第一季下载量增长的主要驱动力。从游戏类别来看,益智类、模拟类和动作类下载量同期相比增长速度最快。

热门游戏方面

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下载量榜单,《脑洞大师》(BrainOut)排名第一,来自Voodoo的《超级木旋3D版─Woodturning》增长速度飞快,于2019年12月发布,短短几个月就一跃成为下载量排行榜前3名。


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