風平浪靜只為伺機而動——顯卡芯片廠商的生死較量

伴隨win95視窗操作系統的上市,電腦第一次進入了多媒體時代,作為關鍵部件之一的顯卡也開始從後臺進入人們的視野。

顯卡芯片技術的進步使得圖像、視頻和遊戲得到了更生動展示,賦予了電腦更多的活力,大大增強了人機交互體驗。

風平浪靜只為伺機而動——顯卡芯片廠商的生死較量

20多年來,顯卡芯片的江湖經歷了驚心動魄的洗禮,有的厚積薄發一路超越,有的置之死地而後生,有的一蹶不起靠老本在勉強苟活,還有曾經的王者已被漸漸遺忘。

風平浪靜只為伺機而動——顯卡芯片廠商的生死較量

90年-94年,顯卡芯片市場的主角是:S3、Trident、matrox(邁創)和ATI(冶天,AMD顯卡的前身)。現在大名鼎鼎的NVIDIA(英偉達),當時只能勉強算個小弟。那時候2D運算是主流。S3是2D芯片的絕對王者,Trident緊隨其後,matrox在專業圖形領域獨步天下,ATI擺脫了IBM的控制,進入了自主發展的軌道。大家各自靠自己的法寶生存,好像都活的挺自在。S3的經典代表作是:S3 Trio64V+,擁有極佳的2D運算和VCD軟解能力,支持1027*768的分辨率和32位真彩色。就是這種你現在都懶得瞅一眼的配置,在當時可是香餑餑。


風平浪靜只為伺機而動——顯卡芯片廠商的生死較量

1995年,大量的3D遊戲開始湧向市場,CPU和2D顯卡的運算能力已不能滿足3D對於畫質的要求。在這個當頭,剛成立不到兩年的愣頭小子3Dfx向市場投放了一顆重磅炸彈:“voodoo” 3D加速卡。這是全球第一塊真正意義上的3D加速卡,疾馳的速度和美輪美奐的畫質讓遊戲愛好者為之瘋狂,voodoo顯卡“一夜之間”變成了玩家的最愛。這可急壞了S3,先後推出了ViRGE、Savage系列前來迎戰,無奈ViRGE 3D性能太弱不堪重用,Savage也因為驅動問題導致性能大打折扣。而3Dfx則一鼓作氣,接著推出了voodoo 2。Voodoo 2自帶8Mb/12Mb EDO顯存,PCI接口,卡上有雙芯片,可以做到單週期多紋理運算,性能遠超同期產品,是當時名副其實的3D之王。記得當時我們宿舍樓4樓有個有錢的主配了一塊voodoo2,半棟宿舍樓都收到了“廣播”。

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3D顯卡市場的火爆,也引來了NVIDIA、ATI、SIS(矽統)、VIA(威盛)、3DLabs、Intel等的參與。面對消費者越來越多的3D加速卡需求,誰不想進來分一杯羹?而此時的3Dfx也順勢推出了voodoo 3,傲氣十足的3Dfx以為自己已經穩座3D顯卡霸主,從此走上了人生巔峰,新推出的voodoo 3竟然僅支持16位顯示和16M顯存,而且對當時已經成為事實標準的AGP 2X接口支持不佳,犯了戰略性的錯誤。

這個千載難逢的超越機會被新玩家NVIDIA抓住了。當時已經靠TNT2初步站穩腳跟的NVIDIA並沒有引起3Dfx的重視,3Dfx自認為收購著名顯卡生產廠家STB後已是市場老大(1999初收購),竟然不對一統天下的微軟DirectX開放Glide(3D接口程序的一種)的源代碼,導致昔日盟友紛紛倒戈之NVIDIA的懷抱,3Dfxs的市場急劇萎縮。後來NVIDIA趁熱打鐵又發佈了Geforce 256,它是全球首款支持硬件幾何和光影(T&L)轉換的顯示芯片,正是這款產品終結了3Dfxs的霸主之夢。後面3Dfxs雖然推出了voodoo 4/5做最後一搏,但為時已晚,最終步履維艱的3Dfx在2000年11月被NVIDIA收購。

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再來看看其他幾個顯卡芯片製造商的不同命運。SIS和VIA來自我國臺灣,均是當時全球知名的主板芯片組生產企業,面對日益擴大的3D顯卡需求,它們也按奈不住興奮跑步進場。SIS顯卡以性價比高著稱,影音播放效果出色、支持DVD硬解。VIA曾一度在集成顯卡市場的佔有率超過了20%。但它們來的時候市場已經被NVIDIA和ATi牢牢把持,自身的研發後勁也不足,所以火了幾年後便杳無音信,連主業也荒廢了。“小三”沒養好,還把家底也搭了進去。

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3DLabs主要開發高端的3D繪圖芯片,曾一度壟斷了專業繪圖顯卡的供應。後面由於競爭激烈,自身對Open GL又過度依賴,最終被NVIDIA幹倒,2002年被知名聲卡製造商創新科技收購。S3、Trident、matrox這些2D時代的王者雖也在努力抗爭,無奈技術實力不夠也都漸漸招架不住NVIDIA的猛攻,紛紛繳械投降,完成了他們的歷史使命。

風平浪靜只為伺機而動——顯卡芯片廠商的生死較量

而2D時代已經羽翼漸豐的ATI,卻趁著3D來臨的東風開始招兵買馬,加快了技術研發,頂住了NVIDIA的高壓。在NVIDIA拿出Geforce256不久,ATI便帶來了劃時代產品Radeon7500,直接幹翻了Geforce2 GTS。從此NVIDIA和ATI就成了宿敵,2006年ATI被AMD 收購以後,敵我雙方變成了NVIDIA和AMD。

同期,CPU市場的龍頭老大Intel也沒閒著,早在1998年2月Intel就聯合Real3D推出了一款名為i740的圖形芯片。核心頻率為66Mhz,採用0.35微米的製造工藝,3D加速性能雖然比不上同期的voodoo2、TNT(NVIDIA同期的產品),但整體表現也說的過去。加上Intel在業內的強大號召力,當時採用i740芯片的獨立顯卡著實火了一陣。雖然短時間內大賺了一把,但Intel心知肚明,獨立顯卡並不是自己的強項(1999年合作伙伴Real3D倒閉也有影響),後續將其改進後整合進了810/815主板芯片組內,從此Intel把自己的陣地放到了集成顯卡。


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經過長達11年的血雨腥風,3D圖形芯片春秋戰國時代結束。到了2006年,最終的玩家只剩下了Intel、AMD和NVIDIA。Intel主攻核顯(前期是集顯)、NVIDIA主攻獨顯、AMD二者兼有。三家“地主”斗的不亦樂乎,雖然叫地主的那個總是AMD。圖形芯片賽道是沒有終點的馬拉松,不能有一絲一毫的懈怠,NVIDIA和AMD這兩個實力派你追我趕、步步緊逼。NVIDIA在遊戲顯卡領域領先,AMD則是專業圖形設計領域的不二之選。目前面向家庭的頂級產品的對決是:RTX 2080Ti和Radeon VII,從測試分數看Radeon VII還有一些差距。核顯這塊AMD一直是性能的領跑者,Intel緊隨其後,但Intel憑藉CPU和芯片組多年積累的號召力,市場佔有率從2003以來一直是NO.1。

風平浪靜只為伺機而動——顯卡芯片廠商的生死較量

最新的消息是:Intel今年要重返獨立顯卡芯片市場。根據初步洩露的消息,新顯卡代號是“DG1”,採用10nm工藝,擁有96組EU執行單元(共768個核心),1GHz基礎頻率、加速頻率1.5GHz,1MB二級緩存以及3GB顯存,功耗25W。從各種爆料看,性能和GTX960、HD7970差不多,顯然這種卡只能在中低端市場混。性價比好的話,或許能賣一陣。但千萬也別大意,以Intel現在的實力,真想發力獨立顯卡的話那絕對又是一場生死較量。真到了那個時候,搶地主的估計會多了。

風平浪靜只為伺機而動——顯卡芯片廠商的生死較量

一些人說AMD顯卡玩個別遊戲體驗不如NVIDIA好,這是實情,特別是騰訊系的一些遊戲。但個人認為,這種情況除了顯卡硬件性能本身的差異外,更多的原因是AMD構建的外圍生態不如Intel強大,導致針對AMD顯卡的優化做的不夠好。這些年AMD前面迎戰Intel,後面迎戰NVIDIA,能做到今天的局面已經相當牛X了。

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