03.01 如何評價《塞爾達傳說:時之笛》和《塞爾達傳說:天空之劍》?

餘日力


時之笛和天劍對塞爾達系列其實影響本身不大,塞爾達本身就是任天堂遊戲品質的招牌。

但是對遊戲界就完全不同了。

時之笛有個稱號:人型自走專利局。現在市面上任何一款3D遊戲,都能找到從塞爾達中借鑑的東西,3d角色操作、怪物鎖定系統、關卡設計、玩家視角效果等等,甚至包括家用機手柄搖桿的使用方法。

即便是火爆全球的魔獸世界也承認從時之笛中學到了很多東西。

雖然沒叫林克……但是你們還是可以找到林克的痕跡

你永遠不知道任天堂憑藉遊戲和遊戲機到底註冊了多少專利(比如之前公開的添加好友並和好友聯機玩遊戲的專利等等),只不過他們默認免費開放給業界使用罷了。

可以說時之笛這個遊戲徹底打開了3D遊戲的市場,大幅促進了整個遊戲市場的發展。


天空之劍對業界其實影響其實並不算很大,頂多是做了一個體感的劍盾,對後來的遊戲似乎沒有什麼長遠的影響。

倒是在整個系列中第一次加入了電氣會剋制盾牌的設定(以前架盾就是正面無敵),而且天空之劍在解釋了整個系列的世界觀,按照官方的說法,天空之劍是整個塞爾達系列的最早的劇情(其實是為了應付塞學家),講述了三女神的故事,也解釋了三角之力的來源。論天劍在系列的地位,應該是集合了天劍之前所有作品之大成的遊戲(我覺得)。



最後拿出一張官方給的時間線

新作曠野之息還沒有排出來,不過玩家自己應該心裡有數。


分享到:


相關文章: