劍與遠征:全都玩耀光三寶是策劃誤入歧途,還是玩家走入誤區?

一个好的游戏一定要百花齐放 ,而不能所有人都是一模一样的阵容。而现在剑与远征这个游戏中,已经出现了全民用“耀光三宝”这样的队伍了。明明在抽卡中,已经抽出了几十种卡牌,但是最终大部分玩家都选择了练耀光三宝。

剑与远征:全都玩耀光三宝是策划误入歧途,还是玩家走入误区?


那么这是策划的错呢,还是玩家误入歧途了呢?

花席觉得所有人都玩同样的阵容只能说明一个问题,这个游戏的平衡性很差,当一个阵容可以碾压其他所有搭配的时候,玩家为了减少犯错的可能性,必然会选择犯错成本小的卡牌组合。

所以,如果剑与远征这个游戏想要走得更加长远的话,肯定是要在平衡性方面下足功夫的。

平衡性良好,百花齐放才能吸引更多玩家尝试不一样的组合。

那么玩家就没有问题了吗?

其实,不管一个游戏如何调整,玩什么、怎么玩的选择权都在玩家手中,玩家现在清醒一下,好好想一想是为什么玩这一款游戏?

玩这个游戏就是为了更快的升级,更快的推塔吗,应该不是这样的,很多人玩游戏的初衷是被游戏机制吸引了,因为觉得这个游戏轻松简单。

可是玩着玩着,就发现了,一点也不轻松,一点也不简单,经常被怪物打的找不到地上的牙在哪里。

后来发现,有些人用了光三宝这样的阵容可以轻松打败怪物,打不过就加入了。

然后,用了之后觉得真香啊!

其实玩家还是会被更高级的怪物拦住的,用了光三宝也只不过是获得了短暂的快乐,你会比别人高几个等级,但是还是会有人比你氪金多,比你强。

花席想和大家说的是,希望大家能记得玩游戏的初心是什么。比如花席玩这个游戏的初心,其实就是想不花钱也能玩很多不用的阵容,用和别人不一样的阵容去打怪升级,觉得这样会更加有趣。

我是情人节活动时候加入这个游戏的,当时送了一个狐狸,所以狐狸就成了我的主力。其实花席在玩的时候,也看过很多攻略,都是在推荐光三宝,绿三宝之类的文章。

我现在的等级是87级了打过了12-28关卡只有光盾是恰好能升星所以等级最高,其他的英雄我都是随着自己的兴趣去玩的。

剑与远征:全都玩耀光三宝是策划误入歧途,还是玩家走入误区?

比如绿皮尸傀、齐天大圣、吟游诗人这样的卡都不是其他玩家的主力。

虽然没有像样的主力,我也可以用过不停的切换英雄,尝试不用的搭配去闯关。

比如下面这个12-26关,之前试了很多次总是后排被秒掉,后来想起来有个铁卫是专门保护后排的,换上了铁卫一次就闯过去了。

剑与远征:全都玩耀光三宝是策划误入歧途,还是玩家走入误区?


我看过闯关的其他人阵容,大多数都是用女仆+火女或者女仆+光女打过去的。

所以我觉得我用不一样的阵容打过去会很开心,经常看到别人评论说我用女仆+火女,我用女仆+女妖如何如何。我其实也可以学习这样的阵容,只不过我觉得那样就没意思了,玩个游戏所有人都一样那就和机器人一样了,没有游戏乐趣。

所以我一直在尝试不一样的玩法,不一样的阵容挑战不用的关卡。

虽然暴力输出可以碾压一切,但是趣味性和满足感不知道会不会缺少了一些呢,我见过很多一起玩的好友最后都弃坑了,因为有些人一直招募不到女仆,所以就很生气看着别人有女仆而自己没有。

然后觉得自己好多天过不去关卡就是缺少女仆或者就是缺少光盾导致的,最后就不玩了。

下面这个12-28关没有女仆,就是用最普通的吟游诗人也能闯过去,普攻回血,还能给最虚弱的英雄增加攻速,我觉得也非常好啊。

剑与远征:全都玩耀光三宝是策划误入歧途,还是玩家走入误区?


其实花席认为这个游戏还是挺有特色的,可惜就是策划的平衡性做得太差了,所以导致了玩家只能一面倒的玩某一个阵容。

还是希望策划能看到这个文章就好了,把英雄的平衡性做得好一些,这样玩家才愿意尝试更多的阵容,这样在竞技场打架的时候也会有更多的乐趣。

当然了,我还有个小愿望就是练一个召唤队伍,就像下面的boss一样厉害的阵容。

剑与远征:全都玩耀光三宝是策划误入歧途,还是玩家走入误区?


打的我哭

哈哈哈哈,等我练出了白色红色的齐天大圣,肯定在同等级的玩家中可以称王称霸了。

虽然很多人都劝我不要练大圣,但是我觉得反正每次活动就送,万一厉害了呢。

总是要有梦想的。

剑与远征:全都玩耀光三宝是策划误入歧途,还是玩家走入误区?


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