如何评价由卡牌游戏改编的四月新番《影之诗》的动画制作?

漳州时讯


许多《影之诗》玩家心心相念的动画版新番到目前为止已经放映出两集,虽然动画界一直有着三集定律的说法,但是以影之诗动画目前的表现来说,只能说是让当初抱着热情来的观众被浇了一盆冷水。虽然不能说的上是很差,但表现实属不佳,有点对不起玩家们对动画的期待,也就得一个差强人意的评价也就是勉强令人满意。今天枫木君就带各位小伙伴们来解析这部由同名卡牌游戏改编而来的动画《影之诗》:


01

作为核心的对战:刻画无力

实际上影之游戏里面是有自己的剧情,那是游戏内角色和卡片间的故事。然而,动画却出在一个现实世界中,玩家玩影之诗对战的动画故事。那出这个动画的目的是什么呢?当然是为了宣传自家的影之诗卡片游戏。那这部动画所服务的对象应该是谁?换句话说,出这部动画是给什么样的人看的?很简单,只有两种人群:

【1】没有玩过影之诗,但是想玩影之诗的人;

【2】已经在玩影之诗的老玩家们。

所以影之诗游戏的对战才是这部动画应该仔细刻画的核心内容。但是让从前两集来看,战斗刻画实属不太行。

从动画表现上,首先这款动画虽然采用了类似于《游戏王》里的投影技术,但是普通的小怪在召唤出来的时候,仅仅是一张卡片立在场地上,只有战斗的时候才会有一个属于自己的动画。只有那种类似于王牌的随从才一直有投影在场上。其次是一场战斗中只有开头和最后的斩杀部分才详细地描述和动画,中间的一些操作直接以PPT的形式快速闪过。导致很多观众看得云里雾里,萌新看不懂,大佬觉得动画在偷懒。

而从卡片战斗的对局构成来看,它既没有照顾好完全不懂的萌新,也没有使那些厉害的牌手感到满意。动画人物在对局中使用的一些操作没有详细的解释,很多在动画里路人看来非常了不起的操作,从现实的牌手的角度来其实非常的普通,当然这也是影之诗游戏改编的题材的局限性导致的,动画里使用的卡片在游戏里面算得上比较旧的一些卡片,在游戏里已经被大部分玩家熟知且玩过了。

《影之诗》动画不像《游戏王》那样是先有动画卡再追加出来实体卡,所以游戏王界有着动画效果与实卡效果分开来对待的传统,游戏王动画的观众大多是吐槽本身剧情不太行,很少去吐槽决斗做的不太行。

《影之诗》动画的卡片对战这一部分是必须要求编剧严肃的对待的核心,因为影之诗的对战里并没有像游戏王对战里面的陷阱卡这种东西,陷阱卡可以提前埋伏在场上,然后在对方回合进行干扰,完成反转。影之诗的角色在对方回合是不能做任何行动的,只能看对方操作。所以,那主角反败为胜便只有依靠神抽这一途径,用的次数多了难免审美疲劳,招致无聊。


02

作为背景的世界观:槽点颇多

《影之诗》动画作为一个卡片对战为主,用于宣传游戏的动画,那么打牌必然要占据将近一半的篇幅。动画可不是比赛录像这种东西,可以一盘一盘往下看,它要有一个故事的脉络,要有起承转合。而这个故事脉络必须要为打牌服务,换句话说,故事进展到这里需要用玩家间的打牌对战的胜负来推动故事。那就需要你这个动画的世界观在这种情况下必须通过打牌来解决,不然就会显得非常的违和。

在《游戏王》的世界观里面卡牌是有神秘的力量的,打牌可以视为一种决胜负的仪式。《卡片战斗先导者》里面主角遇到的敌人大多是比赛里的对手,他们的比赛就是卡片对战,这些设定就赋予了卡片对战这一行为正统性,这些世界观允许主角在遇到事件时以打牌分胜负来解决。而《影之诗》动画目前对于影之诗这款游戏的设定仅仅是风靡全球的游戏罢了,它并不能解释为什么打个牌能赌上手机,也不能解释女角色的手机被人抢了之后,既不找老师也不去报警,更不能解释主角要回那个手机采用的手段是跟别人打牌,而不是其他的方法。

这部动画目前的节奏有点类似于《游戏王GX》里前期决斗学院篇章的模式,通过打牌先结识一部分新的人物,当主角团集齐之后,再触发某个事件,推动剧情的进一步发展。

03

对未来的展望:动画的道路很难走

其实从《影之诗》当前的两集来看就能看出来,它的制作公司并没有卡片对战类动画的相关制作经验,背景设计时没有解决好卡片对战的正统性,即“为什么我一定要用打牌来解决这件事”。而在设计剧本时,也应该没有专门的人来进行卡片对战中对局的编写,然而游戏王动画就里有一个专门负责决斗设计的人:彦久保雅博。

这两点问题是目前能看出来的最大的瑕疵,而且是必须要克服的问题,如果不能克服后面的剧情一定会受到各种各样的吐槽。而即使克服了这两点,也仅仅是让逐渐走偏的路回到正轨而已,想赢得口碑还必须要处理好剧情,才能发挥出宣传游戏的这一功能。所以说《影之诗》动画的路,道阻且长。

枫木君的结语:

以目前的结构来看,影之诗动画至少有26集以上的篇幅,可能是52集的年番。希望影之诗的动画的制作组能在这两集播出后及时接受反馈,将动画制作的更好。而作为玩家,作为观众,对在《影之诗》的这个动画,我觉得大家还是放平心态,就图一乐比较好。前两集虽然暴露了不少问题,但是制作组显然也是会改进的,背后的金主cy也是舍得下钱的,不大可能烂尾应该可以平稳完结(可怜隔壁被腰斩的游戏王Vrains)。总之值得一追。

PS:以上内容由“枫木君动漫”原创首发,我是枫木君,一个普普通通的动漫爱好者,喜欢就关注,更多精彩动漫问答邀您分享!


枫木君动漫


如何评价由卡牌游戏改编的四月新番《影之诗》的动画制作?

·首先大家都知道在以前很火的打牌改编的动漫就是游戏王了,而在这个四月,出现了游戏王7和影之诗两部打卡动漫,而这次的游戏王7改变了人物设定,变得更加像少儿作品,再加上影之诗也是相同的类型,也被戏称为游戏王正统续作,怎么评价这部动漫呢?

根据现在已经播出了2话简单说下影之诗吧

从世界观、剧情来说

首先整个世界都是喜欢玩影之诗的,而男主又是在第一话中神秘的获得了一部智能 手机,然后在上学的时候,同班女同学的手机因为输了对战被抢走了(这也是槽点最多的吧,打个游戏还抢手机,而手机的用途好像就是打卡),然后男主为了拿回女主的手机,开始去找抢走手机的那个人对战。在这个过程中男主开始了前2场对战。而在和那夜月对战的过程中,又透露出这世界的背后还有未知的真相,有一种游戏王的感觉(打牌拯救世界)

整个剧情目前看槽点还是挺多的

从战斗来看

目前一共进行了2场战斗,我认为作为打卡动漫中最重要的就是打卡也就是战斗场面的刻画,而从这两场战斗看到有种虎头蛇尾的感觉

从战斗来看 目前一共进行了2场战斗,我认为作为打卡动漫中最重要的就是打卡也就是战斗场面的刻画,而从这两场战斗看到有种虎头蛇尾的感觉,在前2个回合 对弱小的怪物刻画较多,然后到了中期就是ppt一样一带而过,影之诗 又和游戏王不一样,我感觉影之诗和炉石的游戏机制比较像,都是卡牌没有陷阱,那么男主取得胜利只能靠神抽,尤其是男主的前两次战斗都是靠神抽一下子逆转局势,翻盘取得游戏胜利,如果后续一直神抽的话就会让人看的没有那么激动了,毕竟同一个套路用多了就没意思了,虽然我炉石也老想着神抽

总结

作为一部新晋的打卡动漫,却在里面找到了许多游戏王的影子,这样下去很难气到将观众引流到游戏的作用

而动漫的后续后可以继续期待下,毕竟才2话,而整个动漫配合弹幕看还是不错的,作为一个炉石玩家,我是没心思开新游戏了,但是看着影之诗打炉石还是不错的,希望后续的战斗多一些刻画,少一点神抽


动漫小星


看完《影之诗》(也有人称《暗影之诗》)第一集,很多观众都觉得似乎看到很早以前《游戏王》。

例如主角老套的获得战力的方式。《影之诗》在这里真心继承了《游戏王》的标准套路方式“神抽”。只要你打不赢对手,没事,看我下次闪光抽卡扭转战局。

除去神抽以为,《影之诗》在剧情上也“借鉴”了《游戏王》的标准剧情。主角周围朋友卡或者掌机被抢,男主替他们讨回公道。老套的恶役挑衅、豪不意外的决斗、最终正义获得胜利等这些,观众们真的已经看烂了。

然后就是男主的性格,小编认为《影之诗》动漫中的男主性格成功“借鉴”了《游戏王GX》中游城十代的性格。男主对于决斗的热爱,丝毫不输十代。就连动作和口号都一模一样,《影之诗》借鉴《游戏王》没毛病。而反派的那句“弱者是没有资格玩影之诗”,差点把我笑喷。

《影之诗》在规则比起游戏王来说简单的太多,对新人比较友好(虽然动画中并没有过多的解释基本规则了,但只要玩过几盘《影之诗》即可便知)。


所以影之诗游戏的对战才是这部动画应该仔细刻画的核心内容。但是让从前两集来看,战斗刻画实属不太行。

从动画表现上,首先这款动画虽然采用了类似于《游戏王》里的投影技术,但是普通的小怪在召唤出来的时候,仅仅是一张卡片立在场地上,只有战斗的时候才会有一个属于自己的动画。只有那种类似于王牌的随从才一直有投影在场上。其次是一场战斗中只有开头和最后的斩杀部分才详细地描述和动画,中间的一些操作直接以PPT的形式快速闪过。导致很多观众看得云里雾里,萌新看不懂,大佬觉得动画在偷懒。


而从卡片战斗的对局构成来看,它既没有照顾好完全不懂的萌新,也没有使那些厉害的牌手感到满意。动画人物在对局中使用的一些操作没有详细的解释,很多在动画里路人看来非常了不起的操作,从现实的牌手的角度来其实非常的普通,当然这也是影之诗游戏改编的题材的局限性导致的,动画里使用的卡片在游戏里面算得上比较旧的一些卡片,在游戏里已经被大部分玩家熟知且玩过了。


分享到:


相關文章: