自走棋团队巨鸟多多工作室:拒绝被抄袭,将走全面电竞赛事体系

2019年3月,DotA2在线人数破百万,而这其中《自走棋》的功劳功不可没——2018年7月《自走棋》还未推出时,这个数字仅有现在的一半。

在今年,关于游戏以及电竞的流行语,也从2018年的“吃鸡”悄无声息的变为如今的“下棋”(也有人将自走棋最终获胜称之为“吃鸡”)——在2019年初,《自走棋》凭借其迅速蹿红的能力,改变了许多人的游戏习惯。

如今,经历了“被抄袭&维权”事件和推出手游版内测后,《自走棋》以及其背后团队巨鸟多多工作室,他们的下一步棋将怎样走?《电竞生态》同他们聊了一会,在采访中,你可能会找到答案。

“《自走棋》的火爆程度超出了我们的预期”


Q:你好,感谢接受《电竞生态》记者的专访。自走棋在去年年末开始火爆了整个电竞圈,但大家对于幕后的制作组、工作人员等等都不太熟悉。请介绍一下巨鸟多多合作的团队以及介绍一下自走棋这款游戏吧。

A:自走棋这款游戏中,每局将有8位玩家参加游戏,通过每回合抓取公共卡池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。龙渊和巨鸟多多工作室是基于“自走棋”展开合作的。手游版本的自走棋以巨鸟多多为主导去研发制作;龙渊网络提供运营、发行等专长领域的支持;而Imba传媒在赛事规划方面有丰富经验,我们已经拟定了一个大致的电竞赛事规划,具体的计划将在不久后公布。


自走棋团队巨鸟多多工作室:拒绝被抄袭,将走全面电竞赛事体系



Q:自走棋这款游戏可以快速走红,巨鸟多多认为主要的原因是什么?

A:火爆的原因我觉得首先是自动对战需要的操作很少,对玩家来说休闲轻松易上手,和好友组队一起边聊天边玩乐趣重重。其次是抛弃了传统游戏的“猪队友”、“烧绳狗”等通病,除了胜利之外有更多其他的获取快乐的维度。此外,对随机性的把控、对游戏节奏的调整以及很多细节的有趣设计也是游戏让大家持续着迷的原因吧。

Q:请问巨鸟多多在制作完自走棋后,是否预料到自走棋会火热到如此地步吗?

A:说实话当时是没有想过的,我们设计这个游戏的初衷是想有一款休闲的对战棋牌类游戏,在打DOTA2累了的时候和好友一起下下棋,娱乐一下~所以核心的设计都是轻松休闲不需要激烈操作的。

《自走棋》上线后的火爆程度超出了我们的预期,我们很高兴它不仅在DOTA2玩家中受欢迎,还吸引了大量来自其他游戏的玩家来下载DOTA2体验游戏。

Q:在《自走棋》尝试手游之后,自走棋遇到了一些怎样的问题?

A:在《自走棋》手游制作中,我们面对的困难来自口味差异极大的手游玩家群体,如何优化“自走棋“经典玩法,在玩法和模式上持续创新以满足更多玩家的需求,这是我们现在最头疼的难题。不过总体来说,困难源自未来的挑战,而这些困难,历史经验验证过,都会在发展中找到解决的办法。也希望玩家可以在这个过程中提出更多的想法和意见,大家携手成长。

Q:在自走棋转型手游之后英雄和角色以及界面都更换了新的形象/称谓,这些角色是怎样设计的,目前玩家的反馈如何?

A:首先目前版本的美术设计已经进行了长达一年的准备,而Q版的人物形象更符合手游玩家的审美习惯和全球化的需求。当然,在《自走棋》手游上线后,我们也会根据玩家的反馈对人物设定做更多的优化和调整。


自走棋团队巨鸟多多工作室:拒绝被抄袭,将走全面电竞赛事体系



Q:从手游内测至今收到了多少游戏玩家反馈?目前的反馈和游戏进度已经如何,距离公测还有多久时间?

A:目前《自走棋》手游的研发进度还比较令我们满意,内测版本放出之后,我们也收到了很多玩家反馈,关于这些我想说的是:放心,你们的声音我们都听到了。

《自走棋》手游会优先保证与现有端游版本的一致,公测时间还需要跟测试版本的优化完善程度来看,目前一切顺利,我可以告诉大家:好事,快了!


自走棋团队巨鸟多多工作室:拒绝被抄袭,将走全面电竞赛事体系



Q:在自走棋手游正式推出后,DOTA2客户端的自走棋还会更新和继续运营吗?贵公司会推出单独的自走棋客户端吗?

A:未来《刀塔自走棋》和《自走棋》独立游戏我们都会认真的去做更新,包括新棋子的加入,平衡性的调整和一些新玩法的加入。我们会尽最大努力保证双端同步开发。

拒绝被抄袭,坚持走电竞化路线


Q:自走棋在此前同09经历了一个“游戏抄袭”和维权的事件,目前这件事将会采取怎样的处理态度 ?

A:对于这件事,我们现在的共识是从法律层面我们无法禁止借鉴《自走棋》玩法的游戏出现。但是我们希望厂商和玩家对玩法借鉴和赤裸抄袭之间的区别有明确的判断,我们鼓励创新,可以从0到1,但是不能搞从0到0.01的换皮游戏。我们将努力打磨好《自走棋》独立游戏的品质,充分听取玩家意见,在玩法上不断创新。用高品质的游戏和良好的服务,在现有的游戏市场准则下提高产品的竞争力。


自走棋团队巨鸟多多工作室:拒绝被抄袭,将走全面电竞赛事体系



Q:自走棋火热之后,市面上出现了无数自走棋的仿制品和衍生品以及注册“自走棋”商标者,请问巨鸟多多将如何维权及做出反应?

A:《自走棋》的玩法目前在手游品类中还处于一个比较特殊的地位,虽然会有些模式相近的游戏,但是从玩法上来讲确实截然不同的。我们欢迎能够在“自走棋”领域里创新前进的对手入场,甚至他们有一天能做出比我们更好的产品,那证明“吾道不孤”。欢迎竞争,有对手,就有对比,有对比就能看到差距,能让我们保持游戏玩法创新的压迫性和使命感,保持对用户体验的重视,和对用户意见的高度敏感。但是,还是那句话:我们希望厂商和玩家对玩法借鉴和赤裸抄袭之间的区别有明确的判断,我们鼓励创新,可以从0到1,但是不能搞从0到0.01的换皮游戏。

Q:对于棋牌类游戏电竞化这个问题上似乎一直在纠缠不休,请问您这边是怎么看待自走棋是否为电竞游戏?今后自走棋将走怎样的电竞化路线?

A:我们认为自走棋毫无疑问是一个非常具有竞技性的项目,虽然在单局游戏中存在运气成分,但高手和新手的区别本就在于如何稳定性和应变力。目前各大平台的比赛我们也可以观察到,通过多局积分的赛制,水平超群的选手一定能够取得更好的名次。

而今后的自走棋,将由ImbaTV铺设从全民赛事到顶级赛事的全面赛事体系,我们希望自走棋是从职业战队到普通玩家都能乐在其中的自走棋,也将为实现这个目标不断努力。

Q:请问在推出自走棋手游之后,巨鸟多多和自走棋下一步将有什么计划?对于自走棋的未来您是怎么看待的?

A:经过数次的研究讨论,我们与Imba已经拟定了一个大致的电竞赛事规划,具体的计划将在不久后公布。我们希望好玩的游戏能够同样好看,让所有玩家都能感受到《自走棋》各方面的魅力,也让高水平的玩家们能够从中脱颖而出。

自走棋有很优秀的游戏基因,现有的人气、口碑和持续增长的市场规模,都足以让它实现“IP”化。未来我们的优先工作依然在游戏的玩法和玩家体验上,不断优化在《自走棋》手游的品质,保持创新,保持对玩家反馈的及时响应,我们认为这是“IP”化之后保持“自走棋”长期生命力的基石。


自走棋团队巨鸟多多工作室:拒绝被抄袭,将走全面电竞赛事体系



Q:在自走棋创作阶段和幕后有什么有趣的趣事可以和大家分享一下吗?

A:我们曾经想把巫妖的技能改为邪恶献祭,效果是吃掉一个棋子后获得增益buff.后来实战效果太惨烈了,这个改动就没有实装.

Q:最后是我个人的一个问题,请问您个人最喜欢自走棋目前的哪个棋子?目前被大家所挖掘的2个隐藏彩蛋棋子(CK浴火、死灵法师腐化)是否存在?游戏中还有没有其他隐藏的彩蛋呢?

A:个人最喜欢的是地精工程师~ 彩蛋如果公布出来,就不是彩蛋了:)


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