塞爾達傳說荒野之息在boss的戰鬥設計上是否過於簡單?你怎麼看?

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這裡是喜愛遊戲的小白

《塞爾達傳說:曠野之息(The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂製作發行的一款角色扮演遊戲,是人氣系列《塞爾達傳說》的最新正統續作。本作採用開放世界的設定,擁有無縫切換的戰鬥場景,廣闊的天地,極高的自由度,多樣的玩法,超前的設計理念,幾乎重新定義了沙盒遊戲。

那麼有些玩過塞爾達的玩家會說,遊戲中的BOSS戰過於簡單了。想想的確也是,遊戲中能稱得上是BOSS的也就只有四個蓋農的分身,還有災厄蓋農本體了。這5個BOSS可以說是攻擊也不強力,防禦也不夠高,並且還有很多的漏洞,玩家可以很輕易的利用技巧取得勝利。那麼是說這樣簡單的BOSS戰就讓遊戲沒有了挑戰了嗎?

其實不是這樣的,塞爾達作為一款全年齡向遊戲,在畫風和難度上一向符合任天堂遊戲的風格,那就是老少皆宜。遊戲主要的玩法在於探索和發掘,玩家往往會沉迷於四處開塔開神廟找東西中去,戰鬥只是遊戲中的一小部分玩法,尤其是BOSS戰,本來就只有少數幾個BOSS,沒有必要提高難度搞成一款動作遊戲來玩。

當然,既然遊戲加入了戰鬥環節,自然不會浪費掉這個玩法,如果玩家想要挑戰高難度的戰鬥的話,完全可以去野外找人馬單挑去,相比遊戲中的劇情BOSS,人馬可以說是要強力的太多了。當你完虐野外人馬的時候,你就會覺得遊戲中的BOSS簡直都弱爆了,只屬於沒有對比就沒有傷害的典型啊。

所以總結下來,塞爾達本就不是一款動作遊戲,作為全年齡向的代表在劇情BOSS難度上肯定要放水,做成誰都能過的樣子,這樣才能吸引更多的玩家。而如果你喜歡戰鬥,喜歡挑戰,人馬完全能夠滿足你的需求。

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喜愛遊戲的小白


塞爾達Boss設定,不管是難度,還是戰鬥設計

確實簡單

畢竟競速通關最快已經到20分鐘了。

可是,塞爾達是一款RPG遊戲呀

不是隻狼,不是黑暗之魂,不是仁王,也不是鬼泣或者尼爾、最終幻想...

塞爾達創造了一個完整奇幻的世界,讓你可以沉浸其中去探索和解謎,並沒有強調戰鬥系統。

玩塞爾達,你可以靠自身技術,閃避所有boss攻擊進入林克時間一頓輸出,3血爆錘黃金人馬;

你也可以,高等級高裝備之後碾壓過去;

一種是基於操作流弊造成的簡單,一種是裝備等級碾壓看似簡單。

舉個栗子,如果boss戰參考只狼做成低容錯率的高難度彈反,先不說ns手柄能不能承受得住,再加上前期解謎、蒐集裝備和看風景拍照的時間,那想要通關要10倍起了。

除了以上游戲類型原因的限制,如果打完覺得boss過於簡單,可能並不是遊戲設計問題,還有可能是因為你成長了。

最後給那些喜歡高難度向戰鬥模式遊戲的玩家們,推薦一款遊戲——《異界鎖鏈》!很漲姿勢。


遊戲宅青禾


什麼,這遊戲還有戰鬥系統?這不是個做飯逛街遊戲嗎[靈光一閃]


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