为什么市面上再也看不到可以和魔兽世界媲美的游戏大作了?

黄元中


其实目前在国外还是有不少火热的大型MMORPG端游的,比如FF14、激战2、指环王ol等等,这些游戏都曾有国服,现在除了FF14国服比较坚挺之外,大多国服都无疾而终了,很少能与魔兽比肩,原因只有一个,杀鸡取卵似的运营方式。

国内游戏制作商时不时的也能做出一些好看的网游,比如网易的《天下2》、腾讯的《斗战神》、西山居的《剑网三》、完美的《笑傲江湖》、蜗牛的《九阴真经》等等,底子都是非常不错的,但现在除了《剑网三》口碑不错之外,其他游戏勉强够得上不温不火。

引入的国外大作也一样,除了部分游戏如《指环王ol》、《龙与地下城》、《时空裂痕》水土不服、早早夭折外,其他曾火爆一时的《激战2》、《永恒之塔》、《剑灵》《龙之谷》等皆已凉凉。

国内有钱有实力有底子却搞不出来好游戏,我认为皆因为是游戏圈逐利的大氛围导致的。制作游戏的目的就是为了赚钱,什么来钱快?短制作、狂氪金、开新服。制作不错的游戏,本来可以细水长流,可是为了完成吸金指标要求,不得不进行一些急功近利的做法,设置大量的氪金礼包、进行各种名目的充值活动,导致游戏生命周期大幅缩短。

除此之外,当某类型游戏火的时候,众多公司一窝蜂的入场,制作一大批换皮游戏,能火一天是一天,能骗一个是一个。如此短利的公司,很难进行具有深背景、大世界、新玩法的游戏创作,也就难以出现与魔兽媲美的游戏了。


小萌叨


作为世界上最成功的即时战略类游戏,魔兽争霸三部曲注定要在游戏史留下浓墨重彩的一笔,庞大的世界观、出色的玩法,传神的人物刻画,让所有玩过的玩家印象深刻,在《魔兽争霸3:冰封王座》结束后,《魔兽世界》于2004年正式上线。

魔兽争霸三部曲深厚的积淀

魔兽不能简单单纯的称它为一款游戏了,已经成为了一种独特的游戏文化代表,是许多人的青春的回忆,也塑造了一大批经典游戏人物,阿尔萨斯、萨尔、希尔瓦娜斯、吉安娜、古尔丹、伊利丹等,每个人都演绎着属于他们的故事,或令人惋惜,或令人痛恶,或令人敬佩。

魔兽世界中,暴雪为哟西添加了更多的新玩法和剧情,以如今的游戏市场来看,这依旧是时下最出色的MMORPG游戏。在以前1.09版本的时候,暴雪为游戏添加了一个安其拉开门的全服务器任务,需要服务器中联盟与部落玩家共同合作完成,当时的服务器已经不堪重负,画面都是一卡一顿,但并不妨碍玩家的热情,那个场面成为了一代经典。

游戏市场风向变了

如今的游戏市场风向已经变了,能够投入大量资金去研制MMORPG的游戏公司越来越少,没有时间与精力去构建如此之大的游戏世界,更倾向于开发单机游戏,并在其中加入联机内购的玩法,考虑重点在于如何能更好赚钱,而不在于为玩家提供更好的游戏内容。

能够稍微与《魔兽世界》进行媲美的游戏应该是BUGIE号称五亿美金开发的《命运2》,不同的是《命运2》是一款FPS游戏,也有着庞大的世界观以及丰富的副本玩法,有着丰富的玩法值得去发掘。

总结

之前《魔兽世界》开启了怀旧服,吸引一大批已经为人父母的玩家加入,以后可能很难再出现了这样一款如此情怀的游戏了,明知道暴雪是在炒冷饭,可是他们玩的是游戏吗?只是怀念自己的逝去的青春岁月罢了。



随想录游戏Plan


有游戏有市场,国内市场那些粗制滥造的游戏可以盈利谁还找代理弄更好的游戏呢。喜洋洋熊出没有人看,谁还做迪士尼动画呢。国内市场就是如此环境!~


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