能讓你在C4D調節材質時,節省80%時間

“城市裡的居民是不能常常看見山的,但是,住在首都的人便會有這種幸福,倘你路過西郊,猛然向西一望,你便會經歷一種奇異的喜悅,好像地平線上突地湧現了一帶藍煙,浮在上面的綠樹,也幾乎是歷歷可數。”

- 端木蕻良《香山碧雲寺漫記》

Daxun又來了,在開始今天的分享之前,我想先和大家探討一個問題,大家應該都知道C4D中材質調節的時候,雖然對於初學的時候比較容易學習,但是到做項目的時候發現操作起來還是比較繁瑣。(雖然可以複製圖層,粘貼到別的通道。但是一旦修改,就費大勁了。)

能讓你在C4D調節材質時,節省80%時間

圖片來源:Daxun自習室

用過節點材質軟件的童靴,有應該知道,節點調節好的通道,可以隨意的鏈接,然後調節參數的時候,修改一處就好了。像下圖這樣,簡直羨慕的要死。

能讓你在C4D調節材質時,節省80%時間

圖片來源:Daxun自習室

那麼C4D能不能實現這種操作呢?(當然我說的是標準材質,你要說OC和阿諾德等一些節點渲染器材質,那就不再此次探討的方向。)

答案當時有的。

今天我帶大家測試一下他的騷氣。迫不期待了吧。(老規矩,文章尾部有關鍵字,回覆獲得插件)

我先給顏色通道添加一個棋盤的紋理,方面往後看效果。

能讓你在C4D調節材質時,節省80%時間

圖片來源:Daxun自習室

假如我想將顏色中紋理用在置換中,該如何操作呢?,需要在置換中添加我們這次的插件。然後將我們的棋盤紋理添加進去鏈接過去。(下面是動圖喲,注意觀看,怎麼操作的。)

能讓你在C4D調節材質時,節省80%時間

圖片來源:Daxun自習室

這樣他就鏈接上了,修改的時候不用修改了顏色紋理,再去修改置換來的紋理了。

那麼這是在一個材質球上,他能跨材質球麼?就是一個材質球中紋理,鏈接到另一個材質球上,理論上是可以的。我也給大家做了下測試,具體怎麼我接著往下看。

首先我們先打材質編輯器雙開,就是點材質編輯器右上角的+號。

能讓你在C4D調節材質時,節省80%時間

圖片來源:Daxun自習室

打開之後,我們就開始鏈接了,看看能不能實現呢?(大家應該已經猜到了,當然能實現了。)

能讓你在C4D調節材質時,節省80%時間

圖片來源:Daxun自習室

是不是很厲害,不知道大家有沒有看明白。不明白,可以在文章尾部找到我的V:xlove1on,我們一起探討。

下載鏈接:

https://t.zsxq.com/eiUzzVz

前面有人不知道怎麼使用這個網址,打開之後掃描之後,進入知識星球社區,我將鏈接放在那裡了。因為頭條不讓直接放網盤。


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